كيفية تحديد كل المسارات في ملف SVG

نشرت: 2022-12-12

إذا كنت تعمل باستخدام ملفات Scalable Vector Graphics (SVG) ، فستحتاج في وقت ما إلى تحديد كل العناصر الموجودة في الملف. قد يكون هذا صعبًا بعض الشيء ، لأن هناك عدة طرق مختلفة للقيام بذلك. في هذه المقالة ، سنوضح لك كيفية تحديد جميع المسارات في ملف SVG. هناك عدة طرق مختلفة لتحديد كل المسارات في ملف SVG. الطريقة الأولى هي استخدام أداة "تحديد الكل" في برنامج التحرير المتجه الخاص بك. سيؤدي هذا إلى تحديد جميع العناصر الموجودة في الملف ، بما في ذلك المسارات والأشكال والنص. هناك طريقة أخرى لتحديد كل المسارات في ملف SVG وهي استخدام أداة التحديد ، مثل أداة "Lasso". باستخدام هذه الأداة ، يمكنك النقر والسحب حول المسارات التي تريد تحديدها. هذه طريقة رائعة لتحديد المسارات غير المتصلة ببعضها البعض. بمجرد تحديد جميع المسارات ، يمكنك القيام بكل ما تريد باستخدامها. يمكنك نقلها أو تغيير لونها أو حتى حذفها. فقط كن حريصًا على عدم حذف أي عناصر أخرى في الملف عن طريق الخطأ.

هل من الممكن رسم أي مسار في Svg؟

هل من الممكن رسم أي مسار في Svg؟
الصورة عن طريق: designlooter.com

نعم ، من الممكن رسم أي مسار بتنسيق svg. يمكنك استخدام عنصر المسار لإنشاء أي شكل عشوائي.

يُعرَّف المسار على أنه مخطط لهندسة الكائن ، والتي يمكن أن تشمل moveto و lineto و curveto (كل من Beziers التكعيبي والتربيعي) والأقواس والممرات القريبة. من الممكن عمل ثقوب دائرية في الكائنات من خلال دمج المسارات (على سبيل المثال ، مسار به مسارات فرعية متعددة). تصف الفصول في هذه السلسلة البنية ، والسلوك ، وواجهات DOM لمسارات SVG. بيانات المسار عبارة عن سلسلة من الأوامر يتبعها حرف واحد. يتم وضع بنية بيانات المسار بطريقة موجزة لتقليل حجم الملف ووقت التنزيل. نظرًا لمجموعات الأحرف المضمنة في بيانات المسار ، فمن الأفضل تقسيمها إلى عدة أسطر لتحسين مظهرها. عندما يتم تحليل الأحرف ، سيتم تسوية الأسطر الجديدة في السمات إلى مسافات.

تحدد القيمة شكلاً باستخدام سلسلة بيانات المسار كقيمة سلسلة. يتم تلخيص قواعد معالجة المسارات غير الصحيحة في قسم معالجة أخطاء بيانات المسار. يجب أن يبدأ نقل أجزاء البيانات (إن وجد) بالأمر moveto. يتم رسم الخطوط المستقيمة تلقائيًا من نقطة إلى النقطة الأولية لمسار فرعي حالي. يمكن العثور على مقاطع المسار بهذا الطول هنا. في كلوسيباث ، يتم ربط نهاية المسار الفرعي ببداية المقطع الأولي باستخدام القيمة "ربط خط الشوط" حيث يتم ربط المقطع الأولي في البداية. يختلف سلوك المسار الفرعي المفتوح عن سلوك المسار الفرعي المغلق لأن المقطعين الأول والأخير من مقاطع المسار غير متصلين.

