أفضل أدوات تصميم واجهة المستخدم/UX

نشرت: 2023-12-06

تعد أدوات تصميم واجهة المستخدم وتجربة المستخدم ضرورية لإنشاء واجهات رقمية جذابة بصريًا وسهلة الاستخدام. تساعد أدوات UI/UX هذه المصممين على تبسيط عملية التصميم

تتيح أدوات تصميم واجهة المستخدم للمصممين إنشاء إطارات سلكية ونماذج أولية ونماذج بالحجم الطبيعي بسرعة وسهولة، مما يوفر الوقت والجهد.

كيف تساعد أدوات تصميم UI/UX المصممين

تساعد هذه الأدوات المصممين بطرق مختلفة، بما في ذلك:

تبسيط عملية التصميم: توفر أدوات تصميم واجهة المستخدم وتجربة المستخدم للمصممين مجموعة واسعة من الميزات والموارد التي تساعد في تبسيط عملية التصميم. تسمح هذه الأدوات للمصممين بإنشاء إطارات سلكية ونماذج أولية ونماذج بالحجم الطبيعي بسرعة وسهولة، مما يوفر الوقت والجهد.

تعزيز التعاون: تعمل أدوات تصميم واجهة المستخدم وتجربة المستخدم على تسهيل التعاون بين المصممين والمطورين وأعضاء الفريق الآخرين. توفر هذه الأدوات ميزات تمكن العديد من أعضاء الفريق من العمل على نفس المشروع في وقت واحد، ومشاركة الملاحظات، وإجراء تغييرات في الوقت الفعلي. وهذا يزيد من الكفاءة والإنتاجية، مما يؤدي إلى نتائج أفضل للمشروع.

تحسين تجربة المستخدم: توفر أدوات تصميم تجربة المستخدم للمصممين ميزات تمكنهم من إنشاء واجهات محسنة لتلبية احتياجات المستخدم. من خلال إجراء بحث المستخدم، وإنشاء شخصيات المستخدم، وإجراء اختبار المستخدم، يمكن للمصممين التأكد من أن الواجهة تلبي احتياجات الجمهور المستهدف. وهذا يساعد على تحسين تجربة المستخدم وزيادة تفاعل المستخدم.

تعزيز اتساق التصميم: توفر أدوات تصميم واجهة المستخدم وتجربة المستخدم للمصممين مجموعة من إرشادات التصميم وأوراق الأنماط والقوالب التي يمكن استخدامها عبر مشاريع مختلفة. ويضمن ذلك بقاء التصميم متسقًا ومتماسكًا، مما يساعد في الحفاظ على هوية العلامة التجارية وتوفير تجربة سلسة للمستخدم عبر منصات مختلفة.

تقليل الأخطاء والتكاليف: تتيح أدوات تصميم واجهة المستخدم وتجربة المستخدم للمصممين اختبار تصميماتهم قبل تنفيذها. ويساعد ذلك في تحديد مشكلات قابلية الاستخدام المحتملة، وتحسين تجربة المستخدم، والتأكد من أن التصميم يلبي احتياجات الجمهور المستهدف. يساعد الاختبار والتحقق أيضًا على تقليل مخاطر الأخطاء وعمليات إعادة التصميم المكلفة، مما يؤدي إلى توفير تكاليف المشروع.

7 أفضل أدوات تصميم UI/UX للمصممين المعاصرين

هناك العديد من أدوات تصميم واجهة المستخدم/تجربة المستخدم المتاحة، وستعتمد أفضل أداة لك على احتياجاتك وتفضيلاتك المحددة. فيما يلي بعض أدوات تصميم واجهة المستخدم/تجربة المستخدم الشائعة:

