スケーラブル ベクター グラフィックスを使用する理由

公開: 2023-01-01

Scalable Vector Graphics (SVG) は、双方向性とアニメーションをサポートする 2 次元グラフィックス用の XML ベースのベクター画像形式です。 SVG 仕様は、1999 年以来、World Wide Web Consortium (W3C) によって開発されたオープン スタンダードです。SVG 画像とその動作は、XML テキスト ファイルで定義されます。 これは、それらを検索、索引付け、スクリプト化、および圧縮できることを意味します。 XML ファイルとして、SVG 画像は任意のテキスト エディタで作成および編集できますが、描画ソフトウェアで作成されることが多いです。

パスは、クリッピング パスやHTML キャンバスでのレンダリングなど、さまざまな Web プラットフォーム機能で使用され、要素で形状を定義します。 SVG 2 の元のバージョンではサポートされていなかったいくつかの機能が、この初期のドラフトに追加されました。 この仕様の結果として、SVG 2 パスの章は簡素化されます。 このドキュメントにコメントする方法を他の人に知らせてください。 パスとは、塗りつぶしたり線を描いたりできる形状の輪郭を指します。 パスをクリップして、アニメーションを説明したり、テキストを配置したり、それらを説明したりすることができます。 複合パス (つまり、複数のサブパスを持つパス) を使用すると、オブジェクトにドーナツ ホールができる場合があります。

各章では、SVG パスの構文、動作、および DOM インターフェイスについて説明します。 パス データの改行文字は、読みやすくするために複数の行に分割できます。 アニメーションを実行できる唯一の方法は、各パス データ仕様に d 属性と同じ数のパス データ コマンドが含まれている場合です。 パス コマンド cpx と cpy を使用して、現在のポイントがどこにあるかを特定できます。cb を使用して、現在の方位がどこにあるかを特定できます。 コマンドの相対バージョンの場合、座標値は、コマンドが実行された開始点を基準にしています。 パスは、タートル グラフィックスを使用してこのように指定できます。 closepath が moveto の前にある場合、次のサブパスが始まるポイントを識別します。

さまざまなコマンドには、現在のポイントから新しいポイントまで直線を描く機能があります。 正の x 値を持つ相対 h コマンドが方位の方向に並ぶ場合、これは正の x 値です。 以下の 3 次ベジェ曲線コマンドを使用できます。 次のように、二次ベジエ コマンドを使用します。 相対 q または t コマンドを使用すると、各相対座標ペアが m コマンドのように計算されます。 楕円弧コマンドは、一般的にコマンドを実行するのがより困難です。 いずれかのコマンドの曲線は、次の順序で宣言されます (cpy x sin cbs xy cos cbs): 楕円弧コマンドは、次の制約を満たす楕円を生成します: 正方形要素。

ほとんどの円弧は、4 つの異なるタイプの円弧 (2 つの異なる円弧スイープを持つ 2 つの異なる楕円) です。 Catmull-Rom 曲線の制御点は、コマンド (R または R) で指定します。 2 つの連続した R または R コマンドがある場合の意味を明確にする必要があります。例でこれを行う必要があります。 多角形の端点は、三角法を使用しなくても方位コマンドで移動できます。 BNF 処理は、キャラクターが満足できなくなった時点で処理を停止するために、特定の BNF 生成を可能な限り多く消費する必要があります。 パス データが EBNF 文法と一致しない場合、パス データにエラーがないわけではありません。 「pathLength」属性を使用して作成者のパスの全長を計算し、ユーザー エージェントがパスに沿った距離の計算をスケーリングできるようにします。

要約すると、「パス」要素内の長さゼロの操作は、moveto またはベアリング操作です。 有効なパス データが存在しない場合は、空の文字列を含むシーケンスが返されます。 指定された 'path' 要素の属性の長さは、指定された要素の属性の長さと同じです。 (x,y) 座標は、ローカル座標系を使用して計算されたパスに沿った距離単位です。 範囲 [0, パスの全長] に固定された距離は、パスに沿った距離アルゴリズムからパスに沿った距離アルゴリズムに渡されなければなりません。 有効なパス データがない場合、戻り値は null です。

Svg パスを結合できますか?

