Coordonnées négatives dans les SVG

Publié: 2023-01-17

Si vous créez une image SVG, vous vous demandez peut-être si vous pouvez utiliser des coordonnées négatives. La réponse courte est oui, vous pouvez mettre des coordonnées négatives dans un fichier SVG . Cependant, il y a quelques points à garder à l'esprit lors de l'utilisation de coordonnées négatives. Premièrement, les coordonnées négatives peuvent causer des problèmes lors de l'affichage de l'image dans certains navigateurs. De plus, certains éléments SVG, tels que l'élément , ne peuvent pas être affichés correctement s'ils ont des coordonnées négatives. Malgré ces problèmes potentiels, l'utilisation de coordonnées négatives peut être utile dans certaines situations. Par exemple, si vous créez une image qui sera utilisée comme arrière-plan, vous souhaiterez peut-être utiliser des coordonnées négatives pour positionner correctement l'image. Lorsque vous utilisez des coordonnées négatives, il est important de tester l'image dans différents navigateurs pour vous assurer qu'elle s'affiche correctement. Avec un peu de soin, vous pouvez créer des images SVG qui utilisent des coordonnées négatives sans aucun problème.

Comment fonctionnent les coordonnées Svg ?

Comment fonctionnent les coordonnées Svg ?
Photo par – codepen.io

Tous les éléments de SVG sont représentés par le même système de coordonnées ou de grille que ceux de canvas (et de nombreuses autres routines de dessin informatique). Le coin supérieur gauche du document est considéré comme le point (0,0), ce qui signifie que c'est le début de quelque chose.

(Partie 1) - Une introduction aux systèmes de coordonnées SVG et à la transformation. Views, viewBox et preserveAspectRatio ne sont que quelques-unes des propriétés. Ceci est le premier d'une série en trois parties sur les systèmes de coordonnées et les transformations en SVG. Afin de visualiser les concepts et les explications de l'article, j'ai réalisé une démo interactive. La taille de la fenêtre est définie à l'aide des attributs width et height sur le wrapper externe de l'élément. Dans sva, la valeur peut être définie à l'aide de l'identifiant de l'unité ou de l'identifiant de la valeur elle-même. La valeur peut être utilisée pour comparer une unité qui a été spécifiée en unités utilisateur au même nombre d'unités qui ont été spécifiées en.

Le système de coordonnées ViewBox est utilisé pour dessiner des graphiques sur le canevas. Ce système de coordonnées peut être plus petit ou plus grand que la fenêtre. La vue attributeBox peut être utilisée pour définir votre propre système de coordonnées utilisateur. Un nouvel espace utilisateur peut également être créé à l'aide d'une transformation (par exemple, un système de coordonnées courant). Lorsque Viewbox = "0 0 400 300" est cliqué, un canevas avec une taille plus petite est créé. La meilleure façon d'apprendre la viewbox est de la visualiser de la même manière que Google Maps. Dans ce cas, 200 unités utilisateur sont mappées sur 800 unités de fenêtre, tandis que le système de coordonnées utilisateur est mappé sur le système de coordonnées de la fenêtre.

En conséquence, un effet de zoom avant similaire à celui montré dans l'image ci-dessus est créé. Lorsque viewBox=”100 100 200 150″ est utilisé, il est également utilisé comme recadrage. Le graphique est recadré et mis à l'échelle pour remplir de couleur toute la zone de la fenêtre. L'attribut viewBox mappera automatiquement un rectangle dans l'espace utilisateur aux limites d'une région spécifique (souvent appelée la fenêtre d'affichage) dans l'espace utilisateur. L'aspect recadré d'un graphique est simplement le nombre d'images mises à l'échelle pour s'adapter à la fenêtre d'affichage. La spécification fournit une transformation de traduction, qui transforme l'image en un graphique de 100 unités, ainsi que des transformations de recadrage et d'échelle. Cette classe comprend une zone de visualisation dont la largeur et la hauteur sont supérieures à la largeur et à la hauteur de la fenêtre.