  • Figma هي أداة تصميم سحابية رائعة لأعمال التصميم التعاوني. يحتوي على العديد من الميزات المشابهة لـ Sketch ويحظى بشعبية متزايدة.
  • Sketch هي أداة تصميم قائمة على المتجهات تُستخدم على نطاق واسع في الصناعة. وهو معروف بسهولة الاستخدام وميزاته القوية.
  • Adobe XD عبارة عن أداة تصميم سهلة الاستخدام تتيح لك تصميم الواجهات وإنشاء نماذج أولية لها. إنه يتكامل بشكل جيد مع أدوات Adobe الأخرى.
  • يعد InVision Studio أداة قوية تسمح لك بإنشاء نماذج أولية ورسوم متحركة تفاعلية. إنه أمر رائع لتصميم الواجهات والرسوم المتحركة المعقدة.
  • Axure هي أداة لتأطير الأسلاك والنماذج الأولية تحظى بشعبية كبيرة بين مصممي تجربة المستخدم. لديها منحنى تعليمي حاد ولكنها قوية جدًا.
  • Protopie هي أداة تسمح لك بإنشاء نماذج أولية معقدة وتفاعلية تحاكي تفاعلات العالم الحقيقي. إنه أمر رائع لتصميم تطبيقات الهاتف المحمول والواجهات المعقدة.
  • Marvel هي أداة تصميم قائمة على الويب تتيح لك إنشاء إطارات سلكية ونماذج أولية وواجهات تصميم. إنه أمر رائع للفرق الصغيرة والمصممين المنفردين.
  • Framer X هي أداة تصميم قوية تتمتع بقدرات النماذج الأولية التفاعلية. يتميز Framer X بتكامله مع React، مما يجعله الخيار الأفضل للمصممين ذوي مهارات البرمجة. إنه يتفوق في إنشاء واجهات ديناميكية ومتحركة.

فيجما

Figma هي أداة تصميم سحابية شائعة تُستخدم على نطاق واسع في مجالات تصميم واجهة المستخدم (UI) وتجربة المستخدم (UX). فهو يتيح للمصممين التعاون في الوقت الفعلي وإنشاء تصميمات رقمية يمكن مشاركتها بسهولة مع أصحاب المصلحة والمطورين.

تتضمن بعض الميزات الرئيسية لـ Figma ما يلي:

  • المستندة إلى السحابة: Figma هي أداة تعتمد على الويب، مما يعني أنه يمكن للمصممين الوصول إليها من أي مكان متصل بالإنترنت. وهذا يعني أيضًا أنه يتم حفظ التصميمات في السحابة ويمكن مشاركتها والتعاون عليها بسهولة.
  • التعاون في الوقت الفعلي: يتيح Figma للمصممين التعاون في الوقت الفعلي، مما يعني أنه يمكن لعدة أشخاص العمل على نفس التصميم في نفس الوقت. وهذا يجعل من السهل على الفرق العمل معًا وإجراء التغييرات بسرعة.
  • مكونات التصميم: يتيح Figma للمصممين إنشاء مكونات تصميم قابلة لإعادة الاستخدام، والتي يمكن استخدامها عبر تصميمات متعددة. وهذا يوفر الوقت ويضمن الاتساق بين التصاميم.
  • النماذج الأولية: يتيح Figma للمصممين إنشاء نماذج أولية تفاعلية لتصميماتهم، والتي يمكن استخدامها لاختبار تجربة المستخدم وتحسينها.
  • تسليم المطور: يسمح Figma للمصممين بإنشاء مقتطفات من التعليمات البرمجية والمواصفات التي يمكن مشاركتها مع المطورين. وهذا يجعل من السهل على المطورين تنفيذ التصميمات بدقة.

بشكل عام، تعد Figma أداة قوية لتصميم واجهة المستخدم وتجربة المستخدم والتي يتم استخدامها على نطاق واسع في الصناعة. إن طبيعتها المستندة إلى السحابة والتعاون في الوقت الفعلي وميزات النماذج الأولية تجعلها أداة مثالية لتصميم المنتجات الرقمية وتكرارها.

رسم

Sketch هي أداة تصميم UI/UX شائعة يستخدمها العديد من المصممين والمطورين. وهو معروف بسهولة استخدامه وميزاته القوية التي تساعد في إنشاء تصميمات ونماذج أولية عالية الدقة لمواقع الويب وتطبيقات الأجهزة المحمولة.