عمليات المسار القريب التي تتضمن التقسيم غير مدعومة حاليًا بواسطة Python. لتغيير اتجاه خط ما ، أمر سطرًا مختلفًا لرسم خطوط مستقيمة من النقطة الحالية إلى نقطة جديدة. إذا تم استخدام أمر l نسبي ، ينتهي السطر عند (cpy - y) وينتهي الأمر l النسبي عند (cpx - x). أمر h النسبي بقيمة x موجبة ينشئ خطًا أفقيًا في اتجاه المحور x الموجب. يتم تقديم خمسة أمثلة ، يوضح المثال الأول مقطع مسار مكعب واحد. يمكنك التواصل مع القوس البيضاوي باتباع هذه الأوامر. عندما تكون نقطة نهاية القوس ذات صلة بأمر (cpy = y) ، ينتهي القوس بـ (cpy x).

تشير أعلام القوس الكبير وعلم المسح إلى أي من الأقواس الأربعة مرسوم في الرسم أدناه. يجب أن تستهلك معالجة EBNF أكبر قدر ممكن من إنتاج معين من أجل التوقف عند النقطة التي لا تعود فيها الشخصية ترضي الإنتاج. عندما تكون قيمة الخاصية d لا شيء ، يتم تعطيل التقديم. عند حساب أشكال الغطاء والعلامات ، يتم تجاوز الاتجاه الافتراضي عند حدود المقطع. إذا كانت قيمة RY أو rx تساوي 0 ، فسيتم تصنيف هذا القوس على أنه جزء من خط مستقيم (خط لربط نقاط النهاية). يمكن العثور على عملية القياس هذه في قسم الملحق ، حيث يمكنك العثور على الصيغة الرياضية لها. مقاطع المسار التي لا تحتوي على أطوال غير صالحة ، لذا لن تؤثر على العرض.

يمكن للمؤلف استخدام السمة pathLength لحساب الطول الإجمالي للمسار بحيث يمكن لوكيل المستخدم إجراء حساب قائم على المسافة عليه. لا يمكن أن تحتوي عملية الانتقال داخل عنصر مسار على أكثر من عدد معين من المعلمات. تتم حسابات طول المسار باستخدام الأوامر التالية فقط: lineto و curveto و arcto.

تكوين المسارات في Html

يتم استخدام عنصر المسار مع السمة d المضبوطة على "ضربة" لإنشاء مسار بسيط . سيتم رسم المسار في سلسلة من الخطوط المستقيمة ، تبدأ من الزاوية اليسرى العليا (0،0) وتنتهي عند الزاوية اليمنى السفلية (1،1). يجب تعيين عنصر "المسار" الذي يحتوي على سمة "dash-array" على "Stroke-dasharray" من أجل إنشاء مسار أكثر تعقيدًا. سيتم إنشاء المسارات المكونة من شرطات (خطوط أقصر من عرضها الطبيعي). عندما يتم تحديد السمة d ، يتم تحديد عدد الشرطات في المسار على أنها اثنتان (شرطان). يمكن إنشاء مسار منحني باستخدام عنصر "المسار" ، الذي تم تعيين السمة d على "منحنى". سيتألف المسار من سلسلة من الأقواس (خطوط ذات أطوال أقصر من المعتاد). تحدد سمة المسار d عدد الأقواس في المسار (إجمالي أربعة أقواس). عند إنشاء مسار يتكون من سلسلة من الخطوط المنحنية ، يمكنك استخدام عنصر "المسار" مع تعيين سمة "المستطيل" على "المستطيل". سيتم إنشاء المسار بواسطة سلسلة من "المستطيلات" (خطوط لها نفس عرض الخطوط الموجودة في المسار العادي). تحدد خاصية d عدد المستطيلات في المسار ، وهي ثمانية مستطيلات (ثمانية مستطيلات). من الضروري استخدام عنصر "المسار" ، الذي يحتوي على السمة d مضبوطة على "بولي" ، لإنشاء مسار مكون من سلسلة من الخطوط. نتيجة لذلك ، سيكون هناك مسار مكون من "خطوط متعددة". يتم تعيين قيمة 16 لكل خط متعدد الخطوط (تقريبًا 16 خط متعدد الخطوط) في المسار ، وفقًا لخاصية d.