Un rapport d'aspect différent sera expliqué dans la section suivante. Dans le système de coordonnées utilisateur, chaque unité représente la largeur de la fenêtre et la largeur de la zone de visualisation verticalement. L'unité y de chaque utilisateur est mappée à 0,66 dans la fenêtre d'affichage. ViewBox = le résultat de son utilisation. Comme indiqué précédemment, "0" indique zéro dans notre exemple. C'est le comportement que nous utiliserons pendant toute la durée de l'application. Quel est le contrôle sur le comportement ?

Grâce à l'attribut preserveAspectRatio, vous pouvez augmenter la mise à l'échelle de la zone de visualisation tout en conservant les proportions d'un graphique. Il peut être utilisé sur n'importe quel élément (voir les parties suivantes pour plus d'informations sur les fenêtres). Les dimensions de la boite perroquet sont représentées par la valeur 0 0 200 300 dans la viewbox. Cela ressemblerait à cela si le navigateur était capable d'étirer le graphique pour remplir toute la fenêtre d'affichage. Si vous spécifiez que la totalité de la viewBox ne doit pas être visible depuis la fenêtre d'affichage, la méthode MeetOrSlice est utilisée. Cette valeur est similaire à la valeur de taille contenue dans une couverture d'image et à la valeur de taille contenue dans une image d'arrière-plan. Le rapport d'aspect de la viewBox sera réduit s'il ne correspond pas au rapport d'aspect de l'affichage.

L'une des neuf valeurs, ou la valeur aucune, est utilisée pour aligner le paramètre. Le rapport d'aspect de l'image est préservé en le mettant à l'échelle uniformément sans autre valeur que zéro. Par conséquent, dans les deux cas, le graphique est mis à l'échelle pour aligner les axes médians de la fenêtre de sorte que ses axes médians rencontrent les axes médians de la fenêtre. La valeur par défaut pour align est xMidYMid, ce qui signifie que le graphique est mis à l'échelle pour aligner ses axes médians. Les valeurs min-x, max-x et mid-y indiquent l'alignement de la boîte englobante d'un élément avec sa fenêtre. Si nécessaire, redimensionnez proportionnellement le contenu graphique de l'élément de l'élément donné (sans réduire le rapport d'aspect). En d'autres termes, un viewBox est étiré ou rétréci pour s'adapter à la fenêtre d'affichage de telle sorte que le rapport d'aspect est ignoré.

L'attribut preserveRatioAspect vous permet de spécifier s'il faut ou non redimensionner uniformément la viewBox et comment l'aligner à l'intérieur de la fenêtre. Il est facile de voir pourquoi certains alignements dans viewBox=0 0 200 300 précédents ont des valeurs d'alignement différentes. Par conséquent, les valeurs de viewBox 200 × 300 que nous utilisons ici seront également très différentes. Dans ma démo interactive, j'ai montré comment modifier les valeurs de ces attributs et j'ai vu les résultats. L'image ci-dessous illustre l'effet de viewBox = sur la boîte de vue. Vous pouvez localiser les axes d'alignement avec les coordonnées 100 0 200 300.

Dimensionnement de la fenêtre d'affichage en Svg

La fenêtre a deux nombres : min-x, qui indique la position la plus à gauche ; et min-y, qui désigne la position la plus élevée. Comme les deux derniers nombres, largeur et hauteur, définissent la largeur et la hauteur de la fenêtre, l'espace utilisateur peut être défini.

Qu'est-ce que Viewbox en Svg ?

Une viewBox en SVG définit le système de coordonnées dans lequel les éléments graphiques sont dessinés. Il peut être considéré comme une fenêtre sur la "toile" de l'image SVG. L'attribut viewBox est très utile si vous souhaitez avoir une image SVG responsive.

