مقابلة: جاريد نيكرسون "الموهبة الحقيقية لا يمكن تعليمها ، يجب تنميتها"

نشرت: 2017-06-28

نعلم جميعًا أن النجاح الحقيقي ليس بهذه السهولة ، ولا يمكن اكتساب المواهب الحقيقية أو تعليمها. يجب أن تكون هدية من الطبيعة الأم ويجب ممارستها بشكل منهجي وزراعتها. كانت طريقة جاريد نيكرسون للنجاح صعبة ولكنها كانت تستحق العناء.

جاريد رسام مبدع وفنان ومصمم. يمتلك استوديو تصميم مقره في سان دييغو ، لذلك يتمتع عملاؤه بفرصة فريدة للحصول على الشعارات المصنوعة يدويًا والرسوم التوضيحية التحريرية وتصميمات المنسوجات وألعاب الفيديو والمزيد.

نما جاريد من حالم إلى محترف كامل النضج ، وتمكن من أن يصبح مصمم منتجات معروفًا ومحترمًا على نطاق واسع وخبير العلامات التجارية ورسام الشخصيات وحتى مغنيًا.

مقابلة اليوم الحصرية مليئة بحقائق مثيرة ومفيدة للغاية لجميع المبدعين المبتدئين الذين يحلمون بأن يصبحوا قادة في الصناعة ومؤثرين حقيقيين في مجالهم. لذلك دعونا نتحدث مع جاريد نيكرسون على الفور! يتمتع!

1. هل يمكنك أن تقول بضع كلمات عن نفسك فقط لتذكير قرائنا؟

اسمي جاريد ك.نيكرسون وأنا فنان رسومي ملتحي / رسام / مصمم منتج / مدير إبداعي / مغني / عاشق للحيوانات أصلاً من هاليفاكس ، نوفا سكوتيا ، لكني موجود الآن في سان دييغو ، كاليفورنيا.

2. نحن نحب حقًا إبداعك ومحفظتك الشاملة ، وندرك الكثير من مواهبك بما في ذلك الموسيقى والغناء ، لكننا مهتمون حقًا بمهاراتك في التصميم والتوضيح. هل تسمح من فضلك بمشاركة ما كانت البداية؟ ما الذي جعلك مهتمًا بهذا المجال وما الذي دفعك إليه؟

عندما كنت صغيرة ، كان أحد أحلامي / أهدافي أن أبدأ استوديو التصميم الخاص بي عندما أكبر. كنت دائمًا أرسم وأحرص والداي على أن يكون لدينا جهاز كمبيوتر دائمًا في المنزل أثناء نشأتي.

أحببت دائمًا إنشاء ورسم كائنات عشوائية عندما كان طفلاً صغيرًا. تطور هذا بمرور الوقت ، وفي جميع أنحاء المدرسة العامة والمدرسة الثانوية ، أخذت دروسًا فنية مختلفة. كل شيء من التصميم الجرافيكي إلى الرسم التقليدي والرسم.

كنت أعرف أنني أريد أن أصبح مصمم جرافيك ، ولكن بسبب سلسلة من الأحداث في حياتي ، تراجعت هذه الرغبة في وقت لاحق. لقد طُردت من منزلي عندما كان عمري 16 عامًا ، لذلك أمضيت معظم سنوات الدراسة الثانوية في العمل بدوام كامل. وبسبب هذا لم يكن قادرًا على التفكير كثيرًا في الكلية أو المال في هذه الحالة. العيش بمفردي لم أكن أعتقد أن دفع مصاريف المدرسة سيكون شيئًا يمكن تحقيقه. لذلك تركت حلمي في أن أكون مصمم جرافيك في الخلفية لبضع سنوات

بعد سنوات ، انتقلت عبر كندا (الساحل الشرقي إلى الغربي). كنت أعمل لدى شركة بث عبر الإنترنت في ذلك الوقت كنت أقوم بالمبيعات وإدارة الحسابات ووجدت نفسي لدي الكثير من الوقت الإضافي أثناء السفر لهم وقررت الحصول على نسخة من Adobe Illustrator. قضيت وقتًا في تعلم البرنامج أثناء تجربة أساليب وتقنيات مختلفة. كيف طورت الرسم على مر السنين ، كان علي أن أبدأ هذه العملية برمتها مرة أخرى باستخدام رقمي ، ولكن هذه المرة مع وضع هدف في الاعتبار.