تتضمن بعض الميزات الرئيسية لبرنامج Sketch ما يلي:

  • أدوات تحرير المتجهات: يتيح Sketch للمصممين إنشاء تصميمات قائمة على المتجهات يمكن تحجيمها بسهولة دون فقدان الجودة.
  • لوحات الرسم: يمكن للمصممين إنشاء لوحات رسم متعددة في ملف Sketch واحد لاستكشاف مفاهيم أو أشكال مختلفة للتصميم.
  • الرموز: يمكن للمصممين إنشاء مكونات قابلة لإعادة الاستخدام تسمى الرموز التي يمكن تكرارها وتحديثها بسهولة عبر لوحات فنية متعددة.
  • المكتبات: يتيح Sketch للمصممين إنشاء ومشاركة مكتبات التصميم التي يمكن استخدامها عبر مشاريع متعددة.
  • النماذج الأولية: يحتوي Sketch على أدوات مدمجة لإنشاء نماذج أولية تفاعلية يمكن معاينتها في الوقت الفعلي.
  • التعاون: يتيح Sketch للمصممين التعاون في التصميمات في الوقت الفعلي مع أعضاء الفريق الآخرين باستخدام أدوات مثل Sketch Cloud أو المكونات الإضافية التابعة لجهات خارجية.

بشكل عام، يعد Sketch أداة قوية يمكنها مساعدة المصممين على إنشاء تصميمات ونماذج أولية عالية الجودة لـ UI/UX بسرعة وسهولة.

أدوبي اكس دي

يعد Adobe XD أداة تصميم شائعة أخرى لتصميم واجهة المستخدم وتجربة المستخدم. إنها أداة تصميم قائمة على المتجهات تتيح للمصممين إنشاء تصميمات ونماذج أولية عالية الدقة لتطبيقات الويب والهاتف المحمول.

تتضمن بعض الميزات الرئيسية لبرنامج Adobe XD ما يلي:

  • التصميم القائم على المتجهات: يستخدم Adobe XD رسومات متجهة، مما يعني أنه يمكن توسيع نطاق التصميمات لأعلى أو لأسفل دون فقدان الجودة. وهذا مفيد بشكل خاص للتصميم لأحجام الشاشات المختلفة.
  • النماذج الأولية التفاعلية: يسمح برنامج Adobe XD للمصممين بإنشاء نماذج أولية تفاعلية لتصميماتهم، والتي يمكن استخدامها لاختبار تجربة المستخدم وتحسينها. ويمكن أيضًا مشاركة هذه النماذج الأولية مع أصحاب المصلحة والمطورين.
  • تكرار الشبكات: يحتوي Adobe XD على ميزة تسمى "تكرار الشبكات"، والتي تتيح للمصممين إنشاء عناصر متكررة مثل القوائم والجداول والشبكات بسرعة وسهولة. يمكن أن يوفر هذا الكثير من الوقت عند تصميم واجهات تحتوي على عناصر متكررة.
  • مكونات التصميم: يتيح Adobe XD للمصممين إنشاء مكونات تصميم قابلة لإعادة الاستخدام، والتي يمكن استخدامها عبر تصميمات متعددة. وهذا يوفر الوقت ويضمن الاتساق بين التصاميم.
  • التعاون والمشاركة: يسمح Adobe XD للمصممين بمشاركة تصميماتهم مع الآخرين، الذين يمكنهم التعليق وتقديم التعليقات مباشرة داخل التصميم. وهذا يجعل من السهل على الفرق التعاون وتكرار التصميمات.

بشكل عام، يعد Adobe XD أداة قوية لتصميم واجهة المستخدم وتجربة المستخدم والتي يتم استخدامها على نطاق واسع في الصناعة. إن تصميمه القائم على المتجهات والنماذج الأولية التفاعلية وميزات التعاون تجعله أداة مثالية لتصميم المنتجات الرقمية وتكرارها.

