مقابلة: Heiko Klug aka. جسار. لا تقفز كثيرًا على الاتجاهات ، افعلها بطريقتك الخاصة!

نشرت: 2017-03-20

Heiko Klug ، المعروف أيضًا باسم Jesar ، هو مصمم "مناور بالصور" شديد السطوع ومصمم مقيم في ألمانيا. يتمتع Heiko بخبرة في الكتابة على الجدران والرسومات الورقية المجردة التي امتدت إلى بعض أعماله الفنية الحالية. اليوم Heiko Klug هو موظف مستقل يعمل بدوام كامل ويركز على الفن الرقمي ، وثلاثي الأبعاد ، والتنقيح ، والمعالجة الضوئية. في هذه المقابلة ، يتحدث عن خلفيته ، والبرمجيات التي يستخدمها في عمله ، والاتجاهات الحديثة والمنافسة ، وأفضل عملائه ومشاريعه ، وأكثر من ذلك بكثير.

دعنا ندردش مع Heiko.

1. هل تسمح من فضلك بقول بضع كلمات عن نفسك ومشاركة بعض المشاعر التي دفعتك إلى التصميم؟

اسمي هيكو كلوج ، ولدت عام 1982 في ألمانيا. كان أول اتصال لي بالفن في التسعينيات من خلال الكتابة على الجدران والرسومات الورقية المجردة. في مكان ما بين 2000-2004 اكتشفت الوسيط الرقمي ، فوتوشوب. بدأت في مسح رسوماتي ضوئيًا وتلوينها ومعالجتها في Photoshop. في وقت لاحق ، تم استخدام بعض الصور المخزنة أيضًا لإنهاء أعمالي. في وقت لاحق ، حصلت على أول اتصال لي مع 3D ، والذي تم استخدامه لبناء مستويات وخرائط للعبة تسمى بطولة غير حقيقية.

بعد فترة ركزت أكثر على الأبعاد الثلاثية والمعالجة الضوئية بطريقة مجردة. في الوقت نفسه ، سارت أيضًا في الطريق التعليمي من خلال العمل في وكالة صغيرة كانت متخصصة في الطباعة لتعلم كل الأشياء الإنتاجية والنظرية. منذ عام 2014 ، أعمل كمستقل بدوام كامل مع التركيز على الفن الرقمي ، وثلاثي الأبعاد ، والتنقيح ، والمعالجة الضوئية.

2. لماذا جسر؟ من كان الشخص الذي اخترع هذا اللقب؟

شيء مضحك. في الأيام التي كنت أمارس فيها الكتابة على الجدران ، كنت بحاجة إلى اسم. عادةً ما يمكنك رسم أحرف الموافقة المسبقة عن علم ، أو كنت تبحث عن تحد. على سبيل المثال ، يصعب رسم الحرف "J" ، على الأقل بالنسبة لي. لا توجد فكرة خاصة وراء هذا الاسم ، ولا توجد رسالة مخفية أو شيء من هذا القبيل. لا يعجبني الاسم كثيرًا في الوقت الحاضر ، لكنه مرتبط جدًا بأعمالي وأعتقد أن المزيد من الناس يعرفونني أكثر تحت هذا الاسم.

3. هل ستقول بضع كلمات عن أي من أكثر المشاريع لفتًا للانتباه أثناء عملك كمصمم؟ ما هم؟

واحد منهم هو تعريف مشروع Nvidia الذي قمت به مع Ars Thanea منذ ما يقرب من عقد من الزمان. لقد عرفت بيتر جاوروسكي منذ البداية ، التقينا بفن منحرف وكان فيما بعد يشكل Ars Thanea وكان يبحث عن اختصاصي ثلاثي الأبعاد. إنه واحد من أوائل المشاريع الكبيرة والعملاء الكبار الذين حصلت عليهم. عمل شاق جدًا ولكنه كان تجربة جديرة وجميلة.

حدث آخر بعد بضع سنوات لعميل لا يمكنني تسميته ولكنه كان عبوة للبقالة وكان نوعًا من الشعور الغريب أن أراك تعمل في المتاجر.

4. ما التطبيقات والبرامج التي تستخدمها لعملك اليوم؟ هل ترى أنه من الأسهل على المصممين الحديثين إنشاء أعمالهم الملهمة باستخدام التطبيقات الحديثة؟ وماذا كان عليه الحال في وقت سابق؟

أستخدم 3ds Max و Photoshop في معظم أعمالي. أعتقد أن الأمر أكثر صعوبة هذه الأيام. اليوم لديك مجموعة ضخمة من الأدوات لتحقيق التأثير المطلوب ، وهو أمر رائع ولكن عليك أيضًا تعلم هذه التطبيقات. مرة أخرى في الأيام ، تمسكك ببعض الأدوات لأنه لم يكن هناك شيء متاح حقًا.

