Erstellen eines Sterns in SVG
Veröffentlicht: 2023-01-14Um einen Stern in SVG zu machen, muss man zuerst die Grundlagen von SVG verstehen. SVG ist ein Vektorgrafikformat, das eine einfache und präzise Bearbeitung von Bildern ermöglicht. Um einen Stern zu erstellen, muss zunächst eine einfache SVG-Datei erstellt werden. Dies kann in jedem Texteditor erfolgen, aber für die Zwecke dieses Artikels verwenden wir Adobe Illustrator. Sobald Sie eine einfache SVG-Datei geöffnet haben, müssen Sie eine Sternform erstellen. Klicken und ziehen Sie dazu einfach, um ein Polygon mit fünf Punkten zu erstellen. Sobald Sie Ihre Sternform haben, können Sie sie beliebig manipulieren. Sie können die Farbe und Größe ändern oder sogar Verzierungen hinzufügen. Wenn Sie mit Ihrem Stern zufrieden sind, speichern Sie einfach Ihre Datei und Sie sind fertig!
Sie können den HTML-Editor verwenden, um zu schreiben, was im Hauptteil einer einfachen HTML5-Vorlage in CodePen enthalten ist. Dies ist der beste Ort, um Klassen hinzuzufügen, die erhebliche Auswirkungen auf das gesamte Dokument haben können. CSS kann auf beliebige Weise auf Ihren Stift angewendet werden, solange er im Internet veröffentlicht wurde. Es ist möglich, ein Skript von überall im Internet für Ihren Stift zu verwenden. Hier können Sie eine URL für den Stift eingeben, die wir in der Reihenfolge hinzufügen, in der Sie sie haben. Wenn in der Dateierweiterung des von Ihnen verlinkten Skripts eine Präprozessorerweiterung vorhanden ist, werden wir versuchen, diese vor der Anwendung zu verarbeiten.
Wenn Sie die ALT-Taste gedrückt halten, kann ein Sternsymbol generiert und die Zahlen 9733 oder 9734 eingegeben werden.
Was ist SVG Stern mit SVG erstellen?
Eine SVG-Datei ist eine Grafikdatei , die ein zweidimensionales Vektorgrafikformat verwendet. Das Format ist XML-basiert und wurde als Standardformat vom World Wide Web Consortium (W3C) entwickelt. Eine SVG-Datei kann in jedem Texteditor erstellt werden, wird jedoch häufig in Zeichen- oder Vektorgrafik-Bearbeitungssoftware erstellt.
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Wie macht man einen Stern in HTML?
Um einen Stern zu zeichnen, verwenden Sie das HTML-Sternattribut . Sie können einen Stern mit der Methode lineTo() in canvas zeichnen. Die Methode lineTo() platziert die Linien an einer Position, an der Sie Ihre Designs mit x- und y-Parametern zeichnen können.
Was ist Polygon in SVG?
Ein Polygon ist eine zweidimensionale geometrische Form mit geraden Seiten. In einem SVG-Bild wird ein Polygon durch eine Reihe von Punkten (x,y-Koordinaten) und eine Füllfarbe definiert.
So erstellen Sie ein Polygon in HTML
Das Polygon-Element wird verwendet, um ein Polygon in HTML zu generieren. Das Grafikelement „Polygon“ enthält mindestens drei Seiten. X bezeichnet den Punktwert. Y-Koordinaten werden jeder Ecke eines Polygons zugewiesen. Verwenden Sie zum Erstellen eines Polygons in SVG das Element *polygon>. Breite und Höhe des Polygons spiegeln sich auch im Element wider. Die Attribute width und height definieren, wie breit und hoch ein Polygon ist.
SVG-Sternenpfad
Ein SVG -Sternpfad ist eine besondere Art von Pfad, der verwendet werden kann, um eine sternförmige Figur zu erstellen. Diese Art von Pfad besteht aus einer Reihe verbundener gerader Linien und gekrümmter Segmente. Die Anzahl der Punkte auf dem Sternpfad kann variieren, aber normalerweise sind es zwischen fünf und neun.