استوديو إنفيجن

InVision Studio هي أداة تصميم جديدة نسبيًا لتصميم واجهة المستخدم وتجربة المستخدم والتي تكتسب شعبية في الصناعة. إنها أداة تصميم قائمة على المتجهات تتيح للمصممين إنشاء تصميمات ونماذج أولية عالية الدقة لتطبيقات الويب والهاتف المحمول.

تتضمن بعض الميزات الرئيسية لبرنامج InVision Studio ما يلي:

  • التصميم القائم على المتجهات: يستخدم InVision Studio رسومات متجهة، مما يعني أنه يمكن توسيع نطاق التصميمات لأعلى أو لأسفل دون فقدان الجودة. وهذا مفيد بشكل خاص للتصميم لأحجام الشاشات المختلفة.
  • النماذج الأولية التفاعلية: يتيح InVision Studio للمصممين إنشاء نماذج أولية تفاعلية لتصميماتهم، والتي يمكن استخدامها لاختبار تجربة المستخدم وتحسينها. ويمكن أيضًا مشاركة هذه النماذج الأولية مع أصحاب المصلحة والمطورين.
  • مكونات التصميم: يتيح InVision Studio للمصممين إنشاء مكونات تصميم قابلة لإعادة الاستخدام، والتي يمكن استخدامها عبر تصميمات متعددة. وهذا يوفر الوقت ويضمن الاتساق بين التصاميم.
  • التعاون والمشاركة: يسمح InVision Studio للمصممين بمشاركة تصميماتهم مع الآخرين، الذين يمكنهم التعليق وتقديم التعليقات مباشرة داخل التصميم. وهذا يجعل من السهل على الفرق التعاون وتكرار التصميمات.
  • تصميم الرسوم المتحركة والحركة: يحتوي InVision Studio على مجموعة أدوات قوية لتصميم الرسوم المتحركة والحركة تسمح للمصممين بإنشاء واجهات مستخدم جذابة وديناميكية.

بشكل عام، يعد InVision Studio أداة قوية لتصميم واجهة المستخدم وتجربة المستخدم التي تكتسب شعبية في الصناعة. إن تصميمه القائم على المتجهات والنماذج الأولية التفاعلية وميزات التعاون تجعله أداة مثالية لتصميم المنتجات الرقمية وتكرارها. مجموعة أدوات تصميم الرسوم المتحركة والحركة تميزها عن أدوات التصميم الأخرى وتجعلها خيارًا رائعًا للمصممين الذين يرغبون في إنشاء واجهات مستخدم ديناميكية وجذابة.

اكسيور

Axure هي أداة نماذج أولية شائعة لتصميم واجهة المستخدم وتجربة المستخدم. إنها أداة قائمة على سطح المكتب تتيح للمصممين إنشاء نماذج أولية تفاعلية عالية الدقة لتطبيقات الويب والهاتف المحمول.

تتضمن بعض الميزات الرئيسية لبرنامج Axure ما يلي:

  • النماذج الأولية التفاعلية: يتيح Axure للمصممين إنشاء نماذج أولية تفاعلية لتصميماتهم، والتي يمكن استخدامها لاختبار تجربة المستخدم وتحسينها. ويمكن أيضًا مشاركة هذه النماذج الأولية مع أصحاب المصلحة والمطورين.
  • مكونات التصميم: يتيح Axure للمصممين إنشاء مكونات تصميم قابلة لإعادة الاستخدام، والتي يمكن استخدامها عبر تصميمات متعددة. وهذا يوفر الوقت ويضمن الاتساق بين التصاميم.
  • اللوحات والأدوات الديناميكية: يتمتع Axure بميزة اللوحات والأدوات الديناميكية القوية، والتي تتيح للمصممين إنشاء واجهات مستخدم معقدة وتفاعلية.
  • التعاون والمشاركة: يتيح Axure للمصممين مشاركة نماذجهم الأولية مع الآخرين، الذين يمكنهم التعليق وتقديم التعليقات مباشرة داخل النموذج الأولي. وهذا يجعل من السهل على الفرق التعاون وتكرار التصميمات.
  • التوثيق: يسمح Axure للمصممين بإنشاء وثائق تصميم مفصلة، ​​والتي يمكن استخدامها لتوصيل قرارات التصميم والمواصفات للمطورين.

