Warum Unity gut für die Entwicklung von AR-VR-Spielen ist
Veröffentlicht: 2022-02-21Unity ist eine einfache Open-Source-Spiele-Engine, die Spieleentwicklern Tools und Unterstützung bietet, um innovative, interaktive Spiele für eine Vielzahl von Plattformen zu erstellen. Die Spiel-Engine ist mit Tools und Funktionen ausgestattet, die speziell für Augmented Reality und Virtual Reality entwickelt wurden und unrealistische Vorstellungen in die Realität umsetzen.
Einheit für die Entwicklung von AR-VR-Spielen
Unity bietet VR-Unterstützung mit einer einzigen API-Schnittstelle, die mit VR-Geräten interagieren kann, einem Projektordner, der keine externen Plugins erfordert, der Möglichkeit, zwischen Geräten zu wechseln, und vielem mehr.
Virtual-Reality-Unterstützung in Unity
Die Virtual-Reality-Plattform Unity hat HDRP (High Definition Render Pipeline) gekauft. Sowohl HDPR- als auch Unity XR-Plugins sind miteinander kompatibel, und HDPR unterstützt das neue Plugin-Framework von Unity XR, das plattformübergreifende Entwicklungstools, erweiterte Plugin-Unterstützung sowie Zugriff auf Plattformen mit höherer Kapazität bietet.
Augmented-Reality-Unterstützung in Unity
Benutzer können AR-Anwendungen für tragbare und tragbare Geräte mit der AR Foundation von Unity erstellen. Abgesehen von Geräteverfolgung, Raycast, Gestenerkennung, Gesichtserkennung, Meshing, Punktwolkenerkennung und mehr unterstützt die AR Foundation eine breite Palette von Funktionen auf einer Vielzahl von Plattformen. Die Foundation ist im Package Manager verfügbar, und Sie müssen eines der plattformspezifischen ARs herunterladen. Neben dem ARKit XR-Plug-in, dem ARCore XR-Plug-in, dem Magic Leap XR-Plug-in und dem Windows XR-Plug-in ist auch das ARCore XR-Plug-in verfügbar.
XR-Entwicklung in Einheit
Unity umfasst XR-Entwicklungsfunktionen zur Optimierung von AR- und VR-Erlebnissen. XR hat die Fähigkeit, eine alternative Umgebung um den Benutzer herum in Virtual Reality zu simulieren; und in AR zeigt die XR-Anwendung digitale Inhalte über dem realen Display an. Als voll funktionsfähige Spiel-Engine bietet Unity Entwicklern volle Unterstützung, indem es den XR-Tech-Stack für jede Plattform optimiert, tief in jede Plattform integriert und die Engine verbessert. XR wird auf verschiedenen Plattformen außer WebGL unterstützt. Das XR SDK-Plugin ermöglicht Benutzern die direkte Integration in Unity, sodass sie alle Funktionen nutzen können, die Unity bietet.
Multi-Plattform-Entwicklertools, bessere Partner-Updates und mehr Plattformen zur Verbesserung von VR- und AR-Erlebnissen sind nur einige der Vorteile, die das XR-Plugin-Framework bietet.
Entwicklung von AR-VR-Spielen in Unity unter Verwendung von XR-Anwendungen.
Entwicklung der virtuellen Realität
- Stereo-Pass-Stereo-Rendering (Doublewide-Rendering) – Virtual-Reality-Anwendungen für PlayStation 4 und PC sind mit dieser Funktion kompatibel. VR- und AR-Geräte mit erweitertem Stereo-Rendering funktionieren besser. Für den Betrachter erzeugt das XR-Rendering den stereoskopischen 3D-Effekt, indem zwei Ansichten erstellt werden, eine für jedes Auge. Multi-Pass-Rendering, Single-Pass-Rendering und Single-Pass-Instanziierung sind alle Stereo-Rendering-Methoden in Unity. In jedem der drei Fälle gibt es unterschiedliche Ergebnisse, da die Leistung der drei Modi unterschiedlich ist.
- Benutzerdefinierter Shader in Unity – Spielgrafiken und das allgemeine Erscheinungsbild sind sehr einflussreich, und Texturen, Materialien und Shader sind es, die das Spiel so gut aussehen und sich so gut anfühlen lassen. Shader werden hier behandelt. Shader sind Skripte, die verwendet werden, um interessante visuelle Effekte für Videospiele zu erstellen. Die Berechnung jedes Pixels in einem Spiel wird von diesen Skripten durchgeführt. Sie basieren auf der Eingabe von Materialien und Beleuchtung. Shader werden mit visueller Programmierung entwickelt.
- Scheitelpunkt-Farbmodus Mithilfe der Symbolleiste für die Farbeinstellungen in Unity kann der Benutzer aus einer Reihe von Farbmodi wählen, um die Scheitelpunktfarben eines Netzes zu ändern. Der Vertex-Farbmodus ist nur verfügbar, wenn der Shader ihn unterstützt, was bei den meisten Unity-Shadern nicht der Fall ist. Es gibt einige standardmäßige Polypinselmaterialien, die mithilfe von Scheitelpunktfarben im Unity-Editor Farben auf ein Netz malen können. Im Scheitelpunkt-Farbmodus können Sie aus Farbpaletten und Pinseltypen auswählen, um Farben auf einem Netz zu streichen, zu füllen und zu fluten. Außerdem können Sie Prototyping-Phasen, Zonen, Team-Layouts und mehr anpassen.
