インタビュー:ジャレッド・ニッカーソン「真の才能は教えられるものではなく、育てる必要がある」
公開: 2017-06-28真の成功はそう簡単に達成できるものではなく、真の才能を獲得したり教えたりすることはできないことは誰もが知っています。 それは母なる自然からの贈り物であるべきであり、系統的に実践され、育成されるべきです. Jared Nickerson の成功への道のりは大変でしたが、その価値は十分にありました。
Jared はクリエイティブなイラストレーター、アーティスト、デザイナーです。 彼はサンディエゴに本拠を置くデザイン スタジオを所有しているため、彼のクライアントは、巧妙に作成されたロゴ、エディトリアル イラスト、テキスタイル デザイン、ビデオ ゲームなどを手に入れるまたとない機会を得ています。
夢想家から本格的なプロへと成長した Jared は、製品デザイナー、ブランディングの専門家、キャラクター イラストレーター、さらには歌手として広く認められ、尊敬されるようになりました。
今日の独占インタビューには、業界のリーダーやその分野で真のインフルエンサーになることを夢見ているすべての初心者クリエイティブにとって、非常に刺激的で有用な事実が詰め込まれています。 それでは早速、Jared Nickerson とチャットしましょう! 楽しみ!
1. 読者の皆さんに思い出していただくために、ご自身について一言お願いします。
私の名前は Jared K. Nickerson です。ノバスコシア州ハリファックス出身で、現在はカリフォルニア州サンディエゴに住んでいます。
2. 私たちはあなたの作品とあなたの包括的なポートフォリオをとても気に入っており、音楽や歌を含むあなたの多くの才能を認識していますが、あなたのデザインとイラストのスキルに本当に興味があります. はじまりのきっかけを教えてください。 この分野に興味を持ったきっかけと、その分野に興味を持ったきっかけは何ですか?
若い頃、自分のデザイン スタジオを立ち上げることは、私の夢/目標の 1 つでした。 私はいつも絵を描くのが好きで、両親は私が成長している間、家に常にコンピューターがあることを確認してくれました。
幼い頃からランダムな生き物を作成して描くのが大好きでした。 これは時間の経過とともに発展し、公立学校と高校の間ずっと、さまざまな美術の授業を受けました。 グラフィックデザインから伝統的なドローイングやペインティングまで。
グラフィックデザイナーになりたいと思っていたのですが、人生での一連の出来事により、その願望は後回しになりました。 私は 16 歳のときに家を追い出されたので、高校卒業後のほとんどをフルタイムで働きました。 そのため、その場合、大学やお金についてあまり考えることができませんでした. 一人暮らしの私は、学費を払うことができるとは思っていませんでした。 だから私はグラフィックデザイナーになるという夢を数年間後回しにしていた
数年後、私はカナダを横切って (東海岸から西海岸へ) 移動しました。 当時、私はオンライン放送会社で販売とアカウント管理を行っていましたが、出張中にかなりの時間が余ったことに気づき、Adobe Illustrator のコピーを入手することにしました。 さまざまなスタイルやテクニックを試しながら、ソフトウェアの学習に時間を費やしました。 何年にもわたって絵を描いてきたのと同じように、そのプロセス全体をデジタルでやり直す必要がありましたが、今回は目標を念頭に置いていました。
デスクトップの壁紙をデザインしてウェブサイトに投稿し始めたのは、それがまだ大きなことだった時代にさかのぼります。 これらのコミュニティから得たフィードバック (良いものも悪いものも) が、アーティストとしての成長に本当に役立っていることがわかりました。 仲間から率直な意見を得ることができることは、成長プロセスに信じられないほどの違いをもたらします。
そこから、私はますます多くの人々の注目を集めるようになりました。最も重要なのは潜在的なクライアントです。 これらの小規模なクライアントは私のポートフォリオを構築するのに役立ち、そこからますます大きなクライアントを獲得することができました.
私の最初の大規模なクライアントの 1 つは Suicide Girls でした。 私は一連のエディトリアル イラストを作成し、その後、多数のモデルを宣伝するためのデスクトップ壁紙のパックを作成することができました。 彼らは私のポートフォリオをスタートさせ、ひいてはプロとしてのキャリアをスタートさせるのに本当に役立ちました。
3.人気への道のりの最初に取り組まなければならなかった最も困難なプロジェクトを覚えていますか? 最大の課題は何でしたか? 読者に紹介したい現在の最高のプロジェクトはありますか?