بشكل عام، تعد Axure أداة قوية لتصميم واجهة المستخدم وتجربة المستخدم والتي يتم استخدامها على نطاق واسع في الصناعة. إن النماذج الأولية التفاعلية ومكونات التصميم واللوحات والأدوات الديناميكية تجعلها أداة مثالية لإنشاء واجهات مستخدم معقدة وتفاعلية. تجعل ميزات التوثيق الخاصة به خيارًا رائعًا للمصممين الذين يحتاجون إلى توصيل قرارات التصميم والمواصفات للمطورين.

بروتوبي

ProtoPie هي أداة جديدة ومبتكرة نسبيًا لتصميم واجهة المستخدم وتجربة المستخدم التي تتيح للمصممين إنشاء نماذج أولية تفاعلية وواقعية للغاية لتطبيقات الويب والهاتف المحمول. إنها أداة تصميم بديهية وغير مشفرة تمكن المصممين من إنشاء تفاعلات ورسوم متحركة معقدة دون أي معرفة بالبرمجة.

تتضمن بعض الميزات الرئيسية لبرنامج ProtoPie ما يلي:

  • واجهة سهلة الاستخدام: يتمتع ProtoPie بواجهة بديهية وسهلة الاستخدام تسمح للمصممين بإنشاء تفاعلات ورسوم متحركة معقدة بسرعة.
  • تصميم التفاعل المتقدم: يتيح ProtoPie للمصممين إنشاء تفاعلات معقدة وواقعية مثل إيماءات الأصابع المتعددة وأجهزة الاستشعار والمنطق الشرطي، والتي يصعب تحقيقها باستخدام أدوات التصميم الأخرى.
  • التعاون والمشاركة: يتيح ProtoPie للمصممين مشاركة نماذجهم الأولية مع الآخرين والتعاون في التصميمات في الوقت الفعلي. وهذا يجعل من السهل على الفرق العمل معًا وتكرار التصميمات.
  • معاينة الجهاز: يحتوي ProtoPie على ميزة معاينة الجهاز المضمنة التي تسمح للمصممين باختبار نماذجهم الأولية على الأجهزة الفعلية في الوقت الفعلي. يتيح ذلك للمصممين اختبار تجربة المستخدم وتحسينها قبل تسليم التصميمات للمطورين.
  • بدون كود: ProtoPie هي أداة بدون كود، مما يعني أن المصممين لا يحتاجون إلى أي معرفة بالبرمجة لإنشاء تفاعلات ورسوم متحركة معقدة.

بشكل عام، تعد ProtoPie أداة قوية ومبتكرة لتصميم واجهة المستخدم وتجربة المستخدم التي تكتسب شعبية في الصناعة. إن تصميمه التفاعلي المتقدم وميزات التعاون ومعاينة الجهاز يجعله أداة مثالية لإنشاء نماذج أولية تفاعلية وواقعية للغاية لتطبيقات الويب والهاتف المحمول.

أعجوبة

Marvel هي أداة شائعة لتصميم واجهة المستخدم وتجربة المستخدم التي تتيح للمصممين إنشاء نماذج أولية تفاعلية وإطارات سلكية وتصميمات لتطبيقات الويب والهاتف المحمول. إنها أداة قائمة على الويب ويمكن الوصول إليها من أي جهاز متصل بالإنترنت.