- Bearbeitungsmodus -Symbolleiste – In ProBuilder ist dies eine farbcodierte Symbolleiste, mit der Sie zwischen den vier verschiedenen Bearbeitungsmodi wechseln können: Objektmodus, Scheitelpunktmodus, Kantenmodus und Flächenmodus. Die Symbolleiste des Bearbeitungsmodus von Unity verfügt über einen Objektmodus, mit dem Sie GameObjects auswählen und bearbeiten können. Sie können die Scheitelpunktkoordinaten auf einem ProBuilder im Scheitelpunktmodus auswählen und ändern. Mit dem Kantenmodus können Sie Kanten (Linien) auf einem ProBuilder-Netz auswählen und manipulieren. Im Face-Modus hingegen können Sie Faces (Polygone) auswählen und verschieben. Ein Scheitelpunkt-, Kanten- und Flächenmodus kann als Elementmodus gruppiert werden. Außerdem finden Sie in der Symbolleiste Hotkeys (Tastaturkürzel) zum Starten verschiedener Tools im Bearbeitungsmodus.
- RenderScale oder EyeTextureResolutionScale Mit unterschiedlichen Ebenen der Augentexturauflösung können Benutzer die Auflösung erhöhen oder verringern, indem sie die Augentexturgröße ändern. Unterschiedliche Werte von RenderScale erzeugen unterschiedliche Augentexturen mit unterschiedlichen Auflösungen.
Wert | Augenstruktur | Ergebnis |
1.0 | Standard | – |
< 1,0 | Niedrigere Auflösung | Reduzierte Schärfe aufgrund verbesserter Leistung |
> 1,0 | Höhere Auflösung | Die Bilder sind schärfer und die Speicherauslastung steigt, aber die Leistung sinkt. |
Um die Renderauflösung des Auges im Handumdrehen dynamisch zu ändern, sollten Sie die Verwendung von XRSettings.renderViewportScale in Betracht ziehen.
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Es unterscheidet sich von RenderScale darin, dass RenderViewportScale es Ihnen ermöglicht, die Renderauflösung des Auges dynamisch zu ändern. Die Menge der Augentextur ist für das Rendern zwischen 0,0 und 0,1 einstellbar. Dadurch können Sie die Auflösung zur Laufzeit reduzieren, wenn Sie beispielsweise eine akzeptable Bildrate beibehalten möchten.
- Skriptfähige Render-Pipelines (SRP) – Die für VR verwendete Technologie ermöglicht es Ihnen, Befehle über C#-Skripts zu planen und zu rendern. Über diese API-Schicht können Sie benutzerdefinierte Rendering-Pipelines entwerfen.
Entwicklung von Augmented Reality
- AR-Verdeckungen – Augmented Reality verwendet computergenerierte Materialien und Objekte, um einer 3D-Szene Tiefe und Informationen hinzuzufügen. Der Begriff Okklusion beschreibt den Effekt, ein reales Objekt oder eine Wand vor der Sicht eines anderen in der virtuellen Welt zu verbergen, um ein realistischeres Erlebnis zu schaffen. Mit der AR Foundation von Unity können Sie Shader auf ebene Objekte anwenden, um eine Okklusion zu erreichen.
- AR-Beleuchtung und -Schatten – Eine virtuelle Szene kann beleuchtet und mit einem realistischen Aussehen und Gefühl versehen werden, indem virtuelle Lichter und die von virtuellen Objekten geworfenen Schatten verwendet werden. Virtuelle Objekte projizieren Schatten auf den Boden, wenn Licht auf sie fällt, ähnlich wie direktes Licht Schatten in der physischen Welt wirft. Als Ergebnis der AR Foundation von Unity können Benutzer mit unterschiedlichen Bereichen und Intensitäten experimentieren, um ein wirklich immersives Erlebnis zu schaffen.
- Plattformspezifisches Rendering – Es gibt einen Unterschied im Verhalten von Unity für AR und VR auf verschiedenen Plattformen. Infolgedessen bietet AR Foundation Unity-Benutzern eine Schnittstelle, die es ihnen ermöglicht, mit Augmented-Reality-Plattformen über mehrere Plattformen hinweg zu arbeiten.
Gaming ist eine Branche mit vielen Facetten, und Unity bietet die Möglichkeit, mit verschiedenen Tools, Technologien und Funktionalitäten zu experimentieren. Mit 3D-Inhalten, Echtzeit-Interaktion und Soundeffekten tragen diese Faktoren wesentlich dazu bei, reibungslosere und fesselndere Spiele für Spieler zu schaffen. Es gibt jedoch viele Spieleentwicklungsunternehmen in Indien, die Unity für die Entwicklung von VR- und AR-Spielen verwenden. Daher können Sie Unity-Spieleentwickler einstellen, die kreativ sind und über hervorragende Programmierkenntnisse verfügen, um immersive und interaktive Spiele zu entwickeln.