SVG ist keine gute Wahl für Spiele

Veröffentlicht: 2023-02-05

SVG oder Scalable Vector Graphics ist ein Dateiformat für zweidimensionale Vektorgrafiken . Es ist XML-basiert, kann also mit einem Texteditor erstellt und bearbeitet werden und wird häufig für Illustrationen, Diagramme und Logos verwendet. SVG ist jedoch aus mehreren Gründen nicht gut für Spiele geeignet. Erstens sind SVG-Dateien im Allgemeinen größer als Rasterbilder wie PNG oder JPG. Dies liegt daran, dass sie viele detaillierte Informationen über die Formen im Bild enthalten. Für ein einfaches Bild ist dies kein großes Problem, aber für ein großes oder komplexes Bild kann es die Datei unerschwinglich groß machen. Zweitens werden SVG-Dateien nicht von allen Webbrowsern direkt unterstützt. Der Internet Explorer beispielsweise unterstützt SVG-Dateien erst ab Version 9. Dies bedeutet, dass ältere Browser oder Geräte SVG-Bilder möglicherweise nicht oder nicht korrekt wiedergeben können. Drittens und vor allem ist SVG nicht für Animationen konzipiert. Im Gegensatz zu Formaten wie GIF oder Flash unterstützt SVG keine Frame-basierte Animation. Wenn Sie also eine einfache Animation erstellen möchten, z. B. ein sich drehendes Logo, müssen Sie jeden Frame der Animation als separate SVG-Datei erstellen. Dies ist sowohl zeitaufwändig als auch unpraktisch. Aus diesen Gründen ist SVG für die Verwendung in Spielen nicht gut geeignet. Aufgrund seiner geringen Dateigröße, einfachen Bearbeitbarkeit und breiten Browserunterstützung bleibt es jedoch ein beliebtes Format für Illustrationen, Diagramme und Logos.

Da in HTML5 so viele Funktionen in das SVG-Element integriert sind, können Spieleentwickler es problemlos zur Verbesserung ihrer Spieleentwicklung verwenden. In den meisten Fällen funktioniert das Canvas-Element gut mit einer Canvas-Spielumgebung; Bei der Auswahl des Canvas-Elements ist es jedoch äußerst wichtig, das Spiel selbst zu berücksichtigen. Der Schlüssel ist, sich der Höhen und Tiefen des Geschäfts bewusst zu sein. Es bleibt Ihnen überlassen, ob Sie für ein bestimmtes Spielelement eine bestimmte Technik einsetzen möchten. 2D-Vektordaten werden in SVG verwendet, was eine fantastische Technologie ist. Die theoretische Natur dieses Modells ermöglicht die Verwendung mathematischer 2D-Operationen. Es ist in fast jedem Browser verfügbar und funktioniert schnell. Außerdem können Sie das Bild als SVG-Datei speichern, indem Sie Elemente in einem beliebigen Vektorprogramm wie Inkscape oder Illustrator zeichnen, dann das Sprite-Sheet exportieren und laden.

Es ist eine gute Idee, Bilder in SVG zu verpacken, damit Sie sie, sobald sie auf dem Client sind, in Bitmaps rendern und zum Rendern Ihres Spiels verwenden können. Der Vorteil der separaten Skalierung von SVG und kleinen Bildern besteht darin, dass Sie hochauflösende, unabhängige Bilder erstellen können.

Spieleentwickler können von vielen der Funktionen profitieren, die bereits in das SVG-Element integriert wurden, auf das in HTML5 zugegriffen werden kann. Es gibt ein paar Situationen, in denen SVG-Vorteile nützlich sein können, aber es ist klar, dass das Element nicht für jedes Spielkonzept geeignet ist.

Diese Funktion wurde aus der Liste der empfohlenen Funktionen entfernt. Es gibt Browser, die es weiterhin unterstützen, aber es kann bereits aus den relevanten Webstandards entfernt worden sein, gerade entfernt werden oder nur aus Kompatibilitätsgründen verwendet werden.

Es gibt Nachteile bei der Verwendung von SVG-Bildern, von denen der bemerkenswerteste ist, dass sie nicht so viele Details wie andere Formate liefern können. Da SVGs auf Punkten und Pfaden und nicht auf Pixeln basieren, bieten sie nicht so viele Details wie herkömmliche Bildformate.

