أهم التطورات التقنية التفاعلية لتصميم تطبيقات الجوال في عام 2019
نشرت: 2019-03-15تصميم تطبيقات الموبايل
تستحوذ التطبيقات على بوابات الإنترنت التقليدية كوسيلة للعملاء والعملاء للتفاعل مع خدماتك.
يمكن الوصول إليها بشكل أكبر: حزمة تفاعلية أكثر إتقانًا وقائمة بذاتها تعمل على تفجير المتصفحات من اللون الأزرق.
يحبهم المستهلكون ، وقد بدأ عالم الأعمال للتو في التعرف على قيمتها.
من غرف الاجتماعات إلى غرف الاجتماعات ، تتغير أماكن العمل ؛ تمامًا مثل الطريقة التي نتفاعل بها ونتواصل ونتعاون ونلعب تتطور.
البالغون الذين تبلغ أعمارهم 25 عامًا والذين يفرطون في استخدام أجهزتهم المحمولة أكثر من 260 مرة في اليوم ؛ بينما أولئك الذين تتراوح أعمارهم بين 15 و 24 عامًا يتفاعلون مع قطعة من التكنولوجيا الذكية 387 مرة في اليوم.
هذا كثير من العبث - ويظهر أننا مدمنون على أجهزتنا المحمولة.
وبما أن هذا الإدمان لا يظهر أي علامة على التراجع ، فقد حان الوقت الآن للصناعة لاحتضان التطبيقات.
لذا ، استمر.
تابع القراءة للاطلاع على التطورات التقنية التفاعلية الأساسية لتصميم تطبيقات الأجهزة المحمولة لعام 2019.
إنترنت الأشياء
إنترنت الأشياء ليس شيئًا جديدًا.
دعنا نواجه الأمر - لقد كان إنترنت الأشياء في اللغة العامية الشائعة خلال العقد الماضي ، إلى حد ما.
لكن:
لم يتم تبنيها بالكامل في سياق تكنولوجيا التطبيقات.
بالنسبة لأولئك الذين ليسوا على دراية بمفهوم إنترنت الأشياء ، فهو مجرد تعبير شامل لعدد كبير من وسائل الاتصال التي تعمل في جميع أنحاء المنزل - أو - بشكل أكثر ملاءمة لأغراضنا - داخل الصناعة.
أليكسا: إنترنت الأشياء
مرحبًا جوجل: إنترنت الأشياء
مرحبًا Siri: IoT.
في الأساس ، أي محور فردي - مثل Alexa - يتحكم في تشغيل شيء مادي من حولك هو إنترنت الأشياء.
والتطبيقات التي تتبنى إنترنت الأشياء مفيدة - وبالتالي ، يتزايد شراء المستهلكين والشركات.
وفقًا لتوقعات من Statista ، سيكون هناك أكثر من 75 مليار جهاز متصل بإنترنت الأشياء قيد الاستخدام بحلول عام 2025 ، بينما من المتوقع أن يصل حجم مستخدمي الهواتف الذكية إلى 2.5 مليار في عام 2019.
لذا:
التطبيقات التي تتحكم في الأجهزة المادية حول المنزل أو المكتب أو المصنع مهيأة للتطوير.
علي سبيل المثال:
احصل على فيديو مباشر وموجز مخزون من أرض المصنع من خلال شاشة تفاعلية تقيم إنتاجية القوى العاملة مع إبقاء المديرين في المكاتب المختلفة متصلين وتوفير البيانات الحية من أجهزتهم المحمولة: يمكن الوصول إليها جميعًا من خلال بوابة واحدة قائمة على التطبيق تتحكم في كل شيء.
كل هذا ممكن. وهذا ما يستعد له عام 2019.
Accelerated Mobile Pages (AMP)
أطلقت Google مشروع AMP في عام 2016 وتستخدمه الآن كمقياس لتحسين محركات البحث لتحديد قيمة موقع الويب للباحث.
لكن ترتيب تحسين محركات البحث ليس هو المقياس الذي يجب أن تفكر فيه هنا. يجب أن تكون أولويتك في تطوير تطبيقات الواقع المعزز هي إنشاء واجهة مستخدم جذابة وسهلة الاستخدام تعمل فقط.
وبسرعة.
علي سبيل المثال:
إذا كان تدفق التمويل الذي يقود تطبيقك يعتمد على الإعلانات التي ترتبط بصفحات الويب الخارجية ، فيجب أن تبحث عن تقاطع غير محسوس تقريبًا من التطبيق إلى صفحة الويب المحسّنة لـ AAMP.
تعد تجربة المستخدم السلسة (UX) ضرورية في تكنولوجيا التطبيقات الحديثة - لذلك إذا كنت تبحث عن ولاء العميل أو العلامة التجارية ، فإن AMP هي التكنولوجيا التي يجب توظيفها.
الواقع المعزز
من الصحيح أن نقول إن الواقع المعزز لم ينطلق بالفعل بالطريقة التي كان متوقعا. لكل بوكيمون غو ، هناك ذعر حمامة! ومتسابق Lightstream.
لا - لم نسمع بهم أيضًا.
