Was Kunden über das Metaverse denken und was Hersteller wissen müssen [Neue Daten]

Veröffentlicht: 2022-09-21


Der Zeitabschnitt „Metaversum“ wurde möglicherweise 1992 erneut geprägt, könnte jedoch neue und abenteuerliche Möglichkeiten für gleichermaßen Menschen und sogar Marken bieten, die mit ihnen interagieren.

Das einzige Dilemma ist, dass viele von uns nicht sicher sind, was das Metaverse im Wesentlichen ist. Wer arbeitet damit? Warum benutzen sie es? Welche der scheinbar unendlichen Metaversen sind es wirklich wert, in Ihre Werbemethode aufgenommen zu werden? Und wie kann das Metaversum Unternehmern dabei helfen, mit Einschränkungen der Privatsphäre umzugehen?

Um etwas Klarheit zu bekommen, haben wir etwa 1.000 Käufer in den USA befragt, um mehr über ihre Gewohnheiten, Vorlieben und Verhaltensweisen rund um die größten Trends von heute zu erfahren.

In dieser Studie gaben 8 % der Teilnehmer an, jemals ein Metaversum besucht zu haben. Aber das ist nicht die ganze Geschichte. Lesen Sie weiter, um herauszufinden, warum das Metaverse möglicherweise kein vorübergehendes Muster ist.

Jetzt herunterladen: 2022 State of U.S. Consumer Trends Report

Was Käufer über das Metaverse denken [Neue Daten]

Die Metaverse ist neu für zahlreiche – aber auch jetzt eskalierend

Heutzutage verstehen 33 % oder ein Drittel unserer gesamten Umfrageteilnehmer das Prinzip des Metaversums nicht wirklich. Dennoch wissen 40 % davon und 30 % glauben, dass noch viel mehr Hersteller davon profitieren müssen.

how consumers feel about the metaverse

Auch wenn nur ein bescheidener Anteil der Leute das Metaversum betreten hat, 50 Prozent der Leute, die dies in den letzten drei Monaten getan haben.

Darüber hinaus kommen diese Early Adopters nicht nur vorbei, um es auszuprobieren – sie sind tatsächlich in diese virtuellen Welten investiert. Von Personen, die jemals das Metaverse verwendet haben:

  • 64 % besitzen eine eigene virtuelle Währung im Metaverse
  • 61 % einzelne digitale Artikel, die im Metaverse gekauft und vermarktet werden können
  • 55% besitzen Land, das im Metaversum gekauft und gekauft werden kann

what people do in the metaverse - chart

Wie sich die Metaverse mit dem ernsthaften Leben der Verbraucher überschneidet

Wir haben auch alle diejenigen gefragt, die jemals Metaverse-ähnliche Aktivitäten durchgeführt haben (ein Metaverse besucht, Online-Online-Spiele gespielt, an digitalen Veranstaltungen teilgenommen oder virtuelle Objekte/NFTs erworben haben), um zu erfahren, wie sich diese mit ihrem „echten“ Leben überschneiden brachte einige überraschende Ergebnisse:

  • 60 % geben an, dass ihre digitalen Objekte genauso wichtig sind wie ihre Besitztümer, die sie ein Leben lang besitzen
  • 54 % sagen, dass ihre Online-Verbindungen genauso wichtig sind wie persönliche Beziehungen
  • 51 % sagen, dass sie in digitalen Welten viel müheloser ihr selbstverlässliches Selbst sein können als Männer oder Frauen
  • 40 % geben an, dass sie den Begriff des Metaversums vollständig verstehen
  • 33 % sagen, dass die Metaverse das Aufkommen von Know-how ist

virtual life vs. real life of metaverse visitors

Wer verwendet das Metaverse?

Unsere Analyse zeigt, dass sich die Meinungen zum Metaverse je nach Altersgruppe stark unterscheiden.

Im Moment sind Gen Z und Millennials am meisten begeistert davon, das Metaversum zu entdecken, wobei über 15 % von ihnen auf irgendeiner Ebene ein Metaversum besuchen.

which generations have visited the metaverse

Gen Z und Millennials haben auch viel wahrscheinlicher als jede andere Generation metaverse-relevante Beschäftigungen durchgeführt, außer dem Einkaufen von Krypto (wahrscheinlich aufgrund der Tatsache, dass Gen Z viel weniger verfügbare Gewinne besitzt):

  • 40 % der Gen Z/Millennials haben ein Online-Match durchgeführt
  • 28 % der Generation Z/Millennials haben bereits ein VR-Headset verwendet
  • 22 % der Gen Z/Millennials haben andere digitale Dinge als NFTs oder Krypto gekauft, wie z. B. einen Skin in einer Filmerholung
  • 18 % der Gen Z/Millennials haben an einer Virtual-Reality-Feier teilgenommen
  • 23 % der Gen Z/Millennials haben Kryptowährung erworben

Gen Z and millennials are most likely to visit the metaverse - bar chart

Nun, da wir wissen, dass Gen Z und Millennials die Hauptnutzer des Metaversums und der damit verbundenen Technologien sind, lassen Sie uns einen Blick darauf werfen, warum die Menschen heute zum Metaversum gehen, um mit dem Standort zu beginnen.

Was machen Personen in der Metaverse?