كيف يمكنني اختيار عنصر في Svg؟

كيف يمكنني اختيار عنصر في Svg؟
الصورة من قبل: pinimg.com

من أجل تحديد عنصر في مستند SVG ، يجب على المرء أولاً إرسال حدث mousedown (أو شكل آخر من إدخال المستخدم) إلى العنصر. ثم يتم استخدام معرف العنصر لتحديده. بمجرد تحديد العنصر ، يمكن عندئذٍ استخدام SVG DOM لتغيير سماته ، مثل موضعه أو حجمه.

في CodePen ، تكتب أي شيء تريده في علامة النص الأساسي لقالب HTML5 الأساسي. هذا هو المكان المناسب لإضافة فئات يمكن أن يكون لها تأثير على المستند بأكمله. يمكن تطبيق CSS على قلمك من أي ورقة أنماط متوفرة على الإنترنت. من السهل تطبيق برنامج نصي على قلمك من أي مكان على الإنترنت. ما عليك سوى وضع عنوان URL في حقل URL وسنضيفه إلى ملف JavaScript بالترتيب الذي يظهر به في القلم. إذا كان البرنامج النصي الذي قمت بربطه يحتوي على امتداد ملف مرتبط بمعالج ما قبل المعالجة ، فسنحاول معالجته قبل التقديم.

انقر للتشغيل

عند النقر فوق عنصر ما ، تحدد سمة onclick كيفية تشغيل بعض البرامج النصية. يمكنك استخدام هذه السمة مع العناصر التالية في a.VScript: a> .br>. تحدد سمة onclick البرنامج النصي الذي يجب تشغيله عند النقر فوق عنصر. يمكن استخدام هذه السمة مع العناصر التالية: * أ.

ما هي المسارات في Svg؟

ما هي المسارات في Svg؟
الصورة عن طريق: designlooter.com

تعد المسارات أبسط طريقة لإنشاء أشكال بتنسيق svg. يتم تعريف المسار بنقطة بداية وأمر رسم واحد أو أكثر. يتم تحديد أوامر الرسم باستخدام السمات التالية: -d: تحدد هذه السمة أوامر الرسم للمسار. -fill: تحدد هذه السمة لون المسار. -ضربة: تحدد هذه السمة لون مخطط المسار. -عرض-شوط: تحدد هذه السمة عرض مخطط المسار.

عنصر المسار هو العنصر الأخير في الرسم. يجب أن تحتوي على سمة واحدة من أجل وصف ما تنتجه: السمة d. يمكن أن تكون قيمته غامضة تمامًا لأنها صيغة صغيرة لا تتطلب أي بناء جملة إضافي. إذا كان الرمز لا يزال بحاجة إلى التغيير ، فيمكننا إعادة تنسيقه لفهمه. إنها طريقة بسيطة لرسم خط مستقيم مرة أخرى مباشرة إلى المكان الذي تم فيه وضع القلم في ذلك الوقت. لا يهم إذا كنت تستخدم Z (أو z ، أيًا كان) ، لأنه يغلق المسار ، تمامًا مثل أي أمر آخر. من المحتمل أن يكون الأمر هو الأكثر تعقيدًا في المجموعة عند مقارنته بالأوامر الأخرى. ستساعد البيانات التي تقدمها في تحديد عرض الشكل البيضاوي وارتفاعه ودورانه ، بالإضافة إلى توفير فهم أكثر تفصيلاً للمسار المتوقع أن يسلكه على طول مساره. يمكن أن ينتقل المسار عبر قطعتين بيضاويتين على كلا الجانبين ، ولكل منهما مساران مختلفان ، مما يؤدي إلى أربعة مسارات مختلفة.


أوامر مسار Svg

تُستخدم أوامر مسار SVG لرسم الأشكال باستخدام تنسيق Scalable Vector Graphics (SVG). يمكن استخدام هذه الأوامر لإنشاء أشكال بسيطة أو معقدة وهي متوفرة في معظم تطبيقات الرسم المتجه.