تتضمن بعض الميزات الرئيسية لـ Marvel ما يلي:

  • النماذج الأولية التفاعلية: تسمح Marvel للمصممين بإنشاء نماذج أولية تفاعلية لتصميماتهم، والتي يمكن استخدامها لاختبار تجربة المستخدم وتحسينها. ويمكن أيضًا مشاركة هذه النماذج الأولية مع أصحاب المصلحة والمطورين.
  • التعاون في التصميم: تسمح Marvel للمصممين بالتعاون في التصميمات مع أعضاء الفريق وأصحاب المصلحة والعملاء. وهذا يجعل من السهل على الفرق العمل معًا وتكرار التصميمات.
  • مكونات التصميم: تتيح Marvel للمصممين إنشاء مكونات تصميم قابلة لإعادة الاستخدام، والتي يمكن استخدامها عبر تصميمات متعددة. وهذا يوفر الوقت ويضمن الاتساق بين التصاميم.
  • التسليم للمطورين: يتيح Marvel للمصممين إنشاء مواصفات التصميم والأصول للمطورين، مما يسهل عليهم تنفيذ التصميمات.
  • عمليات التكامل: تتكامل Marvel مع مجموعة من أدوات التصميم والتطوير الأخرى، مثل Sketch وSlack، مما يجعل من السهل دمجها في مسارات العمل الحالية.

بشكل عام، تعد Marvel أداة قوية وسهلة الاستخدام لتصميم واجهة المستخدم وتجربة المستخدم والتي يتم استخدامها على نطاق واسع في الصناعة. إن النماذج الأولية التفاعلية والتعاون في التصميم وميزات مكونات التصميم تجعلها أداة مثالية لإنشاء نماذج أولية وإطارات سلكية عالية الدقة لتطبيقات الويب والهاتف المحمول. تعمل عمليات التكامل وميزات التسليم على تسهيل الاندماج في سير العمل الحالي والتعاون مع المطورين.

فريمر X

كانت Framer X أداة تصميم ونماذج أولية شائعة تركز على التصميم التفاعلي القائم على React. ومع ذلك، من المهم ملاحظة أن مجال أدوات التصميم يتطور بسرعة، وربما كانت هناك تحديثات أو تغييرات منذ ذلك الحين.

تتضمن بعض الميزات الرئيسية لبرنامج Framer ما يلي:

  • التصميم القائم على التفاعل: كان Framer X فريدًا من حيث أنه سمح للمصممين باستخدام مكونات React في تصميماتهم. وهذا ما جعلها قوية بشكل خاص لأولئك الذين هم على دراية بـ React أو للفرق التي أرادت سد الفجوة بين التصميم والتطوير باستخدام لغة مشتركة.
  • النماذج الأولية التفاعلية: اشتهر Framer X بقدراته على إنشاء نماذج أولية تفاعلية وواقعية. كان يهدف إلى تزويد المصممين بالأدوات اللازمة لبناء واجهات مستخدم ديناميكية وسريعة الاستجابة.
  • التصميم القائم على التعليمات البرمجية: على عكس العديد من أدوات التصميم التي تستخدم في المقام الأول الواجهات الرسومية للتصميم، تبنى Framer X نهجًا قائمًا على التعليمات البرمجية، مما يسمح للمصممين بالعمل مباشرة مع التعليمات البرمجية لإنشاء المكونات والتفاعلات.
  • التعاون في الوقت الفعلي: يحتوي Framer X أيضًا على ميزات للتعاون في الوقت الفعلي، مما يسمح للعديد من المصممين بالعمل على نفس المشروع في وقت واحد.

نظرًا لطبيعة صناعة التكنولوجيا سريعة الخطى، فمن المستحسن مراجعة موقع Framer الرسمي أو مصادر أخرى موثوقة للحصول على أحدث المعلومات حول Framer X أو أي أداة تصميم أخرى. ربما تكون ميزات المنتج وإمكانياته قد تطورت أو تغيرت منذ التحديث الأخير.

الأفكار النهائية: يسلب

في النهاية، ستعتمد أفضل أداة لتصميم واجهة المستخدم/تجربة المستخدم على احتياجاتك وتفضيلاتك المحددة. إنها فكرة جيدة تجربة بعض الأدوات المختلفة ومعرفة أي منها يناسبك بشكل أفضل.