Por qué Unity es bueno para el desarrollo de juegos AR VR
Publicado: 2022-02-21Unity es un motor de juego simple y de código abierto que brinda herramientas y soporte para que los desarrolladores de juegos construyan juegos innovadores e interactivos en una variedad de plataformas. El motor del juego está equipado con herramientas y funciones diseñadas específicamente para la Realidad Aumentada y la Realidad Virtual, que convierten las imaginaciones poco realistas en realidad.
Unity para el desarrollo de juegos AR VR
Unity brinda compatibilidad con VR con una sola interfaz API que puede interactuar con dispositivos VR, una carpeta de proyecto que no requiere complementos externos, la capacidad de cambiar entre dispositivos y mucho más.
Soporte de realidad virtual en Unity
La plataforma de realidad virtual Unity ha comprado HDRP (High Definition Render Pipeline). Tanto los complementos HDPR como Unity XR son compatibles entre sí, y HDPR es compatible con el nuevo marco de complementos de Unity XR, que proporciona herramientas de desarrollo multiplataforma, compatibilidad extendida con complementos y acceso a plataformas de mayor capacidad.
Soporte de realidad aumentada en Unity
Los usuarios pueden crear aplicaciones AR para dispositivos portátiles y portátiles utilizando AR Foundation de Unity. Además del seguimiento de dispositivos, raycast, reconocimiento de gestos, detección de rostros, mallado, detección de nubes de puntos y más, la base AR admite una amplia gama de funciones en una variedad de plataformas. La base está disponible en el Administrador de paquetes y debe descargar uno de los AR específicos de la plataforma. Además del complemento ARKit XR, el complemento ARCore XR, el complemento Magic Leap XR y el complemento Windows XR, también está disponible el complemento ARCore XR.
Desarrollo XR en Unity
Unity incluye capacidades de desarrollo XR para optimizar las experiencias AR y VR. XR tiene la capacidad de simular un entorno alternativo alrededor del usuario en Realidad Virtual; y en AR, la aplicación XR muestra contenido digital sobre la pantalla del mundo real. Como un motor de juego con todas las funciones, Unity ofrece soporte completo a los creadores al optimizar la pila de tecnología XR para cada plataforma, integrándose profundamente en cada plataforma y mejorando el motor. XR es compatible con varias plataformas excepto WebGL. El complemento XR SDK permite a los usuarios integrarse directamente con Unity para que puedan aprovechar todas las características que ofrece Unity.
Herramientas de desarrollo multiplataforma, mejores actualizaciones de socios y más plataformas para mejorar las experiencias de realidad virtual y realidad aumentada son algunos de los beneficios que ofrece el marco de complementos XR.
Desarrollo de juegos AR VR en Unity usando aplicaciones XR.
Desarrollo de Realidad Virtual
- Stereo pass stereo rendering (Doublewide rendering) : las aplicaciones de realidad virtual para PlayStation 4 y PC son compatibles con esta función. Los dispositivos VR y AR con renderizado estéreo avanzado funcionan mejor. Para el espectador, el renderizado XR crea el efecto 3D estereoscópico al crear dos vistas, una para cada ojo. La renderización de varias pasadas, la renderización de una sola pasada y la creación de instancias de una sola pasada son métodos de renderización estéreo en Unity. Hay resultados variables en cada uno de los tres casos porque el rendimiento de los tres modos varía.
- Sombreador personalizado en Unity : las imágenes del juego y la apariencia general son muy influyentes, y las texturas, los materiales y los sombreadores son los que hacen que el juego se vea y se sienta tan bien. Los sombreadores se tratarán aquí. Los sombreadores son scripts que se utilizan para crear imágenes interesantes para videojuegos. Estos scripts realizan el cálculo de cada píxel en un juego. Se basan en las aportaciones de materiales e iluminación. Los sombreadores se desarrollan con programación visual.
- Modo de color de vértice Mediante el uso de la barra de herramientas de configuración de pintura en Unity, el usuario puede elegir entre varios modos de color para cambiar los colores de vértice de una malla. El modo de color de vértice solo está disponible si el sombreador lo admite, lo que no es el caso para la mayoría de los sombreadores de Unity. Hay algunos materiales de pincel polivinílico predeterminados que pueden pintar colores en una malla usando colores de vértice en el editor de Unity. El modo de color de vértice le permite elegir entre paletas de colores y tipos de pinceles para pincelar, rellenar e inundar colores en una malla. También le permite personalizar etapas de creación de prototipos, zonas, diseños de equipos y más.