باستخدام الأوامر التالية ، يمكنك تعديل السمة d للعناصر. عندما تحتوي بيانات المسار على خطأ ، يرسم المستعرض جميع أجزاء المسار لأعلى حتى يظهر الجزء الذي يحتوي على الخطأ. يمكن أيضًا وصف هندسة المسار باستخدام نفس الصيغة في سمة المسار في. VG و (في. VG 2). يتم رسم منحنى بيزير المكعب إلى نقطة النهاية المحددة ، مع حساب نقطة التحكم الأولى تلقائيًا لضمان الحفاظ على مقطع المنحنى المكعب السابق سلسًا قدر الإمكان. عندما تحدد عامل x ، يمكنك حساب نقطة التحكم.

عندما تقترب من نهاية المقطع السابق ، يجب عليك الضبط من نقطة التحكم في المقطع السابق إلى نقطة نهايته. مجموعة الإحداثيات التي يستحيل تنظيمها في مجموعات من أربعة هي خطأ. يمكن تنفيذ المنحنيات التربيعية السلسة بسهولة. عندما ينسق المستخدم نقطة تحكم ، تكون جميع نقاطها مرتبطة دائمًا بالمقطع السابق. يستلزم الأمر Arc-to الخطأ تجميع الإحداثيات في مجموعات من أربعة لا يمكن تجميعها معًا. يتم رسم مقطع من قوس بيضاوي إلى نقطة النهاية المحددة باستخدام المعلمات المحددة من قبل المشغل. عند إعطاء أحدث أمر نقل إلى ، فإنه يرسم خطًا مستقيمًا (إذا لزم الأمر) من الموضع الحالي إلى النقطة المحددة من قبله ، ويربط طرفي الخطين. عند تنفيذ أمر إغلاق المسار ، يتم عرض أي أرقام بشكل غير صحيح. إذا تم استخدام أمر المحمل (B أو B) ، فسيتم تغيير تعريف الأوامر النسبية.

المسارات في Css

ضع في اعتبارك إعلان المسار التالي للحظة.
br> هو المسار الذي ستتخذه. سيكون لونًا مثاليًا إذا ملأته باللون الأحمر. يحتوي المسار على نقطة واحدة في الجزء السفلي الأيسر من نافذة المستند ، لذلك يقوم أمر إغلاق المسار بإرجاع خط أحمر من تلك النقطة إلى بداية المسار.

مسار Svg د

يعد مسار SVG جانبًا فريدًا للغة ترميز SVG . تنشئ المسارات أشكالًا بسيطة أو معقدة من خلال الجمع بين مقاطع الخطوط والمنحنيات. يتم تحديد المسار عن طريق تعيين السمة "d" على العنصر. السمة 'd' هي سلسلة من الأوامر والمعلمات في SVG Path Mini-Language. تُستخدم هذه الأوامر والمعلمات لإنشاء بيانات المسار وتعديلها.

إنها حقيقة معروفة أن السمة D مخفية في عنصر مسار لـ SVG. يصبح الأمر أسهل كلما تعلمت المزيد عنه. توفر لنا D3 الكثير من المساعدة ، لذلك لا يتعين علينا التعامل معها بالسرعة التي نفضلها. في الواقع ، عنصر المسار لديه الكثير من الإمكانات. ومع ذلك ، يكفي أن نفهم الغالبية العظمى من المعلومات.

يتيح لك عنصر مسار النص عرض النص على طول مسار معين

تسمح لك العناصر textPath> و textSize> بتعيين مسار للنص. لاستخدام عنصر Pathtext> ، ما عليك سوى إنشاء عنصر مسار * أولاً. يمكن استخدام المسار> العنصر لتحديد شكل النص. باستخدام السمة href ، فإنها تشير إلى العنصر "textPath". عندما تستدعي عنصر textPath> ، فإنه يعرض النص داخل العنصر نفسه.

