SVG 変換を高速化する 5 つの方法

公開: 2023-03-01

SVG 変換を高速化する場合、考慮すべき最も重要なことの 1 つは、実行しようとしている変換のタイプです。 SVG のスケーリング、変換、または回転を検討していますか? 変換の各タイプには、実行を高速化するために使用できる独自の最適化手法のセットがあります。 ただし、一般的には、すべてのケースで SVG 変換を高速化するために従うことができるヒントがいくつかあります。 1. 個々の変換プロパティではなく、変換属性を使用します。 これにより、実行する必要がある計算の数を減らすことができます。 2. 要素の class 属性を介してスタイルを適用するのではなく、インライン CSS ルールを使用します。 3. 可能であれば、SVG 変換ではなく CSS3 変換を使用します。 CSS3 変換は、ハードウェア アクセラレーションを使用しているため、一般的に高速です。 4. どうしても必要な場合を除き、transform-origin プロパティの使用は避けてください。 このプロパティにより、各変換後にブラウザーが要素の位置を再計算する可能性があり、これには時間がかかる場合があります。 5. SVG-Optimiser などのツールを使用して、SVG コードを最適化し、ファイルのサイズを縮小します。 これは、特に大規模または複雑な SVG を扱っている場合に、変換時間を短縮するのに役立ちます。

画像ファイルは HTTP リクエストを使用して読み込む必要がないため、コードはSVG ファイルの方が高速に読み込まれます。

SVG 画像には画像数が多いという事実にもかかわらず、PNG @1X を含む PNG ページは約 1.0 秒かかり、SVG 画像を含むページより 33% 遅くなります。 .VSc と比較すると、2 倍の PNG は読み込みに 200% 長くかかります。

SVG アニメーションは高速ですか?

SVG アニメーションは高速ですか?
画像クレジット: https://clipground.com

はい、SVG アニメーションは高速です。 これはベクター グラフィック形式であるため、画面にグラフィックをレンダリングするために多くの複雑な計算を行う必要はありません。 これは、高いフレーム レートで実行する必要があるアニメーションに最適です。

Web ページのアニメーションは、ユーザーが使用するにはコストがかかる場合があります。 多くの Web アニメーション ツールは、大規模な Javascript アニメーション ライブラリとソース イメージのファイル リクエストを必要とするため、フロント エンドが大幅に肥大化します。 JavaScript を使用せずに高品質の CSS および SVG アニメーションを実現するには、カスタム CSS および SVG アニメーションを使用する必要があります。 順序を確認するには、レイヤー パネルを開きます。 複雑な CSS アニメーションを作成するには、2 つの方法があります。 1 つの変数だけでタイムラインのすべてを制御できるため、1 つのアニメーション期間を使用することを好みます。 このアプローチの欠点には、アニメーション イージングの制限が含まれます。

キャンバスはベクターとは異なり、ピクセルを含むインタラクティブなキャンバスです。 SVG ファイルを使用して、小さなフォーマット用に画像を最適化するのは簡単です。 オブジェクトが少ないか表面積が大きいほど、パフォーマンスが向上します。 一方、キャンバスは、小さな面やオブジェクトの大きなコレクションを作成するための優れた媒体です。 キャンバスはピクセルで構成されており、ベクトル化されたグラフィックスとは異なります。 その結果、テキストやグラフィックが不明瞭または鮮明に表示されない場合があります。

Svg対。 Gif: Web アニメーションに適しているのはどれですか?

SVG や CSS で作成されたアニメーションは、かさばる GIF やビデオよりも高速で、よりアニメーション化されているように見えるため、読み込みに時間がかかります。 Web サイトで 3 つ目の JavaScript ライブラリを使用しなくても、簡単なアニメーションを作成することもできます。 SVG は他の形式よりもファイル サイズが小さいため、ロゴ、アイコン、図、アニメーション、およびその他の Web イラストレーションに適しています。
Blender には svg ファイルをアニメーション化する機能があります。 モードがアニメーションの場合、レンダリングからのすべてのフレーム (フレームをレンダリングする場合 (F12 または Shift-F12)、またはアニメーションをレンダリングする場合 (Shift-F12 または F12) のすべてのフレーム) が 1 つのファイルに保存されます。


SVGは重いですか?

