SVG はゲームには適していません
公開: 2023-02-05SVG (Scalable Vector Graphics) は、2次元ベクター グラフィックスのファイル形式です。 XML ベースであるため、テキスト エディターで作成および編集でき、イラスト、図、ロゴによく使用されます。 ただし、SVG はいくつかの理由でゲームには適していません。 まず、SVG ファイルは通常、PNG や JPG などのラスター イメージよりもサイズが大きくなります。 これは、画像内の形状に関する多くの詳細情報が含まれているためです。 単純な画像の場合、これは大きな問題ではありませんが、大きな画像や複雑な画像の場合、ファイルが非常に大きくなる可能性があります。 次に、SVG ファイルはすべての Web ブラウザで直接サポートされているわけではありません。 たとえば、Internet Explorer は、バージョン 9 以降の SVG ファイルのみをサポートします。 これは、古いブラウザーやデバイスでは SVG 画像を正しくレンダリングできないか、まったくレンダリングできない可能性があることを意味します。 3 番目に、そして最も重要なこととして、SVG はアニメーション用に設計されていません。 GIF や Flash などの形式とは異なり、SVG はフレームベースのアニメーションをサポートしていません。 つまり、回転するロゴなどの単純なアニメーションを作成する場合は、アニメーションの各フレームを個別の SVG ファイルとして作成する必要があります。 これは時間がかかり、非現実的です。 これらの理由から、SVG はゲームでの使用には適していません。 ただし、ファイル サイズが小さく、編集が容易で、幅広いブラウザーをサポートしているため、イラスト、図、およびロゴの一般的な形式であり続けています。
HTML5 の SVG 要素には非常に多くの機能が組み込まれているため、ゲーム開発者はそれを簡単に使用してゲーム開発を改善できます。 ほとんどの場合、キャンバス要素はキャンバス ゲーム環境でうまく機能します。 ただし、キャンバス要素を選択するときは、ゲーム自体を考慮することが非常に重要です。 重要なのは、ビジネスの浮き沈みを認識することです。 特定のゲーム要素に対して特定のテクニックを使用するかどうかは、あなた次第です。 2D ベクター データは SVG で使用されますが、これは素晴らしい技術です。 このモデルの理論的な性質により、2D 数学演算の使用が可能になります。 ほぼすべてのブラウザで利用でき、すばやく動作します。 さらに、Inkscape や Illustrator などのベクター プログラムでアセットを描画し、スプライト シートをエクスポートして読み込むことで、画像を SVG ファイルとして保存できます。
イメージを SVG でパッケージ化することをお勧めします。イメージがクライアント上にある場合は、イメージをビットマップにレンダリングし、それを使用してゲームをレンダリングできます。 SVG と小さな画像を個別にスケーリングする利点は、高解像度の独立した画像を作成できることです。
ゲーム開発者は、html5 でアクセスできる SVG 要素に既に組み込まれている多くの機能を利用できます。 SVG のメリットが役立つ状況がいくつかありますが、この要素がすべてのゲーム コンセプトに適しているわけではないことは明らかです。
この機能は、推奨機能のリストから削除されました。 引き続きサポートしているブラウザーがありますが、関連する Web 標準から既に削除されているか、削除の過程にあるか、互換性の理由でのみ使用されることを意図している可能性があります。
SVG 画像の使用には欠点があり、最も顕著なのは、他の形式ほど詳細を提供できないことです。 SVG はピクセルではなくポイントとパスに基づいているため、従来の画像形式ほど詳細にはなりません。
Svg を使用しない理由
SVG を使用しないことを選択する理由はいくつかあります。 まず、SVG はベクター形式であるため、複雑なグラフィックを作成するのがより困難になる可能性があります。 さまざまな色やグラデーションを含むグラフィックを作成する必要がある場合は、PNG や JPG などのラスター形式を使用する方が簡単な場合があります。 第 2 に、SVG ファイルはラスター ファイルよりもサイズが大きくなる可能性があるため、ページの読み込み時間が問題となる Web サイトでの使用には適していない可能性があります。 最後に、一部の古いブラウザー (Internet Explorer 8 以前を含む) は SVG をサポートしていないため、それらのユーザーにはフォールバック形式を提供する必要があります。
ベクトルベースであるため、主にディテールとテクスチャに関係する JPEG と同じ問題はありません。 さらに、SVG は最新のブラウザーの大部分と互換性があるため、あらゆるプロジェクトに最適です。
SVG ゲーム
SVG (Scalable Vector Graphics) は、対話機能とアニメーションをサポートする 2 次元グラフィックス用の XML ベースのベクター画像形式です。 SVG 仕様は、1999 年以来、World Wide Web Consortium (W3C) によって開発されたオープン スタンダードです。SVG 画像とその動作は、XML テキスト ファイルで定義されます。 これは、それらを検索、索引付け、スクリプト化、および圧縮できることを意味します。 XML ファイルとして、SVG 画像は任意のテキスト エディタで作成および編集できますが、描画ソフトウェアで作成されることが多くなります。 これらは 1 つのファイルに結合され、配布と操作が容易になります。
キャンバスと SVG
canvas と svg にはいくつかの重要な違いがあります: – Canvas はピクセルごとにレンダリングされますが、svg はベクターベースです – Canvas は複雑なグラフィックスとアニメーションに最適ですが、svg は単純なグラフィックスとアイコンに適しています – Canvas はインタラクティブではありませんが、svg はあります – svg が存在している間は Canvas にアクセスできません – svg は常に一貫していますが、キャンバスのパフォーマンスはブラウザによって良くも悪くもなります
Scalable Vector Graphics (SVG) は、Scalable Graphics の別名です。 グラフィックは、Canvas HTML 要素を使用して Web ページに描画されます。 これら 2 つのオプションのそれぞれの主な違いについては、この後すぐに説明します。 さらに、インフォグラフィックと比較表の主な違いについても説明します。
SVG などのベクター グラフィックスは、さまざまな用途に使用できます。 シェイプはベクター ソフトウェアで簡単に操作できるため、グラフィックスの作成に使用できます。 この形式では、オブジェクトの数が少ないかサーフェスが大きいほど、パフォーマンスが向上します。 一方、キャンバスは、幅広いグラフィックに使用できる、より伝統的なグラフィック形式です。 アプリケーションの一部として、ユーザーは一連の画像を連続して受け取ります。 SVG と比較すると、この形式はより多くのリソースを消費する可能性があり、小さなサーフェスや多数のオブジェクトではパフォーマンスが低下する可能性があります。 特定のプロジェクトに適した形式を選択することが重要です。
2 つの言語: Svg Vs. キャンバス
ベクター グラフィックスによるペイントは、 SVG 言語を使用する一般的な方法です。 Canvas は、ピクセルを描画するためにラスターベースのアプローチを採用しています。