منحنى مسار Svg

تُستخدم منحنيات مسار SVG لإنشاء منحنيات ناعمة. هناك أربعة أنواع من المنحنيات: تربيعية ، ومكعبة ، وقوسية ، وسلسة. يحتوي كل نوع من أنواع المنحنيات على مجموعة السمات الخاصة به التي تحدد كيفية رسم المنحنى.

يتم استخدام الأمر [code type = html] لتحديد منحنى بيزير مكعب. يتم تمثيل الأرقام 1 و 2 و Y بالأحرف x1 و Y2 و Y. ويبدأ المنحنى عند 100200 ، وهي النقطة التي يبدأ عندها. تقع نقطة التحكم الثانية على بعد 400100 قدم. نقطة نهاية المنحنى 400200. منحنى واحد ، على عكس الخط ، لا يستلزم التوقف عنده. يتيح لك استخدام منحنيات متعددة إنشاء منحنيات أكثر تعقيدًا. يمنحك الأمران S و S طريقة مختصرة للعمل مع المتصفحات.

يتم إعادة رسم المنحنيين الموضحين هنا مرة أخرى باستخدام الاختصار المطلق. يعتبر الأمر التربيعي أسهل في الاستخدام لأنه لا يتطلب سوى نقطة تحكم واحدة. يعتبر الأمر arc هو الأكثر تطلبًا من حيث أنه يتطلب معظم المتغيرات لأي من أوامر المنحنى الثلاثة. بالنظر إلى نقطة البداية والنهاية ، و roxal ، و ry ، ودوران المحور x ، هناك أربعة أقواس يصعب رسمها أكثر مما يمكن رسمها. يتم تمثيل صورة مرآة العلم ذي القوس الكبير بقوسين أحمر وأرجواني. القوس الأزرق هو مرآة للأقواس الحمراء في بداية ونهاية الدائرة. تشير القيمة 0 إلى أنه يجب استخدام القوس الأصغر ، بينما تشير القيمة 1 إلى أنه يجب استخدام القوس الأكبر.

المسارات ، على عكس الأشكال الأساسية ، أكثر قوة ومرونة. ليس من الصعب بناءها كما قد تبدو ، لكنها تتطلب المزيد من العمل. هناك فرصة جيدة أن يقوم أي محرر رسومات تستخدمه لإنشاء صورة بتصدير الصورة كمسار. يجب أن تكون قادرًا على حفظ الأوامر في مدة لا تزيد عن بضع دقائق.

SVG إلى مسار عبر الإنترنت

هناك مجموعة متنوعة من الأدوات عبر الإنترنت التي يمكن استخدامها لتحويل ملفات svg إلى ملفات مسار. إحدى هذه الأدوات تسمى svg2path. يتيح هذا المحول عبر الإنترنت للمستخدمين تحميل ملف svg وتحديد تنسيق الإخراج المطلوب (المسار ، pdf ، png ، إلخ). يمكن بعد ذلك تنزيل الملف المحول للاستخدام.

تتضمن أداة الرسوم المتحركة عبر الإنترنت مجموعة متنوعة من خيارات الرسوم المتحركة القوية وواجهة سحب وإفلات وخيار تصدير تفاعلي يجعل إنشاء مقاطع فيديو متحركة وتصديرها أمرًا سهلاً. باستخدام الواجهة البديهية ، ستتمكن من إنشاء رسوم متحركة متطورة للخط ، ورسم تأثيرات الرسم الذاتي ، وإنجاز الكثير من الأعمال. يمكن إنشاء الرسوم المتحركة لرسم المسار باستخدام منشئ الرسوم المتحركة للمسار عبر الإنترنت من SVGator في مجموعة متنوعة من الأنماط. يتم إنشاء ملف SVG واحد باستخدام CSS ، ويتم تضمين جميع الأدوات التي تحتاجها لإنشاء رسوم متحركة مذهلة. يمكن استخدام الرسوم المتحركة للمسار لإنشاء رسوم متحركة جذابة باستخدام الحدود والرموز والتوقيعات والرسوم التوضيحية الأخرى.