لقد بدأت في تصميم خلفيات سطح المكتب وإرسالها إلى مواقع الويب في ذلك اليوم عندما كان ذلك لا يزال يمثل شيئًا كبيرًا. لقد وجدت أن التعليقات التي تلقيتها من تلك المجتمعات (الجيدة والسيئة) ساعدتني حقًا على النمو كفنانة. تُحدث القدرة على الحصول على مدخلات صادقة من زملائك فرقًا مذهلاً في عملية النمو.

من هناك بدأت في جذب انتباه المزيد والمزيد من الناس ، وأهمهم العملاء المحتملين. ساعدني هؤلاء العملاء الصغار في بناء محفظتي ، ومن ثم تمكنت من الحصول على عملاء أكبر وأكبر.

كان أحد أكبر زبائني الأوائل هو Suicide Girls. تمكنت من عمل سلسلة من الرسوم التوضيحية التحريرية لهم ثم مجموعة من خلفيات سطح المكتب للمساعدة في الترويج لعدد من نماذجهم. لقد ساعدوا حقًا في بدء أعمالي المهنية وبالتالي مهنتي المهنية.

3. هل تتذكر أكثر مشاريعك صعوبة والتي كان عليك العمل عليها في بداية مسارك نحو الشعبية؟ ما هو التحدي الأكبر؟ هل هناك أي أعظم المشاريع الحالية التي ترغب في عرضها لقرائنا؟

التحدي الحكيم ، لم يكن العمل هو الجزء الصعب على الإطلاق ، لقد كان دائمًا الجانب التجاري للأشياء التي كان من الصعب التنقل فيها. معرفة كيفية اقتباس الوظائف للعملاء ، وكيفية التحدث إلى العملاء ، وكيفية تقديم العروض ، وإدارة الفواتير ، وإدارة التسويق وما إلى ذلك. هذه كلها أشياء صعبة. مشاريع محددة تلتزم بها رغم أنها صعبة أو صعبة ... سؤال جيد.

لقد بدت لي دائمًا أن بعض الوظائف الصعبة كانت من عملاء أصغر وأصعب. عادةً ما يكون لدى العملاء الكبار نظام مباشر وعملية ، لكن العملاء الأصغر قد يكونون صعبًا في بعض الأحيان.

يتمثل جزء منه في تثقيف عميلك ، وإخباره بكيفية عمل العملية ، وإعلامه بعدد جولات المراجعات التي يحصل عليها ، ومتى يمكنهم توقع النتائج ، وما هي هذه المخرجات وما إلى ذلك. جيد ، لا تفترض أبدًا أنهم يعرفون.

4. هل تسمح من فضلك بمشاركة كيف أتيت بفكرة إطلاق J3Concepts؟ هل كان هناك أي مؤسسين ، زملاء صناع أفكار؟ قل من فضلك بضع كلمات حول تركيز الاستوديو الخاص بك.

أنا فقط بشكل أساسي. أنا أعمل مع بعض المستقلين الرائعين اعتمادًا على المشروع. لقد حصلت على العمل مع عدد قليل من "النظاميين" على مر السنين. كل شيء من مصممي الشخصيات إلى الرسوم المتحركة ومصممي المنتجات إلى مهندسي الصوت. كل ما يساعد في إنجاز المهمة للعميل.

حاولت أن أبقى مركزًا على عدد من الأشياء ، خاصة تصميم المنتج والتوضيح والعلامة التجارية والتوجيه الإبداعي. أحاول دائمًا توسيع نطاق ما أفعله ، لذلك دخلت في أشياء خارج التصميم مثل الاستشارات وجلسات العصف الذهني وما إلى ذلك مرة أخرى ، أي شيء يمكن أن يحصل العميل على ما يحتاجه.

5. من أين تحصل على الإلهام؟ هل من سر؟

لا سر ، فقط الحياة اليومية. تصفح مواقع الويب الملهمة والسفر والموسيقى والأفلام وما إلى ذلك ، يمكن أن يأتي الإلهام من أي شيء. العمل الحر صعب ، لأنك تقضي الكثير من الوقت محبوسًا في استوديو ، تفقد ذلك التفاعل المعتاد مع "زملاء العمل". أجد أن هذا من أصعب الأمور بالنسبة لي. أنا أزدهر من تلك التفاعلات ، ذهابًا وإيابًا بين المصممين الآخرين أو المفكرين المبدعين. لذلك كان علي إدارة طرق أخرى.

