Draw2d: ウェブページに図を描くためのライブラリ
公開: 2022-11-28Draw2d は、Web ページに図を描画するための JavaScript ライブラリです。 HTML 5 Canvas 要素に基づいています。
Canvas と SVG は、Web 上での描画を可能にする 2 つのテクノロジーです。 一方が他方よりも適している場合は、両方を比較して理解することが重要です。 JPEG グラフィックは通常、視覚的に鮮明なベクター グラフィックよりもサイズが大きく、ファイル サイズも大きくなります。 Canvas は JavaScript 描画用の API であり、それをガイドする API コマンドを提供します。 キャンバス ゲームは、ベクター ゲームよりもはるかに効率的に作成できます。 キャンバスはさまざまな方法でペイントできます。 Blake Bowen が、キャンバス上の SVG をくっきりと明るく保つ方法を実演します。 キャンバスの境界は、多数のオブジェクト (Shirley によると 1,000 以上) を含むシナリオによって定義されます。
Svg または Canvas を使用する必要がありますか?
SVG の利点は、より小さく、より管理しやすいサーフェスまたはオブジェクトでプログラムを実行できることです。 大きいまたは小さいサーフェスと比較すると、一般的にパフォーマンスが向上します。 ベクトルベースのグラフィックス (SVG) は形状で構成されています。 キャンバスは、ピクセル配列で構成されるラスターベースのキャンバスです。
スケーラブル ベクター グラフィックス(SVG) は、それに付けられた名前です。 Canvas は HTML 要素であり、Web ページのグラフィックを生成するために使用されます。 簡単に言えば、どちらも優れた選択肢であり、主な違いのいくつかを見ていきます。 インフォグラフィックと比較表に加えて、それらの違いについて説明します。
オブジェクトの数が少ない場合やサーフェスが大きい場合は、sva を使用する必要があります。 作業面が小さい場合や操作するオブジェクトが多い場合は、キャンバスの方が適しています。 ベクターベースのデザインであるため、ベクター グラフィックスはパフォーマンスの点で PNG や Canvas よりも優れています。 その結果、オンラインで表示されるロゴやグラフィックの重要な属性である透過性も sva で利用できます。
Svg はすべてに最適な選択ではない
sva を使用しないようにするにはどうすればよいですか? SVG には数多くの代替手段があり、それらすべてに最適な選択肢ではありません。 Canvas は、たとえば、高解像度のグラフィックスを印刷する場合に適しています。
キャンバスと SVG の違いは何ですか?
コットンキャンバスとリネンキャンバスは、画家の間で最も人気のある2つのキャンバスタイプです. コットンとリネンは異なる生地で作られていますが、どちらもコットンが原料です。 使用される素材に加えて、2 種類のキャンバスにはいくつかの違いがあります。
キャンバスにはさまざまな種類がありますか?
キャンバスは3つのタイプに分類できます。 オイルキャンバスは、油絵のみを対象としています。 吸収性があるため、吸収性キャンバスはテンペラ画によく使用されます。 アクリル絵の具、油絵の具どちらもキャンバスとして使用できます。
Canvas: アーティスト向けの多用途で手頃な価格のオプション
キャンバスは、その汎用性と手頃な価格から、アーティストに人気のキャンバスです。 伸ばしたり絵を描いたりできる頑丈な素材ですが、一部のアート プロジェクトには適していない場合があります。 ダックは、丈夫で手頃な価格のキャンバスを探しているアーティストにとって優れたキャンバスですが、気まぐれにキャンバスを変更したい人にとっては最良の選択肢ではないかもしれません.
どのタイプのキャンバスが最適ですか?
キャンバス生地は通常、リネンまたはコットンです。 リネンは、表面の品質が高く、長持ちするため、木材よりも高価です。 コットンは、手頃な価格で最高の表面品質を提供します。
キャンバスの下塗りの重要性
サイズに関係なく、キャンバスを最高の状態にするには、キャンバスを下塗りすることが重要です。 この方法により、キャンバスの色あせ、しわ、泡立ちを防ぎ、掃除が簡単になります。
壁に掛ける絵画を選ぶときは、フレームのサイズと重さに注意してください。 より伝統的なフレームのキャンバスは、通常、現代のフレームよりもわずかに厚くなります. キャンバスを軽くしたい場合は、サイズが 1/2 インチまたは 1 インチの作品を検討してください。
Canvas で SVG を使用できますか?
