促進における拡張現実の革新的で刺激的な 8 つの例

公開: 2022-10-18


拡張現実、仮想現実、および複合現実の市場規模は、世界中で 2021 年から 2028 年の間に 2,200 億米ドル以上増加すると予想されています。Apple の CEO であるティム プリペア ディナーは、AR は特定の営業日が私たちにとって重要であると説明しました。 「一日三食」の毎日。

ユーザーがタブレットで拡張現実マーケティング機能を操作する

AR は、宣伝を含むさまざまな業界にも進出しています。 実際、ソーシャル メディアの写真やオンライン ビデオ フィルターのように、多くの人が毎日のようにブランドの AR 体験を認識もせずに使用しています。

AR が広告でどのように機能するかを知りたい場合は、この投稿で、AR を使用して革新的で刺激的な手法を採用している 8 社を紹介します。これらの手法は、ブレインストーミングを行い、独自の戦術を実行するために使用できます。 ヒント、システム、推奨リソースのロックを解除して、技術曲線を先取りしてください。

拡張現実の例

商品を宣伝するための拡張事実

1.ポケモンGO

2016年にポケモンGOが一世を風靡した、ARエンカウンターで最も注目すべき人物です。

ポケモンGO

インプレッション リソース

このアプリケーションでは、消費者は自分の地域で認定されたポケモンについて通知を受け、遭遇して捕獲するよう指示を受けます。 彼らがポケモン全体に到達すると、キャラクターはアプリ消費者の真面目な日常生活の場所の上に重ねられます — AR の実用的な経験です。

ゲームは、他の人ができる前にアクセス可能なポケモンを捕まえることについて開発されています。そのため、最初のアプリが登場したとき、男性と女性がグループになって、最初にキャラクターを捕まえることができるかどうかをテストしました.

2. ホームデポ

家を飾るのは簡単ではありません。インターネット上では美しく見える黄色のペンキが本当に気に入るかどうかは、どうすればわかりますか? あなたが望んでいたようにあなたの居住エリアでそのコーヒーデスクが良い形をしていない場合はどうなりますか?

2015 年、Dwelling Depot は Job Coloration アプリケーションを作成しました。このアプリケーションは、特許技術を使用して、ユーザーが自宅でペンキの色合いがどのように見えるかを表示します。 AR 技術革新は、その場所の光、オブジェクト、および影を考慮するため、その黄色の色合いが実際の日常生活でどのように見えるかを確認できます。 自分の判断力に自信がない場合は、ソーシャル メディアでアプリから写真を共有して、友人の視点を得ることができます。

AR を使用して購入者に利益をもたらす家具店は Household Depot だけではありません。IKEA は、関連する AR 技術のノウハウをアプリケーションに組み込んでいます。

3. イケア

IKEA は AR を使用して、顧客が注文を獲得する前に、個々の家で製品やソリューションを見て視覚化するのを支援します。

購入者のニーズに合わせてさまざまなツールを提供します。 たとえば、実際の生活の部屋にある縮尺通りのスタイルの家具を重ね合わせる IKEA Location アプリや、男性と女性がキッチンの食器棚などの家庭用家具セットを確実に組み立てられるように支援する IKEA ホーム プランナーです。購入する直前に喜んでいます。

イケア-1

印象供給

4.セフォラ

多くの人が実際にオンラインでメークアップ ソリューションを入手しないという理論的根拠があります。店頭で検討しないと、リップ シェードやベース プロテクションが気に入るかどうかを知ることはできません。 Sephora はこの戦いを理解しており、キープ中のゲストが製品やソリューションを入手する直前に自分でテストできるようにすることで知られていますが、すべての人が安心して実行できるわけではありません.

居心地が悪い人のために、店内に仮想の試着コーナーがあり、ゲストは実際にアイテムがどのように表示されるかを確認して、満足していることを確認できます.

5. スタブハブ

拡張事実を使用すると、家を視覚化して対話することができます。これは、スタジアムの座席にどれだけの準備ができているかを判断する際の 2 つの重要な機能です。

スーパー ボウル LII のために、StubHub はセル アプリに AR の側面を導入し、チケット購入者が米国のレンダー スタジアムと近くの駐車場と売店の仮想 3D デザインを見ることを許可しました。 これにより、購入する可能性のあるユーザーは、購入する直前に自分の専門知識全体を視覚化することができ、標準以下の座席に支払うリスクを最小限に抑えることができました.

StubHub の AR への依存は、一般的な購入者の問題を解決しました — StubHub の CTO Matt Swann が詳しく説明しているように、 多くの人にとって、それは単に実証する機能ではなく、実際にはさまざまなバケツ チェックリスト商品です。」

郊外の人々にとって、さまざまな座席スポットをほぼ評価する機能は、ためらっている消費者に慰めを提供します.

6.ソーシャルメディアフィルター

フィルターは、TikTok から Instagram、Snapchat に至るまで、ソーシャル メディア ユーザーが独自のアプリケーションで日常的に使用する AR オプションです。 ほぼ毎日、2 億 5000 万人以上が Snapchat で AR 機能を使用しており、このプラットフォームのクリエイターは 250 万以上の AR レンズを作成しています。

フィルターを使用すると、顧客は自分自身または魅力的なものの写真を取得するだけで、印象にフィルターが重ねられます。それは、面白い日よけのペアであろうと、風景の日よけ計画を変えることであろうと.

AR と体験型マーケティング

7. ネットフリックス

ストレンジャー アイテムの業界 4 年目に、Netflix は、ストレンジャー アイテム エンカウンターと呼ばれる、特に人物の体験型マーケティングと AR の出会いを導入しました。 崇拝者は直接場所に行き、現在に関連する没入型の知識に参加します。そこでは、ストレンジャー・シングスの世界にいるかのように感じることができる AR 属性を備えたビデオ ゲームに参加します。

以前、Netflix は他の Stranger Issues シーズンを宣伝し、Instagram フィルターなどの AR アクティビティを使用して、顧客を家の便利さから宇宙だけに配置しました。

https://www.youtube.com/enjoy?v=ivIx-RBBzko

8. ペプシ

2014 年、ペプシはロンドンのバス停留所に AR 技術のノウハウを導入し、ライオン、UFO、空飛ぶ円盤、その他のオブジェクトがロンドン市民に向かってまっすぐに向かったように見せました。

製造はペプシの遊び心のあるペルソナを披露し、並外れた専門知識を聴衆に提供しました。 その後、バス待合所の AR 技術ノウハウのムービーが YouTube で 600 万回以上視聴され、YouTube で最も視聴されたプロモーション戦略の 1 つになりました。

Pepsi のキャンペーンは、企業が確実にオーディエンスに感謝するときの AR の成功を強調しています。 ペプシは製品のマーケティングに AR を使用する必要はありませんでした。代わりに、消費者が超現実的な作業体験を評価し、友人と物語を共有することを信頼し、モデル全体に​​興奮をもたらしました。

広告とマーケティングにおける AR の現状

AR をインターネット マーケティングに組み込むことは引き続き新しいことですが、起業家は、これらのブランドが技術革新をインターネット マーケティング戦略にどのように創造的に統合したかを注目することができます。

最終的に、メディア環境の調整とテクノロジーがより洗練されるにつれて、独自の規模の企業の起業家は、アクション エンジニアリングに投入できる可能性がはるかに高くなる可能性があります。 そして、そうするとき、彼らはそれに費やす方法について創造的かつ革新的に想定する必要があります.

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