2019年のモバイルアプリ設計のための最も重要なインタラクティブテクノロジーの開発

公開: 2019-03-15

モバイルアプリのデザイン

アプリは、顧客やクライアントがサービスと対話するための手段として、従来のオンラインポータルを引き継いでいます。

それらはよりアクセスしやすくなっています。ブラウザを一気に吹き飛ばす、すっきりとした自己完結型のインタラクティブ機能の小さなパッケージです。

消費者は彼らを愛しており、ビジネスの世界は彼らの価値を認識し始めたばかりです。

会議室から密室へと、職場は変化しています。 私たちが交流し、コミュニケーションし、協力し、遊ぶ方法が進化しているように。

25歳の成人で、1日に260回以上モバイルデバイスを使いすぎています。 一方、15〜24歳の人は、1日に387回スマートテクノロジーとやり取りします。

それは多くの手間がかかります-そしてそれは私たちが私たちのモバイルデバイスに夢中になっていることを示しています。

そして、その依存症は減少の兆しを見せていないので、今が業界がアプリを受け入れるのに最適な時期です。

だから、続けてください。

2019年のモバイルアプリデザインに不可欠なインタラクティブテクノロジーの開発について読んでください。

モノのインターネット

IoTは新しいものではありません。

それに直面しましょう–モノのインターネットは、多かれ少なかれ、過去10年間一般的な言葉で表現されてきました。

だが:

アプリテクノロジーのコンテキストでは、まだ完全には受け入れられていません。

モノのインターネットの概念に慣れていない人にとっては、これは、家の周りで、またはより適切には私たちの目的のために、業界内で動作する多数の接続可能なものの包括的な表現にすぎません。

Alexa:IoT

ねぇGoogle:IoT

ちょっとシリ:IoT。

基本的に、Alexaなど、身の回りの物理的なものの操作を制御する単一のハブは、モノのインターネットです。

また、IoTを採用したアプリは便利であるため、消費者や企業からの賛同が高まっています。

Statistaの予測によると、2025年までに750億を超えるIoT接続デバイスが使用され、スマートフォンユーザーの数は2019年に25億に達すると予測されています。

それで:

家庭、オフィス、または工場周辺の物理ハードウェアを制御するアプリは、開発の準備が整っています。

例えば:

さまざまなオフィスのマネージャーを接続し、モバイルデバイスからライブデータを提供しながら、従業員の生産性を評価するインタラクティブディスプレイを介して、工場フロアからライブビデオとストックフィードを取得します。すべてを制御する単一のアプリベースのポータルからすべてアクセスできます。

それはすべて可能です。 そしてそれは2019年が準備をしているものです。

Accelerated Mobile Pages(AMP)

Googleは2016年にAMPプロジェクトを立ち上げ、現在はそれをSEO指標として使用して、検索者にとってのウェブサイトの価値を確立しています。

ただし、SEOランキングは、ここで検討する必要のある指標ではありません。 拡張現実アプリ開発での優先事項は、機能する魅力的でユーザーフレンドリーなUIを作成することです。

そしてすぐに。

例えば:

アプリを推進する資金調達の流れが外部のウェブページにリンクする広告に依存している場合は、アプリからAAMPに最適化されたウェブページへのほとんど気付かないクロスオーバーを探す必要があります。

流動的なユーザーエクスペリエンス(UX)は、最新のアプリテクノロジーに不可欠です。したがって、顧客またはブランドの忠誠心を探している場合、AMPは採用するテクノロジーです。

拡張現実

ARは、予想された方法で実際に離陸していないと言っても過言ではありません。 ポケモンGOごとに、ピジョンパニックがあります! とライトストリームレーサー。

いいえ–私たちはそれらについても聞いたことがありませんでした。

ARは当初の予想どおり、ゲームに革命を起こしていないようです。

しかし、新興技術は在庫と資産管理の可能性にあるため、ARには大きな可能性があります。

GPSまたはWifiロケーションによってAR駆動–次のことができます。

  • 大規模な工場内を従業員をナビゲートする
  • ウェアラブルを使用して在庫を検索します(詳細は続きを読む)
  • 在庫レベルを確認する画像を取得します

そのため、ゲームは遅れをとっていますが、ビジネス環境ではARの可能性が高く、このテクノロジーを採用したアプリは、真の革命の最前線に立つ可能性があります。

業界でのARの適用は急速に進んでおり、市場は2020年までに900億人のユーザーに到達すると予測されています。

パーソナライズ

アプリはパーソナライズの準備が整っているため、ブランドロイヤルティの大きな推進力になります

パーソナライズ自体は、物理的な意味での新しいテクノロジーではありませんが、データ収集のトレンドは非常に大きくなっています。 アプリ開発者の世界に計り知れない利益をもたらします。

パーソナライズは、オンラインでのユーザーエンゲージメントを高めることが証明されているツールです。

ユーザーがショッピングリスト、以前の購入、通知を追跡できるようにするアプリは、アプリエクスペリエンスを消費者にとってより価値のあるものにしますが、アプリ開発者やブランドが分析するための貴重なデータも提供します。

スターバックスアプリは、最も効果的なパーソナライズの優れた例であり、ブランドロイヤルティの成果が証明されています。

このアプリを使用すると、ユーザーは購入の記録を保持しながら、無料のコーヒーに換金できるロイヤルティ「スター」を提供できます。これは基本的に、電子版のリワードカードです。

ユーザーのパーソナライズ設定から収集されたデータにより、スターバックスは個々の購入履歴に基づいてカスタマイズされた割引を提供できます。 彼らが知っている製品を提案することは、ブランドの忠誠心を高めるでしょう。

ブランドメッセージを顧客の記憶の最前線に保ちながら。

パーソナライズメッセージをさらに掘り下げるために、スターバックスの総売上高の39%は、モバイルデバイスを介して支払われます。その間、スターバックスのアプリを使用してロイヤルティポイントを収集します。

ウェアラブルの成長する世界

主にスマートウォッチの形をしたウェアラブルは、過去2年間で非常に大きな牽引力を獲得しています。 そしてこれは拡張するのに適しています。

でも:

スマートウォッチ

これまでのところ、精巧な歩数計、ヘルスチェッカー、非接触型決済デバイスにすぎないと広く考えられています。

基本的に、スマートウォッチは高価なおもちゃとして提示されてきました。

できることはたくさんあります。

たとえば、工場労働者は2019年にウェアラブルを着用し、NFC(Near Field Communication)を使用して製品の売上と在庫状況を記録し、生産性と活動を追跡できるようにします。 在庫レベルと売上を追跡するためにライブデータベースを更新します。

ウェアラブルとのアプリの統合は、消費者市場向けの単なる仕掛けではなく、産業用アプリ向けの貴重なインタラクティブな技術的追加です。

そして、それはスマートウォッチだけではありません。

ウェアラブルの世界には次のものが含まれます。

  • スマートグラス–一瞬で、3次元以上の視野内のすべての理解を結び付けます。
  • Exo-suits –機械の強さで人間の正確さを必要とするタスクを実行するための超人間的な力を労働者に提供します

ウェアラブル、パーソナライズ、AMP、AR、IoTは、2019年をインタラクティブテクノロジーの変化の年に形作っています。 したがって、将来の市場向けにカスタムモバイルアプリを開発している場合は、取り残されないようにしてください。