企業がゲーミフィケーションを利用してプロモーションを盛り上げる方法
公開: 2022-09-22あなたが稼ぎます!
これは簡潔で単純なフレーズですが、強力な 1 です。これは、広告とマーケティングにおけるゲーミフィケーションの基盤です。
ブランド認知度、報酬プラン、または新しいソリューションのプロモーションなどの広告イニシアチブにスポーツ機能を組み込むことにより、企業は単純なキャンペーンを、クライアントが再び来てくれるようにするための接続的な取り組みに変えることができます。
問題? ゲーミフィケーションによるマーケティングの試みがはるかに優れているという逸話的な証拠を迅速に得ることができる場合、起業家がこの戦術を彼らのために機能させるのを支援するゲーミフィケーションマニュアルを監視することははるかに困難です. この記事では、ゲーミフィケーションの基礎、一般的な戦術、および実際の例を使用して、キャンペーンをリードできるようにします.
広告におけるゲーミフィケーションとは?
広告におけるゲーミフィケーションは、スコアリング ファクター、レベルアップ、デジタル外国為替の獲得などの頻繁なマッチ ファクターをマーケティング キャンペーンに組み込み、ユーザー エンゲージメントを高め、コンバージョンを促進します。
簡単に言えば、あらゆる行動をレクリエーションに変える手順です。 広告グループの場合、特定の結果を実現するために、インバウンドのインターネット マーケティングを購入の一致に変えることができます。 あなたの聴衆(バイヤー、見込み客、恋人、フォロワー、訪問者など)は、何かを獲得する機会を特徴とするレクリエーションに参加し、その見返りに、マーケティングの強化を得る.
ウェビナーを主催し、ウェビナーのハッシュタグを最も多くツイートした人は誰でも、次のインターネット マーケティング ミーティングへの完全無料チケットを取得すると言うようなものです。 Twitterでの露出。 繰り返しになりますが、勝つ状況であり、誰かに「ねえ、このハイパーリンクをツイートできますか?」と尋ねるよりも想像力に富んでいます。
マーケティングにおけるゲーミフィケーションのアプローチ
- インターネット サイト ゲーム
- ロイヤリティ アプリケーション
- 完了メーター
- 仮想バッジ
マーケティング グループの典型的なゲーミフィケーション手順には、次のものが含まれます。
ウェブサイト ゲーム
Web サイトのオンライン ゲームにはさまざまな形があります。 それらは、クライアントが商品をクリックしたとき、または Web サイトに到着したときにポップアップする基本的な「ホイールを回す」ページである場合もあれば、消費者が愛する製品を割引できる仮想スクラッチ トランプである場合もあります。 .
いずれにせよ、ウェブサイトのゲームを機能させるために重要なことは、それらを単純で目立たないようにすることです. 人々が簡単に実行できるようにし、多くの場合、何かを得ることができるようにし、興味をそそられない場合はすぐにビデオ ゲームを終了できるようにします。
ロイヤリティパッケージ
ロイヤルティ コースは、買い物客の知識をゲーム化する素晴らしい方法でもあります。 クライアントが購入した後に要素、星、またはその他の外国為替を提示し、これらの通貨を割引または特別な配信に結び付けることにより、ブランド名はターゲットの視聴者が再び戻ってくるのを維持できます.
完了メーター
クライアントの好奇心を引き付けるもう 1 つの方法は、完了メーターの結果です。 これは、購入者のモバイル アプリケーションへの関心を維持し続けたいと考えているブランドにとって特に有効な戦術です。 消費者に達成する目的、または報酬を受け取るためのさらなるレベルを与えることにより、それに見合った利点とともに、企業は継続的なエンゲージメントを生み出すことができます。
仮想バッジ
明確なステップの仮想バッジまたは特典は、特に値下げまたはその他の利点に結び付けられている場合、見込み客が再び戻ってくるのを防ぎ、今後の電子賞を受け取るように促すことができます.
