4 أمثلة على التسويق الفعال لألعاب الفيديو

نشرت: 2022-06-17

هل تتساءل ما هي أفضل طريقة لعرض لعبتك على الجماهير حيث سينتبهون بالفعل؟

ألقِ نظرة على أمثلة تسويق ألعاب الفيديو الممتازة لدينا.

1. شراكات المؤثرين:

يمكن أن يكون التعاون مع المؤثرين والمشهورين في مجال الألعاب فعالاً للغاية في الترويج لألعاب الفيديو. لقد خصص هؤلاء المؤثرون قواعد معجبين خاصة بهم ويمكن أن تولد توصياتهم ومقاطع فيديو اللعب ضجة كبيرة واهتمامًا. غالبًا ما يزود المطورون المؤثرين بوصول مبكر إلى اللعبة ، مما يسمح لهم بإنشاء محتوى جذاب وبناء ترقب بين متابعيهم.

2. إشراك المقطورات والإعلانات التشويقية:

يمكن للمقاطع الدعائية والإعلانات التشويقية الجذابة أن تحدث تأثيرًا قويًا وتولد الإثارة بين اللاعبين. من خلال عرض مرئيات آسرة ولحظات لعب مكثفة وإشارة من قصة اللعبة ، يمكن للمطورين أن يولدوا فضولًا وترقبًا بشكل فعال. يمكن للمقطورات التي تم تعديلها جيدًا ، والمذهلة بصريًا ، والمصحوبة بموسيقى تصويرية قوية أن تخلق تجربة لا تُنسى وغامرة ، تحث اللاعبين على معرفة المزيد وإجراء عملية شراء في نهاية المطاف.

3. الاختبار التجريبي والعروض التوضيحية:

يمكن أن يكون توفير الوصول إلى الاختبار التجريبي أو إصدار عروض توضيحية قابلة للتشغيل استراتيجية تسويق فعالة. يسمح للعملاء المحتملين بتجربة اللعبة بشكل مباشر ، مما يوفر طعمًا لآلياتها ورسوماتها وطريقة اللعب بشكل عام. يخلق هذا النهج فرصة للاعبين لتقديم ملاحظات ، وتعزيز الشعور بالمجتمع والاستثمار في تطوير اللعبة. يمكن أن تؤدي التجارب الإيجابية أثناء الاختبار التجريبي أو العروض التوضيحية إلى توصيات شفهية وزيادة الطلبات المسبقة أو عمليات الشراء عند إصدار اللعبة.

4. حملات ومسابقات وسائل التواصل الاجتماعي:

تعد الاستفادة من منصات الوسائط الاجتماعية أمرًا بالغ الأهمية في عالم الألعاب اليوم. يمكن للمطورين إنشاء حملات وسائط اجتماعية جذابة تشمل المجتمع ، مثل التحديات أو المسابقات أو الهدايا. يمكن أن يؤدي تشجيع المستخدمين على مشاركة تجاربهم أو فن المعجبين أو الإنجازات داخل اللعبة باستخدام علامات تصنيف محددة إلى إنشاء وصول عضوي ومحتوى من إنشاء المستخدمين. لا تبني هذه الحملات إحساسًا بالمجتمع فحسب ، بل تخلق أيضًا ضجة حول اللعبة ، وتصل إلى جمهور أوسع وتزيد من الرؤية.

5. الترويج المشترك والتعاون:

يمكن أن يكون التعاون مع العلامات التجارية أو الامتيازات الشهيرة الأخرى استراتيجية تسويق قوية. يمكن أن يشمل ذلك شراكات مع استوديوهات الأفلام أو الموسيقيين أو حتى عناوين ألعاب الفيديو الأخرى. على سبيل المثال ، قد يؤدي عرض شخصية مشهورة من لعبة أخرى أو دمج أغنية مشهورة في الموسيقى التصويرية للعبة إلى جذب انتباه المعجبين من المجتمعات المختلفة. تسمح العروض الترويجية المتقاطعة بمدى وصول أوسع ويمكنها الاستفادة من قواعد المعجبين الحالية ، مما يؤدي إلى إثارة الاهتمام والإثارة حول اللعبة.

6. البطولات والفعاليات المجتمعية:

يمكن أن يخلق تنظيم الأحداث والبطولات المجتمعية إحساسًا بالصداقة الحميمة والقدرة التنافسية بين اللاعبين. يمكن للمطورين استضافة أحداث مباشرة ، سواء عبر الإنترنت أو في وضع عدم الاتصال ، حيث يمكن للاعبين المشاركة في البطولات والتنافس ضد بعضهم البعض والفوز بجوائز. لا تعمل هذه الأحداث كوسيلة لعرض اللعبة فحسب ، بل تعمل أيضًا على تعزيز الشعور القوي بالمجتمع والمشاركة. إنهم يخلقون فرصًا للاعبين للتواصل مع بعضهم البعض ومشاركة تجاربهم والترويج للعبة داخل دوائرهم. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن أن يؤدي بث هذه الأحداث على منصات مثل Twitch أو YouTube إلى جذب جمهور أوسع وإثارة مزيد من الاهتمام.