Warum sollten Sie kein SVG verwenden?

Warum sollten Sie kein SVG verwenden?
Bildquelle: clipground

Es gibt einige Gründe, warum sich jemand dafür entscheidet, SVG nicht zu verwenden. Da SVG ein Vektorformat ist, kann es erstens schwieriger sein, komplexe Grafiken zu erstellen . Wenn Sie eine Grafik mit vielen verschiedenen Farben oder Farbverläufen erstellen müssen, ist es möglicherweise einfacher, ein Rasterformat wie PNG oder JPG zu verwenden. Zweitens können SVG-Dateien größer als Rasterdateien sein, sodass sie möglicherweise nicht ideal für die Verwendung auf Websites sind, bei denen die Ladezeit der Seite ein Problem darstellt. Schließlich unterstützen einige ältere Browser (einschließlich Internet Explorer 8 und früher) SVG nicht, sodass Sie für diese Benutzer ein Fallback-Format bereitstellen müssen.

Da es vektorbasiert ist, leidet es nicht unter den gleichen Problemen wie JPEG, das sich hauptsächlich mit Details und Texturen befasst. Darüber hinaus ist SVG mit den meisten modernen Browsern kompatibel, was es zu einer großartigen Wahl für jedes Projekt macht.


SVG-Spiel

SVG-Spiel
Bildquelle: shopify

SVG (Scalable Vector Graphics) ist ein XML-basiertes Vektorbildformat für zweidimensionale Grafiken mit Unterstützung für Interaktivität und Animation. Die SVG-Spezifikation ist ein offener Standard, der seit 1999 vom World Wide Web Consortium (W3C) entwickelt wird. SVG-Bilder und ihr Verhalten werden in XML-Textdateien definiert. Das bedeutet, dass sie durchsucht, indiziert, mit Skripten versehen und komprimiert werden können. Als XML-Dateien können SVG-Bilder mit jedem Texteditor erstellt und bearbeitet werden, werden aber häufiger mit Zeichensoftware erstellt. Diese werden dann zu einer Datei kombiniert, was die Verteilung und Bearbeitung erleichtert.

Leinwand gegen Svg

Es gibt einige wichtige Unterschiede zwischen Leinwand und SVG: – Leinwand wird Pixel für Pixel gerendert, während SVG vektorbasiert ist – Leinwand eignet sich hervorragend für komplexe Grafiken und Animationen, während SVG besser für einfache Grafiken und Symbole geeignet ist – Leinwand ist nicht interaktiv, während SVG es ist – Auf Canvas kann nicht zugegriffen werden, während SVG es ist – Die Canvas-Leistung kann je nach Browser besser oder schlechter sein, während SVG immer konsistent ist

Scalable Vector Graphics (SVG) ist ein anderer Name für Scalable Graphics. Grafiken werden mit dem HTML-Element Canvas auf einer Webseite gezeichnet. Wir werden gleich auf die Hauptunterschiede zwischen diesen beiden Optionen eingehen. Darüber hinaus diskutieren wir die wichtigsten Unterschiede zwischen Infografiken und Vergleichstabellen.

Vektorgrafiken wie SVG können für eine Vielzahl von Anwendungen verwendet werden. Da die Formen einfach mit Vektorsoftware bearbeitet werden können, können sie zum Erstellen von Grafiken verwendet werden. Mit diesem Format erzielen kleinere Objektzahlen oder größere Flächen eine bessere Leistung. Canvas hingegen ist ein traditionelleres Grafikformat , das für eine Vielzahl von Grafiken verwendet werden kann. Als Teil der Anwendung erhält der Benutzer eine Reihe von Bildern hintereinander. Im Vergleich zu SVG ist dieses Format möglicherweise ressourcenintensiver und bietet bei kleineren Flächen oder einer größeren Anzahl von Objekten möglicherweise keine so gute Leistung. Es ist wichtig, ein Format auszuwählen, das für das spezifische Projekt geeignet ist.

Die zwei Sprachen: SVG Vs. Leinwand

Das Malen mit Vektorgrafiken ist eine gängige Methode zur Verwendung der SVG-Sprache . Canvas verwendet einen rasterbasierten Ansatz zum Zeichnen von Pixeln.