لماذا تعتبر Unity جيدة لتطوير ألعاب AR VR

نشرت: 2022-02-21

Unity هو محرك ألعاب بسيط ومفتوح المصدر يوفر الأدوات والدعم لمطوري الألعاب لبناء ألعاب تفاعلية مبتكرة عبر مجموعة متنوعة من المنصات. محرك اللعبة مزود بأدوات وميزات مصممة خصيصًا للواقع المعزز والواقع الافتراضي ، والتي تحول الخيال غير الواقعي إلى واقع.

Unity For AR VR Game Development

توفر Unity دعم VR بواجهة API واحدة يمكنها التفاعل مع أجهزة VR ، ومجلد مشروع لا يتطلب مكونات إضافية ، والقدرة على التبديل بين الأجهزة ، وغير ذلك الكثير.

دعم الواقع الافتراضي في الوحدة

قامت منصة الواقع الافتراضي Unity بشراء HDRP (High Definition Render Pipeline). تتوافق كل من المكونات الإضافية HDPR و Unity XR مع بعضها البعض ، ويدعم HDPR إطار عمل المكون الإضافي الجديد لـ Unity XR ، والذي يوفر أدوات تطوير متعددة الأنظمة الأساسية ، ودعمًا إضافيًا للمكونات الإضافية ، بالإضافة إلى الوصول إلى الأنظمة الأساسية ذات السعة العالية.

الواقع المعزز في دعم الوحدة

يمكن للمستخدمين إنشاء تطبيقات AR للأجهزة المحمولة والقابلة للارتداء باستخدام Unity's AR Foundation. بصرف النظر عن تتبع الجهاز ، وبث الأشعة ، والتعرف على الإيماءات ، واكتشاف الوجه ، والشبكات ، واكتشاف سحابة النقاط ، وأكثر من ذلك ، تدعم مؤسسة AR مجموعة واسعة من الميزات عبر مجموعة متنوعة من الأنظمة الأساسية. الأساس متاح من Package Manager ، وتحتاج إلى تنزيل أحد ARs الخاصة بالمنصة. بالإضافة إلى ARKit XR Plug-in و ARCore XR Plug-in و Magic Leap XR Plug-in و Windows XR Plug-in ، يتوفر أيضًا ARCore XR Plug-in.

تطوير XR في الوحدة

تتضمن Unity إمكانات تطوير XR لتحسين تجارب AR و VR. XR لديه القدرة على محاكاة بيئة بديلة حول المستخدم في الواقع الافتراضي ؛ وفي الواقع المعزز ، يعرض تطبيق XR المحتوى الرقمي على شاشة العالم الحقيقي. كمحرك لعبة كامل الميزات ، تقدم Unity الدعم الكامل للمبدعين من خلال تحسين مجموعة تقنيات XR لكل منصة ، والاندماج بعمق في كل منصة ، وتحسين المحرك. يتم دعم XR على أنظمة أساسية مختلفة باستثناء WebGL. يسمح المكون الإضافي XR SDK للمستخدمين بالاندماج مباشرة مع Unity حتى يتمكنوا من الاستفادة من جميع الميزات التي تقدمها Unity.

تعد أدوات المطور متعددة الأنظمة الأساسية ، وتحديثات الشركاء الأفضل ، والمزيد من الأنظمة الأساسية لتحسين تجارب VR و AR بعضًا من المزايا التي يوفرها إطار عمل البرنامج الإضافي XR.

تطوير ألعاب AR VR في Unity باستخدام تطبيقات XR.