يمكنك اليوم إنشاء شخصية بشرية ثلاثية الأبعاد باستخدام 10 تطبيقات تابعة لجهات خارجية ، والتي تبدو بالطبع أفضل بكثير من مجرد استخدام الأدوات الأساسية ، ولكن هناك الكثير لتتعلمه وفي بعض الحالات تحتاج إلى تعلمها لمواكبة الجودة.

أحد أفضل الأمثلة هو FumeFX أو Realflow الذي أحدث ثورة في الصناعة بأكملها وكلاهما تطبيقات معقدة للغاية.

5. ما هي أعمالك المفضلة التي تفتخر بها حقًا؟ من فضلك شارك القليل منهم

ليس لدي الكثير منهم. عادة لا أحب أشيائي كثيرًا عندما أنتهي منها.

أرى دائمًا أشياء يمكنني تحسينها أو جعلها مختلفة وما إلى ذلك. لكن واحد منهم
هو بالتأكيد جزء الموعد النهائي

وسطح المكتب 2014.

6. من أين تحصل على الإلهام؟

في الأساس في كل مكان. معظمها يأتي من الأفلام والموسيقى ولكن أيضًا من الفن التقليدي. في بعض الأحيان مجرد شعور أو مزاج أحاول أن أتخيله.

7. هل هناك من يساعدك في عملك؟ أعني هل لديك فريق؟ ما هي أدوارهم في روتينك اليومي؟

لا ، أنا أعمل بمفردي تمامًا. بالتأكيد لدي بعض الأصدقاء الذين يعملون أيضًا في هذه الصناعة أو الهواية التي تعتبر رائعة للتعليقات والنقد. معظم الوقت أعمل لنفسي.

8. هل يمكنك مشاركة أفكارك حول كيفية تغيير اتجاهات التصميم الحالية في غضون العامين المقبلين؟ ما الذي تفتقر إليه اتجاهات التصميم الحديثة برأيك؟

من الصعب تحديد مستقبل الاتجاه وتطوره في رأيي. بالنسبة لي ، نعود الآن إلى الأساسيات. على سبيل المثال ، في واجهة المستخدم وتصميم الويب ، أصبح الأمر أكثر نقاءً مما كان عليه قبل 10 سنوات حيث كان كل شيء ثلاثي الأبعاد وحصل على ظلال مسقطة وميض وميض في كل مكان. الاتجاه الفعلي ضئيل مقارنةً بهذا ، وأكثر تفصيلاً على أساسه الأساسي وأعتقد أن هذا سيستمر ، إنه ببساطة خالٍ من الزمان.

إذا نظرت إلى تخطيطات المجلات القديمة في الستينيات والسبعينيات من القرن الماضي ، فستجد أنها أكثر حداثة مع تخطيطاتنا التي تجدها اليوم. لكنني لم أركز كثيرًا على الاتجاهات. الأشياء التي فعلتها شخصيًا خرجت من ذهني ، ما أردت أن أفعله دون التركيز على أي اتجاهات أو أشياء تثير الضجيج الآن.

9. هل هناك أي نصيحة يمكنك تقديمها للمصممين الحاليين المستقلين؟

إنه أمر صعب ، مع الإنترنت يمكن للجميع تعلم قاعدة هذا العمل مجانًا ، وهو أمر رائع ، لا تفهموني بشكل خاطئ. ولكن في البداية من الصعب كسب المال معها من أجل العيش. هناك الكثير من الناس يفعلون ذلك كهواية ويكسبون بعض المال في أوقات فراغهم ، ولكن يمكنك التنافس معهم عندما يتعلق الأمر بالرسوم / الأسعار.

يوجد اليوم دائمًا شخص يجعله أرخص ، وربما أقل احترافًا ولكنه أرخص. ليس من السهل بناء قاعدة عملاء تملأ ثلاجتك وتدفع الفواتير في نهاية الشهر. لا تعمل مجانًا "تقريبًا". يمكنني أيضًا أن أقترح العمل في وكالة ، والأشخاص الذين قابلتهم ، والصلات التي ستجريها ستعمل على تحسين جودتك والطريقة التي تحصل بها على العملاء.

تمت إحالة أكثر من 70٪ من عملائي اليوم إلى عملي في الوكالات والأشخاص الذين قابلتهم هناك. أيضًا سير العمل الاحترافي الذي تتعلمه هناك عندما يتعلق الأمر بالطباعة وما إلى ذلك. لا تقفز كثيرًا على الاتجاهات ، فهناك بالفعل مجموعة من الأشخاص الذين فعلوا ذلك ويصعب عليهم التنافس معها بدلاً من القيام بذلك بطريقتك الخاصة.

نود أن نتقدم بالشكر إلى Heiko لمنحنا الوقت والإجابة على الأسئلة بطريقة بارعة. نأمل أن يظل معظمكم ، قرائنا ، يقرأون هذه المقابلة لاكتشاف الكثير من الأشياء الجديدة من عالم التصميم وطريقة للإبداع.