Pfade sind Befehle für den geometrischen Umriss eines Objekts, der als Moveto, Lineto, Curveto (sowohl kubisch als auch quadratisch sowie Bögen und geschlossene Pfade) definiert ist. Zusammengesetzte Pfade (dh Pfade mit mehreren Unterpfaden) können verwendet werden, um Donut-Löcher zu erzeugen, indem solche Effekte zugelassen werden. Pfade werden in diesem Kapitel durch ihre Syntax, ihr Verhalten und ihre DOM-Schnittstellen dargestellt. Pfaddaten können eine Reihe von Befehlen gefolgt von einem einzelnen Zeichen enthalten. Die Syntax der Pfaddaten ist sehr einfach und ermöglicht eine kleine Dateigröße, während dennoch ein einfacher Download möglich ist. Da die Pfaddaten Zeilenumbruchzeichen enthalten können, können sie zur Verbesserung der Lesbarkeit in mehrere Zeilen unterteilt werden. Zeilenumbrüche werden normalisiert, wenn das Markup analysiert wird, und Leerzeichen werden angezeigt.
gibt eine Form an, indem der Pfad als Wert der Zeichenfolge >string> definiert wird. Der Abschnitt Fehlerbehandlung bei Pfaddaten beschreibt, wie Fehler in der Zeichenfolge behandelt werden. Der erste Befehl ist immer das Pfaddatensegment (falls vorhanden). Vom aktuellen Punkt wird automatisch eine gerade Linie zum Start des aktuellen Teilpfads gezogen. Das Pfadsegment könnte in diesem Fall irgendwo zwischen 0 und 6 Fuß lang sein. Wenn der Unterpfad geschlossen wird, wird das erste Segment mit dem Wert „stroke-linejoin“ verbunden, gefolgt vom letzten Segment mit dem Wert „closepath“. Im Gegensatz zu einem offenen Teilpfad verhält sich ein geschlossener Teilpfad anders, indem er das erste und das letzte Pfadsegment nicht verbindet. Operationen zum Schließen von Pfaden werden derzeit nicht als Python-Befehl unterstützt.
Sie können die verschiedenen lineto-Befehle verwenden, um gerade Linien von Ihrem aktuellen Punkt zu einem neuen zu zeichnen. Wenn es in einem relativen l-Befehl verwendet wird, ist der Endpunkt der Linie (cpy x). In Richtung der positiven x-Achse zeichnet der relative h-Befehl eine horizontale Linie. Hier sind die ersten fünf Beispiele eines kubischen Bezier-Pfadsegments. Wie oben angegeben, lauten die Ellipsenbogenbefehle wie folgt. Wenn Sie einen relativen Befehl verwenden, endet der Bogen in cpy y (der Bogen endet in cpx x). Das Großbogen-Flag und das Wobbel-Flag zeigen an, welcher der vier Bögen gezogen wird.
Die EBNF-Verarbeitung muss kontinuierlich sein, um so viel wie möglich von einer gegebenen Produktion verbrauchen zu können, an dem Punkt, an dem ein Zeichen nicht mehr den Anforderungen der Produktion entspricht. Wenn der Wert der Eigenschaft d Null ist, wird er nicht gerendert. Beim Berechnen der Kappenform und beim Zeichnen von Markierungen wird die Standardrichtung an den Segmentgrenzen überschrieben. Wenn RY oder rx Null ist, wird der Bogen als gerades Liniensegment behandelt (eine Linie, die mit den Endpunkten verbunden wird). Weitere Informationen zu dieser Skalierungsoperation finden Sie in der mathematischen Formel im Anhang. Pfadsegmente mit einer Länge von Null sind nicht ungültig und führen in den folgenden Fällen zu Rendering-Problemen. Eine Berechnung der Entfernung entlang eines Pfades kann durchgeführt werden, indem das Attribut 'pathLength' der Berechnung der Gesamtlänge des Pfades durch den Autor zugewiesen wird. Eine Bewegungsoperation innerhalb eines Pfadelements wird als längenlos definiert. Es gibt nur wenige Befehle, die zur Pfadlängenberechnung beitragen, nämlich Breitengrad, Kurve und Höhe.