تطوير الواقع الافتراضي

  • عرض استريو تمرير استريو (عرض مزدوج) - تتوافق تطبيقات الواقع الافتراضي لجهاز PlayStation 4 والكمبيوتر الشخصي مع هذه الميزة. تعمل أجهزة VR و AR مع عرض استريو متقدم بشكل أفضل. بالنسبة إلى العارض ، يُنشئ عرض XR تأثير ثلاثي الأبعاد مجسم من خلال إنشاء عرضين ، أحدهما لكل عين. يعد التقديم متعدد التمريرات والعرض أحادي التمريرة والتثبيت أحادي التمرير كلها طرق عرض ستريو في Unity. هناك نتائج متفاوتة في كل حالة من الحالات الثلاث لأن أداء الأوضاع الثلاثة يختلف.
  • تظليل مخصص في Unity - إن صور اللعبة والشكل العام والشعور مؤثران للغاية ، والقوام والمواد والتظليل هي التي تجعل اللعبة تبدو جيدة للغاية. شادر سيتم تغطيتها هنا. Shaders عبارة عن نصوص تستخدم لإنشاء صور ممتعة لألعاب الفيديو. يتم حساب كل بكسل في اللعبة بواسطة هذه البرامج النصية. وهي تستند إلى مدخلات المواد والإضاءة. تم تطوير Shaders مع البرمجة المرئية.
  • وضع لون Vertex باستخدام شريط أدوات إعدادات الطلاء في Unity ، يمكن للمستخدم الاختيار من بين عدد من أوضاع الألوان لتغيير ألوان قمة الشبكة. لا يتوفر وضع لون الرأس إلا إذا كان التظليل يدعمه ، وهذا ليس هو الحال بالنسبة لمعظم تظليلات الوحدة. هناك بعض مواد الفرشاة المتعددة الافتراضية التي يمكنها رسم الألوان على شبكة باستخدام ألوان الرأس في محرر الوحدة. يتيح لك وضع ألوان Vertex الاختيار من بين لوحات الألوان وأنواع الفرشاة لتنظيف الألوان وتعبئتها وغمرها على الشبكة. يتيح لك أيضًا تخصيص مراحل النماذج الأولية والمناطق وتخطيطات الفريق والمزيد.
  • شريط أدوات تحرير الوضع - في ProBuilder ، هذا شريط أدوات مرمز بالألوان يسمح لك بالتبديل بين أوضاع التحرير الأربعة المختلفة: وضع الكائن ، ووضع الرأس ، ووضع الحافة ، ووضع الوجه. يتميز شريط أدوات وضع التحرير في Unity بوضع كائن يتيح لك اختيار كائنات GameObject والتعامل معها. يمكنك تحديد إحداثيات الذروة وتغييرها في ProBuilder باستخدام وضع Vertex. باستخدام وضع Edge ، يمكنك تحديد الحواف (الخطوط) ومعالجتها في شبكة ProBuilder. من ناحية أخرى ، يتيح لك وضع الوجه اختيار الوجوه (المضلعات) وتحريكها. يمكن تجميع وضع الرأس والحافة والوجه معًا كوضع عنصر. بالإضافة إلى ذلك ، ستجد على شريط الأدوات مفاتيح الاختصار (اختصارات لوحة المفاتيح) لتشغيل أدوات متنوعة في وضع التحرير.
  • RenderScale أو EyeTextureResolutionScale مع مستويات مختلفة من دقة نسيج العين ، يمكن للمستخدمين زيادة الدقة أو تقليلها عن طريق تغيير حجم نسيج العين. القيم المختلفة لـ RenderScale تخلق أنسجة عيون مختلفة بدقة مختلفة.
قيمة نسيج العين نتيجة
1.0 تقصير -
<1.0 دقة أقل انخفاض الحدة بسبب الأداء المحسن
> 1.0 دقة أعلى الصور أكثر وضوحًا ويزداد استخدام الذاكرة ، لكن الأداء ينخفض.

لتغيير دقة عرض العين ديناميكيًا أثناء التنقل ، ضع في اعتبارك استخدام XRSettings.renderViewportScale.

إنه يختلف عن RenderScale في أن RenderViewportScale يسمح لك بتغيير دقة عرض العين ديناميكيًا. كمية نسيج العين قابلة للتعديل بين 0.0 و 0.1 للتقديم. سيسمح لك استخدام هذا بتقليل الدقة في وقت التشغيل إذا كنت تريد ، على سبيل المثال ، الحفاظ على معدل إطارات مقبول.

  • خطوط أنابيب العرض النصية (SRP) - تتيح لك التقنية المستخدمة في VR جدولة الأوامر وعرضها من خلال البرامج النصية لـ C #. من خلال طبقة API هذه ، يمكنك تصميم خطوط أنابيب عرض مخصصة.

تطوير الواقع المعزز

  • انسداد الواقع المعزز - يستخدم الواقع المعزز المواد والأشياء التي تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر لإضافة العمق والمعلومات إلى مشهد ثلاثي الأبعاد. يصف مصطلح الانسداد تأثير إخفاء كائن أو جدار في العالم الواقعي عن منظور آخر في العالم الافتراضي من أجل خلق تجربة أكثر واقعية. باستخدام Unity's AR Foundation ، يمكنك تطبيق تظليل على الكائنات المستوية لتحقيق الانسداد.
  • إضاءة وظلال AR - يمكن إضاءة مشهد افتراضي وإعطائه مظهرًا وشعورًا واقعيين باستخدام الأضواء الافتراضية والظلال التي تلقيها الكائنات الافتراضية. تقوم الكائنات الافتراضية بإلقاء ظلال على الأرض عند سقوط الضوء عليها ، على غرار الطريقة التي يلقي بها الضوء المباشر الظلال في العالم المادي. كنتيجة لمؤسسة Unity's AR Foundation ، يمكن للمستخدمين تجربة نطاقات وكثافة مختلفة لخلق تجربة غامرة حقًا.
  • عرض خاص بالمنصات - هناك اختلاف في كيفية تصرف Unity for AR و VR على منصات مختلفة. نتيجة لذلك ، تقدم مؤسسة AR لمستخدمي Unity واجهة تمكنهم من العمل مع منصات الواقع المعزز عبر منصات متعددة.

تعد صناعة الألعاب صناعة متعددة الجوانب ، وتوفر Unity فرصة لتجربة العديد من الأدوات والتقنيات والوظائف. من خلال المحتوى ثلاثي الأبعاد والتفاعل في الوقت الفعلي والمؤثرات الصوتية ، تساهم هذه العوامل بشكل كبير في إنشاء ألعاب أكثر سلاسة وجاذبية للاعبين. ومع ذلك ، هناك العديد من شركات تطوير الألعاب في الهند التي تستخدم Unity لتطوير ألعاب الواقع الافتراضي والواقع المعزز. لذلك ، يمكنك توظيف مطوري ألعاب Unity المبدعين ولديهم مهارات برمجة ممتازة لتطوير ألعاب تفاعلية وغامرة.