UnityがARVRゲーム開発に適している理由
公開: 2022-02-21Unityは、ゲーム開発者がさまざまなプラットフォームで革新的でインタラクティブなゲームを構築するためのツールとサポートを提供する、シンプルなオープンソースのゲームエンジンです。 ゲームエンジンには、非現実的な想像力を現実に変える拡張現実と仮想現実のために特別に設計されたツールと機能が装備されています。
Unity ForARVRゲーム開発
Unityは、VRデバイスと対話できる単一のAPIインターフェイス、外部プラグインを必要としないプロジェクトフォルダー、デバイスを切り替える機能などを備えたVRサポートを提供します。
Unityでのバーチャルリアリティのサポート
バーチャルリアリティプラットフォームUnityはHDRP(High Definition Render Pipeline)を購入しました。 HDPRプラグインとUnityXRプラグインはどちらも相互に互換性があり、HDPRはUnity XRの新しいプラグインフレームワークをサポートします。このフレームワークは、マルチプラットフォーム開発ツール、拡張プラグインサポート、および大容量プラットフォームへのアクセスを提供します。
Unityでの拡張現実サポート
ユーザーは、UnityのAR Foundationを使用して、ハンドヘルドおよびウェアラブルデバイス用のARアプリケーションを作成できます。 デバイス追跡、レイキャスト、ジェスチャ認識、顔検出、メッシュ作成、点群検出などの他に、ARファウンデーションはさまざまなプラットフォームで幅広い機能をサポートしています。 基盤はパッケージマネージャーから入手でき、プラットフォーム固有のARの1つをダウンロードする必要があります。 ARKit XRプラグイン、ARCore XRプラグイン、Magic Leap XRプラグイン、Windows XRプラグインに加えて、ARCoreXRプラグインも利用できます。
UnityでのXR開発
Unityには、ARおよびVR体験を最適化するXR開発機能が含まれています。 XRには、バーチャルリアリティでユーザーの周りの代替環境をシミュレートする機能があります。 ARでは、XRアプリケーションは実際のディスプレイ上にデジタルコンテンツを表示します。 フル機能のゲームエンジンとして、Unityは各プラットフォームのXR技術スタックを最適化し、各プラットフォームに深く統合し、エンジンを改善することで、クリエイターに完全なサポートを提供します。 XRは、WebGLを除くさまざまなプラットフォームでサポートされています。 XR SDKプラグインを使用すると、ユーザーはUnityと直接統合できるため、Unityが提供するすべての機能を利用できます。
マルチプラットフォーム開発者ツール、より優れたパートナーアップデート、VRおよびARエクスペリエンスを強化するためのより多くのプラットフォームは、XRプラグインフレームワークによって提供される利点のいくつかです。
XRアプリケーションを使用したUnityでのARVRゲームの開発。
バーチャルリアリティ開発
- ステレオパスステレオレンダリング(ダブルワイドレンダリング) – PlayStation 4およびPC用のバーチャルリアリティアプリケーションは、この機能と互換性があります。 高度なステレオレンダリングを備えたVRおよびARデバイスのパフォーマンスが向上します。 ビューアの場合、XRレンダリングは、各目に1つずつ、2つのビューを作成することによって立体3D効果を作成します。 マルチパスレンダリング、シングルパスレンダリング、およびシングルパスインスタンス化はすべてUnityのステレオレンダリング方法です。 3つのモードのパフォーマンスが異なるため、3つのケースのそれぞれで結果が異なります。
- Unityのカスタムシェーダー–ゲームのビジュアルと全体的なルックアンドフィールは非常に影響力があり、テクスチャ、マテリアル、シェーダーがゲームのルックアンドフィールを非常に良くします。 ここではシェーダーについて説明します。 シェーダーは、ビデオゲームの興味深いビジュアルを作成するために使用されるスクリプトです。 ゲーム内のすべてのピクセルの計算は、これらのスクリプトによって実行されます。 それらは、材料と照明の入力に基づいています。 シェーダーはビジュアルプログラミングで開発されています。