7. حفلات Fortnite الحية

هل تتذكر وقتًا كنا نجلس فيه جميعًا في المنزل دون أن نفعل شيئًا ، وباء مميت خارج أبوابنا؟ كان هناك الكثير من الإبداع الذي جاء من عمليات الإغلاق. أحد الأمثلة على ذلك هو حفلات Fortnite الحية التي يتم بثها من المنصة. كان كل من Travis Scott و Lil Nas X و Ariana Grande من العناوين البارزة في عالم Fortnite ، حيث يمكن للاعبين الذين يسجلون الدخول في وقت محدد الاستمتاع بجولة من الأغاني التي يؤديها Lil Nas X الافتراضي الشاهق فوق صورهم الرمزية.

لقد جعل الناس يتحدثون ، على الرغم من أنه لم يتم التقاطه كشيء عادي. ربما لأن المؤسسات انفتحت مرة أخرى ، حتى ترافيس سكوت لم يكن لديه الوقت لأداء افتراضي.

8. من بين اللاعبين الفيروسيين في الولايات المتحدة

من بيننا لعبة جماعية جزئية وتعاون جزئي وجزء لاعب واحد. مليئة بالخداع ، الفرضية تشبه شيئًا من لعبة العروش أو الخلافة: لكي تنجح ، عليك أن تعرف متى تكون فريقًا ومتى تذهب بمفردك. على هذا النحو ، استفادت هذه اللعبة أيضًا من إجبار الجميع على البقاء في الداخل حيث سيذهب الأصدقاء للبحث عن لعبة تسمح لهم باللعب معًا. بالتأكيد ، هناك MMO في كل مكان حيث يبدو أن المطورين يعتقدون أنهم الشيء الوحيد الذي يريده اللاعبون في الوقت الحاضر ، لكنهم في الغالب FPS. كان اللاعبون يتوسلون لمزيد من الألعاب التعاونية في منشوراتهم على وسائل التواصل الاجتماعي أو على الأقل المزيد من الخيارات التعاونية في الألعاب ، وخلال فترة الإغلاق ، كانت لعبة بيننا هي الأقرب التي سيحصلون عليها.

والمؤثرون يعرفون ذلك أيضًا.

9. عدد لا يحصى: تدفق المحتوى

كان جزء كبير من النجاح المذهل بيننا هو الفرق المؤثرة التي تم تشكيلها. لنفترض أنك كنت من محبي JackSepticEye ، فقد ينضم إلى فريق من نجوم Twitch ربما لم تسمع بهم من قبل وفجأة كنت مطلعًا على مجموعة كاملة من الشخصيات الممتعة التي تلعب هذه اللعبة.

وهذا حقًا هو جاذبية المؤثرين في الألعاب. قد ترغب في لعب اللعبة بنفسك ، لكنك لا تشاهد ذلك: أنت تشاهد من أجل اللاعب. قد لا يكون لديك أي اهتمام باللعبة وترغب في مشاهدة اللاعب واكتساب رأيهم أو شخصيتهم المتألقة أثناء اللعب.

يعد بث محتوى الألعاب طريقة رائعة لعرض لعبتك أمام جمهور كبير وحثهم على الاهتمام باللعبة ، بدلاً من مجرد ذكرها.

10. لا يكفي: لعبة منتهية

لا يوجد شيء من شأنه أن يفسد التقييمات والسمعة مثل لعبة عربات التي تجرها الدواب وغير المكتملة. إذا كنت تستخدم الاستماع الاجتماعي ، فستحصل على الكثير من التعليقات حول الألعاب التي يتم إصدارها باستمرار مع وعد غير مذكور بأنها ستتحسن باستمرار. ولكن عندما تم إصدار Lord of the Rings: Gollum ، على سبيل المثال ، برسومات بدت وكأنها تنتمي إلى الجيل الأول من PlayStation ، وعناصر تحكم لم تنجح ، وسرد مشتق وممل ، ومستويات نصف منتهية ، الكل مقابل 60 دولارًا عند الإصدار ، سيعلق المعجبون.

أفضل طريقة للألعاب للحفاظ على نقطة سعر 60 دولارًا لأطول فترة ممكنة والحفاظ على انطباع دائم هي ببساطة إطلاق لعبة جيدة. قم بتأجيلها إذا كنت بحاجة إلى ذلك. سننتظر.