次のシンボルは、*svg に描画できます。 Blake Bowen は、SVG をキャンバス上に保持できる方法を示しています。
Canvas と Silverlight は、Web 開発者が画面に画像を描画するために使用する 2 つの主要なテクノロジです。 Canvas は、開発者がコマンドを発行して画像に直接描画できるようにする下位レベルのブラウザー標準 API です。 Canvas は柔軟性に優れていますが、Canvas に描画できるすべての画像をSVG 構文で正確に表示できるわけではありません。 SVG と Canvas の 2 つのテクノロジーを使用して、Web 上のデータを視覚化することができます。 使用する API はダウンストリームに影響しますが、それらの間には重要な違いがあります。 Canvas を使用して画像を作成する場合は、SVG を使用して、Canvas を使用して生成された画像と同様の画像を作成する必要があります。 Puppeteer や Canvas などのツールを使用して、手動でヘッドレス Chrome ブラウザに SVG と Canvas をレンダリングすることができます。 さらに、LogRocket などのライブラリを使用すると、ブラウザで発生した問題を再現できます。 特定のニーズに適したソリューションを見つけるために、代替案を評価するプロセスを信頼することを恐れないでください。
Svg はゲーム グラフィックスに適していますか?
SVG がゲーム グラフィックスに適している理由はいくつかあります。 まず、SVG はベクター形式であるため、品質を損なうことなく任意のサイズにスケーリングできます。 第 2 に、SVG ファイルは通常、ビットマップ ファイルよりもはるかに小さいため、ダウンロードとロードを高速に行うことができます。 第 3 に、SVG はアニメーションとインタラクティブ性をサポートしているため、動的で魅力的なゲーム グラフィックの作成に使用できます。
ブラウザー内ゲームで Google マップを使用するにはどうすればよいですか? SVG は実行可能なオプションですか? ズームイン/ズームアウトと、大きな画面で遠く離れた 2 次元でのスクロールが必要になります。 jpeg や png 圧縮よりも SVG を使用した画像の方が詳細度が低くなります。 さまざまな方法で配置される PNG とは対照的に、何百ものSVG 画像が計算されます。
Svg対。 PNGとJPEG
これは、ゲームのイメージをパッケージ化する優れた方法であり、クライアントでイメージを取得したら、それらを使用してビットマップを生成できます。 SVG と小さな画像の解像度に依存しないスケーラビリティにより、より少ないスペースを消費しながら、画像サイズと同じ解像度を実現できます。 どのタイプの SVG が優先されますか? X、Y 座標系の円グラフや 2 次元グラフなどのベクトル図は、ベクトル要素を使用する最も一般的なタイプの図です。 ただし、汎用性が高く、高品質のデジタル写真に適しているため、PNG または JPEG ファイルの使用を好む人もいます。
Draw2d Snap.svg レビュー
オンラインで利用できる Draw2d snap.svg のレビューは多くありませんが、利用できるレビューはほとんどが肯定的です。 人々は、その使いやすさと高品質の画像を作成する機能のために、このソフトウェアを気に入っているようです. ただし、一部の人々は、プログラムの機能と柔軟性の欠如について不満を述べています. 全体として、Draw2d は、使いやすい画像エディターを探している場合にチェックする価値のあるまともなプログラムのようです。
Dmitry Baranovskiy は個人的なプロジェクトとしてそれを確立しましたが、それはソロの試みとして考えられていました。 Snap は、古いバージョンの Adobe Illustrator および Photoshop では機能しない場合があります。これは、古いブラウザーではサポートされていない機能が採用されているためです。 ファイルの縮小バージョンを新しいプロジェクトの js フォルダーにコピーすると、そのバージョンのファイルを使用できるようになります。 結果として得られるポリゴン (閉じた) は、通常、黒の塗りつぶしで描画され、ストロークはありません。 他の要素の外観と同様に、これらの要素の動作を変更するために属性を導入する必要があります。 SVG 要素をグループ化して、グループ内の任意の要素に共通の変換とイベント処理をより簡単に適用できるようにすることができます。 要素は、そのグループに割り当てられている場合、既に含まれているグループから削除されます。
Snap は、SVG 要素にラスター イメージをネストするための非同期ロードを構築し、ロードが完了すると結果を表示します。 transform() メソッドを使用して作成した後、イメージまたはグループを変換するために使用できます。 このメソッドを使用して、オブジェクトまたは文字列を指定できます。 もう 1 つの可能性は、その要素に関連付けられた変換行列を使用して、別の要素に同じ変換を適用することです。 2 番目の要素の変換は、最初の要素の変換の中心で実行されます。