挑戦に関して言えば、難しいのは仕事ではありませんでした。ナビゲートするのが難しいのは常にビジネス面でした。 クライアントのために仕事を見積もる方法、クライアントと話す方法、ピッチを行う方法、請求書を管理する方法、マーケティングを管理する方法などを知ることは難しいことです。 困難または挑戦として私に突き出ている特定のプロジェクト… 良い質問です。
私がいつも持っていた困難な仕事のいくつかは、より小規模でより困難なクライアントからのもののように見えました. 大規模なクライアントには通常、単純明快なシステムとプロセスがありますが、小規模なクライアントには困難な場合があります。
その一部は、クライアントを教育し、プロセスがどのように機能するかを知らせ、修正の回数、成果物をいつ期待できるか、それらの成果物がどうなるかなどを知らせることです。クライアントとの可能な限りオープンなコミュニケーションは彼らが知っていると思い込まないでください。
4. J3Concepts を立ち上げようと思ったきっかけを教えてください。 共同創業者やアイデアメーカーの仲間はいましたか? あなたのスタジオの焦点について一言お願いします。
主に自分だけです。 プロジェクトによっては、何人かの素晴らしいフリーランサーと仕事をしています。 私は何年にもわたって数人の「常連」と仕事をするようになりました。 キャラクターデザイナーからアニメーター、プロダクトデザイナーからサウンドエンジニアまで。 クライアントのために仕事を成し遂げるのに役立つものは何でも。
主に製品デザイン、イラスト、ブランディング、クリエイティブ ディレクションなど、多くのことに集中するように努めてきました。 私は常に自分の仕事を広げようとしているので、コンサルティングやブレインストーミング セッションなど、デザイン以外のことにも取り組んでいます。クライアントが必要とするものを得ることができるものなら何でも。
5. インスピレーションはどこから得ますか? 何か秘密はありますか?
秘密はありません、ただの日常生活です。 インスピレーションを与える Web サイトの閲覧、旅行、音楽、映画など。インスピレーションはあらゆるものから得られます。 フリーランスは大変です。スタジオに閉じ込められて多くの時間を過ごすため、「同僚」との典型的なやり取りが失われます。 それは私にとって難しいことの1つだと思います。 私は、他のデザイナーやクリエイティブな思想家の間を行ったり来たりする、そうした交流をうまく活用しています。 そのため、他の方法で管理する必要がありました。
私は毎週、業界の友人と定期的に電話をしており、そこでアイデアを話したり、進行中の現在のプロジェクトについてお互いに説明したりしています。 私はそれが大いに役立つと思います。 オンラインで他のデザイナーと話すことも役に立ちます。
誰もがあちこちで燃え尽きてしまうので、インスピレーションを維持するための最善の方法を見つけることが重要です。休暇だけで脳が充電されることもあります。
6. コカ・コーラ、ナイキ、アクティビジョンなどの有名ブランドとコラボレーションしていることがわかりました。また、現在どのような顧客とコラボレーションしていますか? 公開しても構わないデザインの例はありますか?
最近私が行っていることのほとんどは NDA (秘密保持契約) の下で行われているため、通常、それらがリリースされるまでそれらについて話すことはできません. 過去 2 年ほどの間に、ディズニー、ブリザード、および数え切れないほどのビデオ ゲーム会社の製品設計を行うことができました。 製品のピッチ/デッキとコンセプトは、私の情熱になっています。 残念ながら、まだ何も表示できません。
私はまた、Apple および ESPN とプロジェクトについて交渉中ですが、それらと共有できることはあまりありません。 これは、ポートフォリオを更新するという点で苦痛になりました。潜在的なクライアントには新しいプロジェクトがほとんどないため、私はアクティブではないように見えますが、実際には、話し合うことができないものに毎日取り組んでおり、そのうちのいくつかは日の目を見ない。 しかし、それはこの業界が時々機能する方法です。
これは、物事を動かし続けるために、できるだけ個人的な作品をポートフォリオに入れるように「試みている」理由の一部でもあります. もっと個人的な仕事をしたいのですが、それはまったく別のトピックです
7. クリエイティブなイラストレーター、アーティスト、歌手でなかったら、何をして生きていたいですか? 想像してみましょう。
私の夢は映画を監督することです。 残念ながら、私はその夢を追うために多くのことをしていません。 私は業界でさまざまなことを行ったり来たりしてきました。今年は友人と一緒にいくつかの小さな映画の音楽を作成する予定ですが、監督の夢を追うために多くのことをしていません. たぶん、次に話すときは変わっているでしょうか? そう【であることを】祈りましょう!
8. デザインやイラストの初心者にアドバイスをお願いします。
自分自身に忍耐強くあり、プロセスに忍耐強くあり、あなたを励まし、刺激する人々に囲まれてください.
初めて鉛筆やマウス/スタイラスを手に取って傑作を生み出せるとは思わないでください。 誰でもソフトウェアを学ぶことができますが、真の才能を教えることはできません。育成する必要があり、それには時間と練習が必要です。
それと、ビジネスおよび/またはマーケティングのために学校に行きます。 これらは、これを自分で行うために開発する必要がある他の一連のスキルです。 何年にもわたって作成と練習を行いますが、ビジネスに集中してください。 非常に多くのアーティストがスキルと才能を持っていますが、それを活用または活用する方法がわかりません。
それを学べば、残りはうまくいくでしょう。
私たちのメモ:
これは非常に有益な会話だったので、よりクールでクリエイティブなものを作成するための刺激になれば幸いです。 私たちはジャレッドの更なる功績と新たな高みを願っています。