SVGは重いですか?
画像クレジット: https://etsystatic.com

SVG ファイルのサイズや複雑さ、アニメーション化された要素の数など、さまざまな要因に依存する可能性があるため、この質問に対する決定的な答えはありません。ただし、一般的に、SVG ファイルは小さくなる傾向があります。ラスター版よりもファイル サイズが小さいため、ファイル サイズが懸念される場合に適しています。 さらに、SVG はベクター グラフィックであるため、品質を損なうことなく任意のサイズにスケーリングでき、レスポンシブ デザインに役立ちます。

.VS のサイズを変更するときは、いくつかのことを考慮する必要があります。SVG のサイズは、それが表示されるコンテナーのサイズに比例することが重要です。 コンテナ全体を埋めるために、SVG がページのメイン グラフィックとして使用されます。 アクセントやディテールの場合は、コンテナの周囲に収まるサイズにすることができます. より大きな構成の一部として、SVG を最終的なサイズに縮小し、他の要素に対して相対的な場所に配置することをお勧めします。 これは、品質を損なうことなくスケーリングできる高品質のグラフィックスを作成するための素晴らしいツールです。 SVG のサイズを変更するときは、これらのヒントを必ず取り入れてください。グラフィックが見事になります。

Svg 要素をスケーリングするにはどうすればよいですか?

SVG 要素をスケーリングするには、「transform」属性を使用できます。 「transform」属性は、スペースで区切られた変換のリストを取り、指定された順序で適用されます。 たとえば、要素を 2 倍に拡大するには、次のコードを使用します。 以下の手順は、ベクター グラフィックスを拡大するのに役立ちます。 Amelia Bellamy-Royds は、SVG のスケーリングに関する印象的なガイドをまとめました。 ラスター グラフィックスのスケーリングほど単純ではありませんが、まったく新しい可能性の世界が開かれます。 初心者は、思い通りに動作する単純な SVG をコーディングする方法を理解するのに苦労するかもしれません。 aaster イメージの縦横比は、幅と高さの比率として定義されます。 ラスター イメージを本来の高さと幅とは異なるサイズで強制的に描画すると歪みますが、強制的に異なる縦横比にすると、本来の高さと幅が失われます。 インライン SVG は、コード内のキャンバスのサイズに関係なく、コードで指定されたサイズで描画されます。ViewBox は、 Scalable Vector Graphics の作成に貢献する最後のソフトウェアです。 ViewBox は要素の要素を表す値です。 このリストの値は、空白またはコンマで区切られた x、y、幅、および高さです。 ビューポートの左隅で、座標系は座標 x と y を使用して指定されます。 高さは、作成されたスペースを埋めるためにスケーリングする必要がある座標/psp 文字の数です。 縦横比が一致しない画像の寸法を指定すると、画像が引き伸ばされたり、歪んだりします。 新しい object-fit CSS プロパティを使用して、他のさまざまな種類の画像に適合させることができるようになりました。 PreserveRatioAspect=”none” を使用すると、グラフィックをラスター イメージとまったく同じようにスケーリングできます。任意の方向にスケーリングできるようにするオプションもあります。ラスター イメージがある場合は、さまざまな方法でイメージのサイズを変更できます。幅や高さなど。 SVGはどのようにそれを行うことができますか? 多くの困難があります。 anig%27s の画像で画像の自動サイズ変更を使用することは、開始するのに適した場所ですが、最初に少しハックする必要がある場合があります。 さまざまな CSS プロパティを使用して、テキストの縦横比、高さ、余白を設定できます。 画像に viewBox がある場合、画像のサイズは他のブラウザーのデフォルトの 300*150 サイズに自動的に適用されます。 この動作は、どの仕様でも指定されていません。 最新の Firefox/Blink ブラウザを使用する場合、画像は viewBox 内に収まります。高さと幅の両方を指定しない場合、これらのブラウザのデフォルト サイズが設定されます。 コンテナーは、インライン SVG やその他の置き換えられる要素などの要素を置き換えるときに使用する最も簡単な方法です。 グラフィックでは、ほぼ確実に (ほぼ) ゼロの高さになります。 preserveRatioAspect の値がゼロに設定されている場合、グラフィックは何もスケーリングされません。 その結果、指定した幅をすべてカバーするようにグラフィックを引き延ばしてから、サイズを最大化するために慎重に選択したパディング領域にあふれさせる必要があります。 viewBox 属性と preserveRatioAspect 属性は非常に柔軟です。 ネストされた要素を使用して、グラフィック スケールのさまざまな部分を独自に表すことができます。各部分には独自のスケーリング属性があります。 この方法を使用すると、高さの制限を超えずにワイドスクリーン ディスプレイ全体に拡大されるヘッダー グラフィックを作成できます。