Nos SVG peuvent remplir n'importe quel conteneur qu'ils veulent, comme illustré ci-dessous : Nous pouvons remplir n'importe quel conteneur que nous voulons avec nos SVG en utilisant cette technique. Lorsqu'il est affiché correctement, le viewBox sur cette image sera mis à l'échelle aux dimensions du conteneur. Lorsque nous visualisons une image dans la viewBox, nous pouvons également en masquer un aspect très utile dans les animations. La viewBox nous permet de recadrer nos images de manière très efficace. Dans cette vidéo, nous allons vous montrer comment l'utiliser pour animer un nuage se déplaçant dans le ciel. La façon la plus simple d'animer ceci est de changer la valeur min-x de la viewBox. PreserveRatioAspect a été omis de cet article car il peut être écrasant.


Pouvez-vous imbriquer des SVG ?

Oui, vous pouvez imbriquer des SVG. Cela signifie que vous pouvez mettre un SVG à l'intérieur d'un autre SVG. Cela peut être utile si vous souhaitez réutiliser un certain graphique ou si vous souhaitez créer un graphique plus complexe.

L'élément Defs en Svg

L'élément defs> sert de tampon pour tous les objets graphiques qui seront référencés plus tard dans le document en SVG. Cependant, il n'y a pas de rendu direct de ces objets, mais ils doivent être référencés avec un élément use>.

Comment mettre à l'échelle les SVG ?

Il existe plusieurs façons de mettre à l'échelle les SVG. Une façon consiste à modifier l'attribut viewBox. L'attribut viewBox définit le système de coordonnées pour le contenu du SVG. En modifiant l'attribut viewBox, vous pouvez modifier la taille du SVG. Une autre façon de mettre à l'échelle les SVG consiste à utiliser l'attribut transform. L'attribut transform permet d'appliquer une transformation à un élément. Vous pouvez utiliser l'attribut transform pour mettre à l'échelle un SVG.

La première étape consiste à comprendre comment mettre à l'échelle les graphiques vectoriels (SVG). Amelia Bellamy-Royds partage un aperçu incroyable de la mise à l'échelle du SVG. Ce n'est pas aussi simple que de mettre à l'échelle des graphiques raster, mais cela offre une multitude de possibilités intrigantes. Il peut être difficile pour les nouveaux utilisateurs de SVG de comprendre comment le programme doit se comporter de la manière souhaitée. Le rapport d'aspect d'une image en perspective est défini comme le rapport de sa largeur à sa hauteur. Il est possible de forcer le navigateur à dessiner une image raster dans une taille différente de sa hauteur et de sa largeur intrinsèques, mais cela entraîne une distorsion. les SVG en ligne sont dessinés en fonction de la taille du code, quelle que soit la taille du canevas.

ViewBox est le dernier composant à utiliser pour créer des graphiques vectoriels évolutifs. ViewBox est un attribut d'élément dans l'élément. La valeur est composée de quatre nombres séparés par des espaces ou des virgules : x, y, largeur et hauteur. Le système de coordonnées du coin supérieur gauche de la fenêtre est spécifié par les opérateurs x et y. Pour remplir la hauteur nécessaire, un certain nombre de.psc et de coordonnées doivent être mis à l'échelle. Lorsque vous créez une grande image, les dimensions qui ne correspondent pas à son rapport d'aspect ne seront ni étirées ni déformées. Vous pouvez également utiliser la nouvelle propriété CSS d'ajustement d'objet pour animer d'autres types d'images.

En plus de permettre à votre graphique de se mettre à l'échelle exactement comme une image raster, vous pouvez preserveAspectRatio=none. les images raster ont un tableau d'échelles qui peuvent être définies afin d'obtenir une hauteur ou une largeur spécifique. Quelle est la meilleure façon d'utiliser sva pour faire cela? Les défis sont nombreux. Dans ce cas, utiliser une image à dimensionnement automatique avec une image dans un andlt;img> est un bon point de départ, mais vous devrez le modifier légèrement pour le faire fonctionner. Pour définir le rapport d'aspect d'un élément, utilisez une variété de propriétés CSS, y compris la hauteur et la marge. Une viewBox sera toujours activée dans les autres navigateurs ; cependant, ce comportement n'est pas spécifié dans les spécifications.