Warum Menschen ins Metaverse gehen

Die bekanntesten Gründe für das Betrachten des Metaversums sind Videospiele, Treffen mit guten Freunden, eine digitale Karriere sowie virtuelle Meetings und Veranstaltungen.

why people visit the metaverse

Denken Sie weiterhin daran, dass es beim Metaversum darum geht, Menschen zu befähigen, ihre eigenen Erfahrungen zu machen. Da Männer und Frauen weiterhin in virtuellen Welten innovativ sind, wird die Auswahl von Aktivitäten und Nutzungsumständen möglicherweise reifen.

Was motiviert Metaverse-Stammgäste?

Vor allem, weil das Metaversum an sich nur lose umrissen ist, liegt es bis zu einem gewissen Grad wirklich an den Benutzern, seine absehbare Zukunft zu bestimmen. Und diese Verbraucher sind investiert, wobei über 50 % digitale Währung, Land und Waren besitzen, die im Metaversum gekauft und verkauft werden können.

Da 31 % der Metaverse-Kunden angeben, dass sie sich anmelden, um virtuelle Forex zu erhalten oder den Job virtuell zu erledigen, ist es wirklich wichtig, auf einer anderen Verkaufsebene des Metaverses Kontakt aufzunehmen – Verbraucher können Forex erhalten, indem sie Online-Spiele spielen oder virtuell spielen Beschäftigung.

Wir haben die einfachen Einwohner unabhängig davon gefragt, ob sie ein System eher nutzen würden, wenn sie digitale Forex als Anreiz erhalten würden, und 27 % sagen, dass sie dies tun würden. Diese Sorte steigt bei Gen Z auf 36 % und bei Millennials auf 40 %.

which generation is motivated by virtual currency

Darüber hinaus sagen 60 % derjenigen, die jemals das Metaverse verwendet haben, dass sie ein System viel wahrscheinlicher verwenden würden, wenn sie eine Auszahlung in virtueller Währung erhalten würden.

Das Anbieten von Anreizen für die Nutzung eines Systems kann auch helfen, ein Problem zu lösen, mit dem viele Unternehmer derzeit zu kämpfen haben – das Sammeln von Kundendaten auf eine Weise, die allen Beteiligten Vorteile bringt.

Die meistbesuchten Metaversen

The Sandbox, Meta's Horizon Worlds und VRChat sind die meistbesuchten, übernommen von Axie Infinity, Decentraland und Illuvium. Denken Sie weiterhin daran, dass sich einige dieser Welten in einem frühen Entwicklungsstadium befinden und einige der Öffentlichkeit noch nicht einmal zugänglich sind. which metaverses have people visited

Details Privatsphäre und die Metaverse

Derzeit verfolgen, analysieren und bieten viele Plattformen wie soziale Medien personalisiertes Wissen, aber der Verbraucher wird nichts zurückbekommen. Als Reaktion darauf werden von Regierungen und Unternehmen gleichermaßen Datenschutzmaßnahmen entwickelt, um den Verbrauchern mehr Strom als ihre Daten zu geben.

Dies deutet darauf hin, dass es in Zukunft viel wichtiger sein wird, Anreize für Personen zu bieten, nicht nur Zeit auf Ihrer Plattform zu verbringen, sondern auch ihre Informationen zu teilen.

Lassen Sie uns also einen genaueren Blick darauf werfen, wie die Menschen derzeit über den Datenschutz denken, und ob sie glauben, dass das Metaversum die Möglichkeiten hat, die Skalen zu ihren Gunsten vorzuschlagen.

Die Käufer sind sich in ihren Eigentumsanforderungen mehr als nur in ihren Einzelheiten einig. Unsere Studie hat Folgendes festgestellt:

  • 80 % der Befragten stimmen zu, dass die Privatsphäre von Details ein menschliches Gut ist
  • 80 % der Befragten stimmen zu, dass sie wirklich die vollständige Kontrolle darüber haben sollten, wie Unternehmen ihre Daten verwenden
  • 79 % der Verbraucher geben an, dass sie besorgt darüber sind, wie Unternehmen ihre Fakten verwenden

how consumers feel about data privacy

Auf der anderen Seite, wenn es um das Metaversum geht, sagen 53% aller, die es jemals verwendet haben, dass sie darauf vertrauen, wie Wissen über ihre Beschäftigungen in digitalen Welten gespeichert und verwendet wird, obwohl 29% ihm misstrauen. Dies ist ziemlich faszinierend, da zahlreiche Metaverse dezentralisiert sind, auf relativ neuem Blockchain-Technologie-Know-how basieren und für viele immer noch ein Thriller sind – selbst wenn sie sie ein paar Mal besucht haben.

Was kommt für die Metaverse?

Sie fragen sich also vielleicht, worauf Sie für das Metaversum zählen können, und ehrlich gesagt weiß es niemand.

Wir werden unsere Käuferverhaltensstudie weiterhin regelmäßig durchführen, um über die heißesten Merkmale auf dem Laufenden zu bleiben, von der Metaverse bis zu sozialen Medien, Arbeitsplatzentwicklungen und vielem mehr.

Sehen Sie sich in der Zwischenzeit unseren Bericht „Point out of Buyer Traits“ an, der den Gesamterfolg unserer Umfrage enthält, sowie das unten herunterladbare PDF.

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