促進におけるゲーミフィケーションのイラスト
- KFC: セル ゲーム
- アンダーアーマー: トリビア
- M&Ms: デジタルパズル
- スターバックス: リワード アプリ
- ナイキ: コンディショニングの反対
- Duolingo: ゲーム化されたトレーニング
- Wordle: ストリークカウンター
- eBay: 感情的な投資判断
- 米軍: 非常に一人称ゲーム
- ヘッドスペース: ソーシャル共有
基本を知ることは 1 つのことです。ビジネスに特に有利なゲーミフィケーションの取り組みを実行することはさらに重要です。 メーカーが試してみるための 10 の実際のライフスタイルの例を検索します。
KFC: セルラー ゲーム
KFC Japan は、ユーザーと交流するための最良の方法は、Shrimp Attack と呼ばれるセルラーの「アドバーゲーム」を使用することであると判断しました。 前提は単純でした。消費者は漫画の空から仮想のエビが落ちてくるのを見て、レストランの新商品であるボロボロのエビをリワード バウチャーで試すように勧めました。
ビデオゲームを確立した組織である Gamify によると、ビデオゲームをプレイした人の 22% がバウチャーを利用し、企業はキャンペーンのタイミングを変更してニーズの改善を説明しました。
鎧の下:トリビア
Less than Armor は、「Steph IQ」クイズ ソフトウェアを通じて消費者と関わりました。これは、レベル ガードのステフィン カリーが一般的な時間のアクティビティの最初のいくつかのポイントを沈めたときの懸念に疑問を投げかけました。 このアプリケーションは、ユーザーの Curry に対する認識を確認するために排除モデルを確立しましたが、Under Armour メーカーにも参加しています。
M&M's: デジタルパズル
2010 年、人気のあるおいしいキャンディー モデルの M&M's は、チョコレートでコーティングされたプレッツェル フレーバーを発売しました。 新しいハンドルはうまくいきましたが、同社はユーザー エンゲージメントを改善したいと考えていました。 救済策は? M&M's の主題に隠されたプレッツェルの画像を見つけることを購入者に課す電子パズル。
努力と努力が功を奏し、M&M's は、この組織に対して 25,000 の新しい「いいね」を獲得し、ゲームは 6,00 回以上共有されたことを確認しました。
スターバックス:特典アプリ
エスプレッソを飲みたいですか? 一緒に報酬を獲得してみませんか? これがスターバックス特典アプリの指針となる考え方であり、飲み物や食べ物と交換できる購入ごとに「星」を獲得する能力を購入者に提示します。
星に依存するソリューションは、かなりの良い結果を示しています。QSR Journal によると、アプリケーションを中心としたメンバーシップ方式は、2021 年の米国の小売業者の収入全体の 52% を占めています。
Nike: 健康とフィットネスの競争力
NikeFuel は、Nike ウェアラブル ユニットと組み合わせて、フィットネスの目標と成果を共有することを人々に奨励する健康アプリケーションです。 これは、モデルの市場での社会的認知を促進するだけでなく、ナイキがブランドを顧客の日常生活に統合するのにも役立ちます。
Duolingo: ゲーム化された教育
あ、あのフクロウ。 この語学学習アプリケーションに精通している場合は、会社のフクロウのマスコットが頻繁に表示され、営業日のセッションが完了していないことを顧客に思い出させることをご存知でしょう。
しかし、もっと重要なことは、ユーザーが新しい言語を理解するのを助けるためにミニゲームを使用することです. 適切な単語を選択して文全体を構成する、フレーズを聞いて翻訳する、デバイスのマイクに話しかけて発音が正しいかどうかを確認するなど、さまざまな短いビデオ ゲームを使用して、Duolingo は正しくゲーミフィケーションを行っています。
彼らは非常にうまくやっており、実際には、調査が彼らの戦略について明らかにされています.
Wordle: ストリークカウンター
Wordle を読んでいない場合は、どこに行ったことがありますか? この get-it-in-6 の用語推測アプリケーションは、最近 New York Moments によって買収されました。同社はそれをあまり収益化していませんが、その方向に向かう可能性は十分にあります.
試合自体を超えたビデオゲームの重要な要素は、購入者が完了したすべてのパズルよりも完了した金額を明らかにするストリークカウンターです。 1 日を見落とすと、カウンターは 1 日以上始まります。
eBay: 感情的な費用
eBay は、Amazon や Etsy などのインターネット サイトの増加のおかげで、多くの人が採用したほどの牽引力を得ていませんが、2022 年第 1 四半期には約 25 億ドル相当の売上を上げました。
アトラクションの一部は、販売行動のゲームのようなフレームワークです。 消費者は欲しい商品に入札し、運が良ければ最高のオファーを評価することができます。 EBay では、消費者が最高額を設定し、高値をつけた場合に通知を受け取ることができるため、購入手続きを頻繁に行うことができます。
米軍:特定の人物のゲームから始める
新兵の好奇心を捉えるために、米軍はアメリカズ ミリタリー: プルービング グラウンドと呼ばれる独自の FPS レクリエーションを作成しました。 これにより、熱心なゲーマーは、チームメイトと一緒に作業することを優先する小さなチーム戦術を試すことができ、Steam などの有名なアプリ小売業者で入手できます.
ヘッドスペース: ソーシャル共有
瞑想アプリケーションの Headspace は、消費者がアプリを開いて数分以内に最初の治療を完了できるようにします。 そうすれば、他の人と共有できる成果を得ることができます。 すべての成果は共有可能であり、Headspace ユーザーは継続的にリンクできます。
レベルアップの時間
マーケティングにおけるゲーミフィケーションは、キャンペーンを忘れがちなものから楽しいものへと変え、ユーザーの参加と販売の促進の両方を可能にします。
非常に最善の策ですか? 単に開始します。 ゲーミフィケーションへのアプローチを 1 つ見つけて、それを Web サイト、セル アプリケーション、または電子メール戦略に実装します。 次に、消費者がどのように反応するかを確認し、エクスペリエンスを強化するために改善を行います。
最小限の時間と労力で、あなたのブランド名はゲーミフィケーション マーケティングを促進し、潜在的なコンバージョンを促進し、持続的な関心を生み出す見込み客との相互関係を築くことができます。
編集者注: この投稿は 2012 年 9 月に最初に公開されたものであり、包括性のために最新のものになっています。