لدي مكالمات أسبوعية مجدولة مع صديق في الصناعة ، حيث نتحدث عن الأفكار ونمشي بعضنا البعض من خلال المشاريع الحالية التي نحن في منتصفها. أجد أن هذا يساعد كثيرا. التحدث مع المصممين الآخرين عبر الإنترنت يساعد أيضًا.

يصاب الجميع بالإرهاق هنا وهناك ، لذا فإن الأمر يتعلق بإيجاد أفضل الطرق التي تعمل من أجلك للحفاظ على إلهامك ... في بعض الأحيان يمكن لمجرد عطلة إعادة شحن العقل.

6. اكتشفنا أنك تتعاون مع علامات تجارية مشهورة مثل Coca Cola و Nike و Activision والمزيد ، وما العملاء الذين تتعاون معهم حاليًا؟ هل هناك أي أمثلة لتصميمات لا تمانع في الكشف عنها؟

معظم ما أفعله هذه الأيام يخضع لاتفاقية عدم الإفشاء (NDA) ، لذا لا يمكنني التحدث عنها عادةً حتى يتم إطلاق سراحهم. لقد تمكنت من تصميم بعض المنتجات لشركة Disney و Blizzard وعدد لا يحصى من شركات ألعاب الفيديو على مدار العامين الماضيين أو نحو ذلك. أصبحت عروض المنتجات / الطوابق والمفاهيم شغفي. للأسف لا يمكنني عرض أي شيء حتى الآن.

أنا أيضًا بصدد التفاوض بشأن مشروع مع Apple ومع ESPN ، لكن مرة أخرى ليس لدي الكثير لمشاركته مع هؤلاء. لقد أصبح هذا أمرًا مزعجًا من حيث تحديث المحفظة ، نظرًا لوجود عدد قليل جدًا من المشاريع الجديدة للعملاء المحتملين ، يبدو أنني غير نشط ، لكنني في الحقيقة أعمل يوميًا على أشياء لا يمكنني مناقشتها ، وبعضها سوف لا ترى ضوء النهار. ولكن هذه هي الطريقة التي تعمل بها هذه الصناعة في بعض الأحيان.

وهذا أيضًا جزئيًا سبب "محاولة" وضع العمل الشخصي في المحفظة قدر الإمكان ، فقط لإبقاء الأمور تتحرك. أرغب في القيام بمزيد من الأعمال الشخصية ، لكن هذا موضوع آخر تمامًا

7. إذا لم تكن رسامًا مبدعًا وفنانًا ومغنيًا ، فماذا ستفعل لتعيش؟ دعنا نتخيل.

حلمي هو إخراج الأفلام. لسوء الحظ ، لم أفعل الكثير لمتابعة هذا الحلم. لقد عملت في الصناعة بشكل متقطع وفي القيام بأشياء مختلفة ، وفي هذا العام سأقوم بتسجيل بعض الأفلام الصغيرة مع صديق ، لكنني لم أفعل الكثير لمتابعة حلمي في الإخراج. ربما في المرة القادمة سنتحدث أن هذا سوف يتغير؟ دعنا نأمل!

8. هل يمكنك إعطاء نصيحة صغيرة للمبتدئين في التصميم والتوضيح؟

كن صبورًا مع نفسك ، وتحلى بالصبر مع العملية وأحيط نفسك بالأشخاص الذين يشجعونك ويلهمونك.

لا تتوقع أن تلتقط قلم رصاص أو فأرة / قلمًا لأول مرة وتكون قادرًا على إنتاج تحفة فنية. يمكن لأي شخص أن يتعلم قطعة من البرامج ، لكن الموهبة الحقيقية لا يمكن تعليمها ، فهي بحاجة إلى تنميتها وهذا يستغرق وقتًا وممارسة.

هذا و ، اذهب إلى المدرسة للعمل و / أو التسويق. هذه هي مجموعة المهارات الأخرى التي تحتاج إلى تطويرها للقيام بذلك بنفسك. قم بإنشاء وممارسة جانبية على مدار سنوات ، ولكن اجعل الأعمال التجارية هي تركيزك. يمتلك الكثير من الفنانين المهارة والموهبة ، لكن ليس لديهم أي فكرة عن كيفية الاستفادة منها أو الاستفادة منها.

تعلم ذلك ، والباقي سوف يقع في مكانه.

ملاحظتنا:

كانت هذه محادثة مفيدة للغاية ، لذلك نأمل أن تلهمك لخلق المزيد من الأشياء الرائعة والإبداعية. نتمنى لجاريد المزيد من الإنجازات والارتفاعات الجديدة.