Si vous utilisez le navigateur Firefox/Blink le plus récent, votre image aura fière allure dans la viewBox. Si vous ne spécifiez pas à la fois la hauteur et la largeur, ces navigateurs afficheront leurs tailles par défaut comme d'habitude. Pour le SVG en ligne, ainsi que pour les éléments remplacés comme <object> et d'autres éléments, il est plus simple d'utiliser un élément conteneur. Dans un graphique en ligne, la hauteur officielle sera de zéro (au moins zéro dans ce cas). La valeur conserveRatioAspect réduira le graphique à rien. En d'autres termes, vous voulez que votre graphique s'étire pour couvrir toute la largeur que vous avez fournie, puis se répande dans la zone de rembourrage avec le rapport d'aspect approprié. Les attributs ViewBox et preserveRatioAspect sont tous deux extrêmement adaptables. L'élément imbriqué, qui peut avoir ses propres attributs de mise à l'échelle, peut être utilisé pour affecter différentes parties de votre échelle graphique au même élément. Si vous utilisez cette méthode, un graphique d'en-tête peut être étiré pour couvrir un écran large sans se sentir à l'étroit ou déplacé.

Svg aux coordonnées

Un fichier SVG est un fichier graphique qui utilise un format graphique vectoriel bidimensionnel créé par le World Wide Web Consortium (W3C). Les fichiers SVG sont des fichiers texte avec un ensemble de balises XML qui décrivent l'image. Les balises XML peuvent être lues par les éditeurs de texte et les navigateurs Web. L'avantage d'utiliser des fichiers SVG est qu'ils peuvent être mis à l'échelle à n'importe quelle taille sans perte de qualité.

Vous pouvez utiliser des SVG pour une variété de fonctions jusqu'à ce que vous puissiez mélanger les interactions DOM et vectorielles. De la même manière que d'autres éléments sont sérialisés dans le DOM, les SVG d'insertion HTML peuvent être manipulés. Si les éléments DOM d'un élément sont placés au-dessus d'un élément, il peut être nécessaire de superposer les éléments DOM. Vous pouvez déterminer l'emplacement absolu d'une page en faisant glisser window.scrollX vers la gauche et la fenêtre. En haut de la page, faites défiler Y vers le haut. L'objet gestionnaire d'événements fournit les coordonnées en pixels DOM.clientX et.clientY, mais celles-ci doivent être traduites en SVG. Il convient de noter que les réseaux vectoriels fournissent leur propre mécanisme de factorisation matricielle pour traduire les coordonnées.

La méthode getScreenCTM() peut être utilisée pour l'appliquer à n'importe quel élément ainsi qu'au SVG. Le processus implique la translation, la mise à l'échelle, la rotation et/ou l'inclinaison des coordonnées résultantes. Par conséquent, les coordonnées de la couche suivante sont le quart de celles de la couche précédente car elle est quatre fois plus grande que les unités SVG standard .

Comment centrer un chemin en Svg ?

Lorsque le chemin est centré, l' attribut svg viewBox peut être modifié. Dans ce cas, vous n'avez pas besoin de transformer les chemins svg en leurs propriétés. Le décalage y est le même que dans la réponse de Paul à viewBox=0 15.674 144 144, dans votre exemple.

Qu'est-ce que la fenêtre d'affichage Svg ?

La fenêtre est l'endroit où l'image SVG apparaît dans le visualiseur. Il est théoriquement possible de créer une image SVG aussi large ou aussi haute que vous le souhaitez, mais une seule partie de l'image peut être visible à la fois. La fenêtre d'affichage est la zone d'intérêt qui est visible. La taille de la fenêtre peut être déterminée à l'aide des attributs width et height de l'élément.