Svg パスを結合できますか?
ソース: imgur

SVG ファイルを Inkscape (フリー ソフトウェア、クロスプラットフォーム https://inkscape.org ) で開き、マージ パスを選択します。 [ユニオン] で、[パス] メニュー項目を選択します。 ファイルを保存する必要があります。

CodePen の HTML エディターには、HTML5 テンプレートに記述したときに表示されるものと、HTML HTML HTML に記述したときに表示されるものが表示されます。 これは、必要に応じてドキュメント全体に影響を与えるクラスを追加するのに最適な場所です。 CSS はペンの一部であり、インターネット上の任意のスタイルシートに適用できます。 ペン用のスクリプトは、インターネット上の任意の場所から作成できます。 ここに URL を入力するだけで、URL を入力した順に挿入されるので、JavaScript を気にする必要はありません。 リンクするスクリプトに、プリプロセッサによってリンクされるファイル拡張子がある場合、適用する前に処理を試みます。

Svg パスの用途は何ですか?

基本的な形状の SVG ライブラリで最も強力な要素の 1 つである 'path' 要素は、最も強力な要素です。 このプログラムは、直線、曲線、円弧、およびその他の形状を描くことができます。 パスは、複数の直線または曲線を組み合わせて作成できます。 複雑な形状は、形状「ポリライン」に直線のみを配置することで作成できます。

Svg のパスとは何ですか?

Svg のパスとは何ですか?
出典:デザインルーター

パス要素は、SVG でそれを定義します。 基本的な形状は、それらが構成されているものである同等のパスが何であるかという観点から説明されています。 一方、パス要素は単なるパスそのものです (つまり、同等のパスです)。

すべての描画要素で、パス要素が最も重要です。 Draw には、その内容を説明するために 1 つの属性 (d 属性) のみを含める必要があります。 値はほとんど意味のない小さな構文であり、非常に判読できないように見える場合があります。 そこにあったものを理解するためにコードを再フォーマットすることができます (それはまだ有効です)。 要するに、パスは、ペンが置かれた場所に直接戻る直線を描く非常に単純な方法です。 タイプに関係なく、パスをそのまま閉じます (Z か Z かは関係ありません)。 A コマンドは、おそらく最も使いにくいコマンドです。 楕円の高さ、幅、および回転はすべて、その楕円が移動することが期待されるパスとして記述されます。 パスは 2 つの楕円を通過できるため、4 つのパスが考えられます。

Svg の D 属性とは何ですか?

d 属性は、描画するパスを定義します。 要素または他の形状要素と組み合わせて使用​​できます。

これは、SVG のパス要素の d 属性として知られています。 概念を理解すると、より明確になります。 D3 には非常に優れたチームがあるため、自分たちで対処する必要はありません。 path 要素には、さらに多くの機能があります。 この場合、それだけのことを知っていれば十分です。

SVG パス幅

SVG パスは、通常の HTML5 キャンバスよりも洗練された線や曲線を描画する方法です。 パスを使用して、直線、曲線、円弧、および多角形を描画できます。 パスは、開始点と 1 つまたは複数の制御点を使用して描画されます。 制御点は、直線または曲線の形状を決定します。

パスの幅を変更するにはどうすればよいですか? パスの幅: stroke=color stroke-width:width, ここで: パスの色はパスの色と一致する必要があります。 viewBox を on に設定して yoursvg を使用すると、その高さまたは幅の 1 つが自動的に有効になります。 ブラウザのアドレスボックスに対応するようにアスペクト比が調整されます。 リソースは、基本的な形状の SVG ライブラリで最も強力な要素です。 パスを使用して、曲線や円弧などの視覚的表現を作成できます。 ストローク パスに沿った任意のポイントをクリックしたままにすると、パスの幅を変更できます。 これらのポイントを上下に引っ張って、そのストローク セグメントを伸縮させます。

SVG アーク パス

円弧は、始点、終点、および半径によって定義されます。 始点から終点まで線を引く場合、半径は線の始点から終点までの距離です。 path 要素は、パスを作成するために使用されます。 d 属性はパスを定義します。 パスデータは、一連のコマンド (M、L、C など) とパラメータで構成されます。 各コマンドは一連のパラメーターを取ります。

楕円弧コマンドを使用する必要があります。 始点と終点の両方にデカルト座標 (x, y) を指定することが重要です。 2 つのフラグは、4 つのアークのどちらを最初に描画するかを決定する必要があるため、そのうちの 1 つを選択します。 描画の方向は、角度が減少する方向 (大きな円弧フラグ = 0) の小さな円弧である可能性が最も高くなります。 実装ノートを読むと、この API を使用するという @clocksmith の決定について詳しく知ることができます。 彼らが説明しているのは、以下の質問で説明されている、終点と中心の 2 つのアーク パラメータ化の可能性です。 エンドポイントのパラメーター化の利点の 1 つは、すべてのパス コマンドが新しい「現在のポイント」の座標で終わる、一貫したパス構文が可能になることです。