يبدو أن AR لم تحدث ثورة في الألعاب تمامًا كما كان متوقعًا في البداية.
ولكن حيث يكون للواقع المعزز إمكانات كبيرة مثل التكنولوجيا الناشئة في إمكانيات إدارة المخزون والأصول.
AR يحركها موقع GPS أو Wifi - يمكنه:
- تنقل موظفًا حول مصنع كبير
- حدد المخزون باستخدام الأجهزة القابلة للارتداء (اقرأ لمعرفة المزيد)
- التقط الصور التي تؤكد مستويات المخزون
لذلك ، بينما تتأخر الألعاب ، هناك إمكانات قوية للواقع المعزز في بيئات العمل والتطبيقات التي تتبنى هذه التكنولوجيا من المرجح أن تكون في طليعة الثورة الحقيقية.
يحقق تطبيق الصناعة للواقع المعزز تقدمًا سريعًا ، مع توقع وصول السوق إلى 90 مليار مستخدم بحلول عام 2020.
إضفاء الطابع الشخصي
تعد التطبيقات محركًا كبيرًا للولاء للعلامة التجارية لأنها مهيأة لـ "التخصيص"
وعلى الرغم من أن التخصيص ، في حد ذاته ، ليس تقنية ناشئة بالمعنى المادي ، إلا أنه اتجاه متزايد إلى حد كبير في جمع البيانات ؛ جلب فوائد لا توصف لعالم مطوري التطبيقات.
التخصيص هو أداة أثبتت فعاليتها في زيادة تفاعل المستخدم عبر الإنترنت.
التطبيقات التي تسمح للمستخدمين بتتبع الأشياء الخاصة بهم في قوائم التسوق والمشتريات السابقة والإشعارات ، تجعل تجربة التطبيق أكثر قيمة للمستهلك ، ولكنها أيضًا توفر بيانات ثمينة لمطوري التطبيقات والعلامة التجارية لتحليلها.
يُعد تطبيق ستاربكس مثالاً ممتازًا للتخصيص في أكثر حالاته فعالية - مع نتائج مثبتة في الولاء للعلامة التجارية.
يسمح التطبيق للمستخدم بالاحتفاظ بسجل لمشترياته مع تقديم "نجوم" الولاء والتي يمكن صرفها مقابل قهوة مجانية - وهي في الأساس النسخة الإلكترونية من بطاقة المكافآت الخاصة بهم.
البيانات التي تم جمعها من إعدادات التخصيص للمستخدم تمنح ستاربكس القدرة على تقديم خصومات مخصصة بناءً على تاريخ الشراء الفردي ؛ اقتراح منتجات يعرفون أنها ستعزز الولاء للعلامة التجارية.
كل ذلك مع الحفاظ على رسالة العلامة التجارية في مقدمة ذاكرة العملاء.
لمزيد من البحث في رسالة التخصيص إلى الصفحة الرئيسية ، يتم دفع 39٪ من إجمالي مبيعات ستاربكس عبر الأجهزة المحمولة - أثناء استخدام التطبيق لجمع نقاط الولاء.
عالم الأجهزة القابلة للارتداء المتنامي
اكتسبت الأجهزة القابلة للارتداء ، وخاصة في شكل ساعات ذكية ، قدراً هائلاً من الجذب على مدى العامين الماضيين ؛ وهذا يصلح فقط للتوسع.
لكن:
الساعات الذكية -
حتى الآن - تعتبر على نطاق واسع أكثر من مجرد عدادات خطوية متقنة ومدققات صحية وأجهزة دفع بدون تلامس.
في الأساس ، تم تقديم الساعة الذكية على أنها لعبة باهظة الثمن.
هناك الكثير مما يمكن القيام به.
عمال المصنع ، على سبيل المثال ، سيرتدون أجهزة قابلة للارتداء في عام 2019 يمكنها تتبع الإنتاجية والنشاط ، باستخدام NFC (اتصال المجال القريب) لتسجيل مبيعات المنتجات وتوافر المخزون ؛ تحديث قواعد البيانات الحية للمساعدة في تتبع مستويات المخزون والمبيعات.
تكامل التطبيقات مع الأجهزة القابلة للارتداء ليس مجرد وسيلة للتحايل للسوق الاستهلاكية ولكنه إضافة تكنولوجية تفاعلية قيّمة للتطبيقات الصناعية.
وهي ليست مجرد ساعات ذكية أيضًا.
يشمل عالم الأجهزة القابلة للارتداء:
- النظارات الذكية - للحظة ، ارتبطت بفهم كل شيء في مجال رؤيتك في ثلاثة أبعاد وما بعدها.
- بدلات Exo - تزود العمال بقوة بشرية خارقة لتنفيذ المهام التي تتطلب دقة بشرية بقوة الآلة
الأجهزة القابلة للارتداء والتخصيص و AMP و AR و IoT تشكل عام 2019 في عام التغيير في التقنيات التفاعلية. لذلك ، إذا كنت تقوم بتطوير تطبيقات جوال مخصصة للسوق المستقبلي ، فلا تسمح لنفسك بالتخلف عن الركب.