- 頂点カラーモードUnityのペイント設定ツールバーを使用することにより、ユーザーはメッシュの頂点カラーを変更するためにいくつかのカラーモードから選択できます。 頂点カラーモードは、シェーダーがサポートしている場合にのみ使用できます。これは、ほとんどのUnityシェーダーには当てはまりません。 Unityエディタの頂点カラーを使用してメッシュにカラーをペイントできるデフォルトのポリブラシマテリアルがいくつかあります。 頂点カラーモードでは、メッシュの色をブラッシング、塗りつぶし、塗りつぶすために、カラーパレットとブラシタイプから選択できます。 また、プロトタイピングステージ、ゾーン、チームレイアウトなどをカスタマイズすることもできます。
- 編集モードツールバー– ProBuilderでは、これは色分けされたツールバーで、オブジェクトモード、頂点モード、エッジモード、面モードの4つの異なる編集モードを切り替えることができます。 Unityの編集モードツールバーは、ゲームオブジェクトを選択して操作できるオブジェクトモードを備えています。 頂点モードを使用して、ProBuilderで頂点座標を選択および変更できます。 エッジモードでは、ProBuilderメッシュのエッジ(線)を選択して操作できます。 一方、Faceモードでは、面(ポリゴン)を選択して移動できます。 頂点、エッジ、および面のモードは、要素モードとしてグループ化できます。 さらに、ツールバーには、編集モードでさまざまなツールを起動するためのホットキー(キーボードショートカット)があります。
- RenderScaleまたはEyeTextureResolutionScaleさまざまなレベルの目のテクスチャの解像度を使用して、ユーザーは目のテクスチャのサイズを変更することで解像度を増減できます。 RenderScaleの値が異なると、解像度が異なるさまざまな目のテクスチャが作成されます。
価値 | 目のテクスチャ | 結果 |
1.0 | デフォルト | – |
<1.0 | 低解像度 | パフォーマンスの向上によるシャープネスの低下 |
> 1.0 | より高い解像度 | 画像はより鮮明になり、メモリ使用量は増加しますが、パフォーマンスは低下します。 |
その場で目のレンダリング解像度を動的に変更するには、XRSettings.renderViewportScaleの使用を検討してください。
RenderViewportScaleを使用すると、目のレンダリング解像度を動的に変更できるという点でRenderScaleとは異なります。 目のテクスチャの量は、レンダリングのために0.0から0.1の間で調整可能です。 これを使用すると、たとえば、許容可能なフレームレートを維持したい場合に、実行時に解像度を下げることができます。
- スクリプト可能なレンダリングパイプライン(SRP) – VRに使用されるテクノロジーにより、C#スクリプトを介してコマンドをスケジュールおよびレンダリングできます。 このAPIレイヤーを介して、カスタマイズされたレンダリングパイプラインを設計できます。
拡張現実の開発
- ARオクルージョン–拡張現実は、コンピューターで生成されたマテリアルとオブジェクトを使用して、3Dシーンに奥行きと情報を追加します。 オクルージョンという用語は、より現実的な体験を作成するために、ある現実世界のオブジェクトまたは壁を仮想世界の別のオブジェクトのビューから隠す効果を表します。 UnityのARFoundationを使用すると、シェーダーを平面オブジェクトに適用してオクルージョンを実現できます。
- ARライティングとシャドウ–仮想ライトと仮想オブジェクトによって投影されるシャドウを使用して、仮想シーンを照らし、リアルなルックアンドフィールを与えることができます。 仮想オブジェクトは、光が当たると床に影を投影します。これは、直接光が物理世界で影を落とすのと同じです。 UnityのARFoundationの結果として、ユーザーはさまざまな範囲と強度を試して、真に没入型の体験を作成できます。
- プラットフォーム固有のレンダリング–さまざまなプラットフォームでのUnityforARおよびVRの動作には違いがあります。 その結果、AR Foundationは、Unityユーザーに、複数のプラットフォームにわたる拡張現実プラットフォームでの作業を可能にするインターフェイスを提供します。
ゲームは多くの側面を持つ業界であり、Unityはさまざまなツール、テクノロジー、機能を試す機会を提供します。 3Dコンテンツ、リアルタイムインタラクション、および効果音により、これらの要素は、プレーヤーにとってよりスムーズで魅力的なゲームの作成に大きく貢献します。 ただし、インドには、VRおよびARゲーム開発にUnityを使用しているゲーム開発会社がたくさんあります。 したがって、クリエイティブで優れたプログラミングスキルを持つUnityゲーム開発者を雇って、没入型のインタラクティブなゲームを開発することができます。