- Barra de herramientas del modo de edición : en ProBuilder, esta es una barra de herramientas codificada por colores que le permite cambiar entre los cuatro modos de edición diferentes: modo de objeto, modo de vértice, modo de borde y modo de cara. La barra de herramientas del modo de edición de Unity presenta un modo de objeto que le permite seleccionar y manipular GameObjects. Puede seleccionar y cambiar las coordenadas del vértice en un ProBuilder utilizando el modo Vértice. Con el modo Borde, puede seleccionar y manipular bordes (líneas) en una malla de ProBuilder. El modo Cara, por otro lado, le permite elegir y mover caras (polígonos). Un modo de vértice, borde y cara se puede agrupar como un modo de elemento. Además, en la barra de herramientas, encontrará teclas de acceso rápido (atajos de teclado) para iniciar varias herramientas en el modo de edición.
- RenderScale o EyeTextureResolutionScale Con diferentes niveles de resolución de la textura del ojo, los usuarios pueden aumentar o disminuir la resolución cambiando el tamaño de la textura del ojo. Diferentes valores de RenderScale crean diferentes texturas de ojos con diferentes resoluciones.
Valor | Textura de ojos | Resultado |
1.0 | Defecto | – |
< 1.0 | Baja resolución | Nitidez reducida debido a un rendimiento mejorado |
> 1.0 | Resolución más alta | Las imágenes son más nítidas y aumenta el uso de la memoria, pero el rendimiento disminuye. |
Para cambiar dinámicamente la resolución de representación del ojo sobre la marcha, considere usar XRSettings.renderViewportScale.
Es diferente de RenderScale en que RenderViewportScale le permite cambiar dinámicamente la resolución de renderizado del ojo. La cantidad de textura del ojo se puede ajustar entre 0,0 y 0,1 para el renderizado. Usar esto le permitirá reducir la resolución en tiempo de ejecución si, por ejemplo, desea mantener una velocidad de fotogramas aceptable.
- Canalizaciones de renderización programable (SRP) : la tecnología utilizada para VR le permite programar y renderizar comandos a través de scripts de C#. A través de esta capa de API, puede diseñar canalizaciones de representación personalizadas.
Desarrollo de Realidad Aumentada
- Oclusiones AR : la realidad aumentada utiliza materiales y objetos generados por computadora para agregar profundidad e información a una escena 3D. El término oclusión describe el efecto de ocultar un objeto o pared del mundo real de la vista de otro en el mundo virtual para crear una experiencia más realista. Con AR Foundation de Unity, puede aplicar sombreadores a objetos planos para lograr la oclusión.
- Iluminación y sombras AR : se puede iluminar una escena virtual y darle un aspecto y una sensación realistas mediante el uso de luces virtuales y las sombras proyectadas por objetos virtuales. Los objetos virtuales proyectan sombras en el suelo cuando la luz cae sobre ellos, de forma similar a como la luz directa proyecta sombras en el mundo físico. Como resultado de AR Foundation de Unity, los usuarios pueden experimentar con diferentes rangos e intensidades para crear una experiencia verdaderamente inmersiva.
- Representación específica de plataformas : hay una diferencia en cómo se comporta Unity para AR y VR en varias plataformas. Como resultado, AR Foundation ofrece a los usuarios de Unity una interfaz que les permite trabajar con plataformas de realidad aumentada en varias plataformas.
Los juegos son una industria con muchas facetas, y Unity ofrece la oportunidad de experimentar con varias herramientas, tecnologías y funcionalidades. Con contenido 3D, interacción en tiempo real y efectos de sonido, estos factores contribuyen en gran medida a crear juegos más fluidos y atractivos para los jugadores. Sin embargo, hay muchas empresas de desarrollo de juegos en la India que utilizan Unity para el desarrollo de juegos de realidad virtual y realidad aumentada. Por lo tanto, puede contratar desarrolladores de juegos de Unity que sean creativos y tengan excelentes habilidades de programación para desarrollar juegos inmersivos e interactivos.