SVG n'est pas un bon choix pour les jeux

Publié: 2023-02-05

SVG, ou Scalable Vector Graphics, est un format de fichier pour les graphiques vectoriels en deux dimensions . Il est basé sur XML, ce qui signifie qu'il peut être créé et modifié avec un éditeur de texte, et il est souvent utilisé pour les illustrations, les diagrammes et les logos. Cependant, SVG n'est pas bien adapté aux jeux pour plusieurs raisons. Premièrement, les fichiers SVG sont généralement plus volumineux que les images raster telles que PNG ou JPG. En effet, ils contiennent de nombreuses informations détaillées sur les formes de l'image. Pour une image simple, ce n'est pas un gros problème, mais pour une image grande ou complexe, cela peut rendre le fichier d'une taille prohibitive. Deuxièmement, les fichiers SVG ne sont pas directement pris en charge par tous les navigateurs Web. Internet Explorer, par exemple, ne prend en charge que les fichiers SVG à partir de la version 9. Cela signifie que les navigateurs ou appareils plus anciens peuvent ne pas être en mesure de restituer correctement les images SVG, voire pas du tout. Troisièmement, et surtout, SVG n'est pas conçu pour l'animation. Contrairement aux formats tels que GIF ou Flash, SVG ne prend pas en charge l'animation basée sur les images. Cela signifie que si vous souhaitez créer une animation simple, telle qu'un logo tournant, vous devrez créer chaque image de l'animation dans un fichier SVG séparé. C'est à la fois chronophage et peu pratique. Pour ces raisons, SVG n'est pas bien adapté à une utilisation dans les jeux. Cependant, il reste un format populaire pour les illustrations, les diagrammes et les logos, en raison de sa petite taille de fichier, de sa facilité de modification et de la prise en charge étendue des navigateurs.

Parce qu'il y a tellement de fonctionnalités intégrées à l'élément SVG dans HTML5, les développeurs de jeux peuvent facilement l'utiliser pour améliorer leur développement de jeux. Dans la plupart des cas, l'élément canvas fonctionne bien avec un environnement de jeu canvas ; cependant, il est extrêmement important de considérer le jeu lui-même lors de la sélection de l'élément de canevas. La clé est d'être conscient des hauts et des bas de l'entreprise. C'est à vous de décider si vous souhaitez utiliser une technique spécifique pour un élément de jeu spécifique. Les données vectorielles 2D sont utilisées dans SVG, qui est une technologie fantastique. La nature théorique de ce modèle permet l'utilisation d'opérations mathématiques 2D. Il est disponible dans presque tous les navigateurs et fonctionne rapidement. De plus, vous pouvez enregistrer l'image sous forme de fichier SVG en dessinant des ressources dans n'importe quel programme vectoriel tel qu'Inkscape ou Illustrator, puis en exportant la feuille de sprite et en la chargeant.

C'est une bonne idée d'emballer les images en SVG, donc une fois qu'elles sont sur le client, vous pouvez les rendre en bitmaps et les utiliser pour rendre votre jeu. L'avantage d'avoir une mise à l'échelle séparée du SVG et des petites images est que vous pouvez créer des images haute résolution indépendantes.

Les développeurs de jeux pourront bénéficier de nombreuses fonctionnalités déjà intégrées à l'élément SVG, accessible en html5. Il existe quelques situations où les avantages de SVG peuvent être utiles, mais il est clair que l'élément ne convient pas à tous les concepts de jeu.

Cette fonctionnalité a été supprimée de la liste des fonctionnalités recommandées. Certains navigateurs continuent de le prendre en charge, mais il se peut qu'il ait déjà été supprimé des normes Web pertinentes, qu'il soit en cours de suppression ou qu'il soit uniquement destiné à être utilisé pour des raisons de compatibilité.

L'utilisation d'images SVG présente des inconvénients, dont le plus notable est qu'il est incapable de fournir autant de détails que d'autres formats. Étant donné que les SVG sont basés sur des points et des chemins plutôt que sur des pixels, ils ne fournissent pas autant de détails que les formats d'image traditionnels.

Pourquoi n'utiliseriez-vous pas Svg ?

Pourquoi n'utiliseriez-vous pas Svg ?
Source de l'image : clipground

Il y a plusieurs raisons pour lesquelles quelqu'un peut choisir de ne pas utiliser SVG. Tout d'abord, comme SVG est un format vectoriel, il peut être plus difficile de créer des graphiques complexes . Si vous devez créer un graphique avec de nombreuses couleurs ou dégradés différents, vous trouverez peut-être plus facile d'utiliser un format raster comme PNG ou JPG. Deuxièmement, les fichiers SVG peuvent être plus volumineux que les fichiers raster, ils peuvent donc ne pas être idéaux pour une utilisation sur des sites Web où le temps de chargement des pages est un problème. Enfin, certains navigateurs plus anciens (y compris Internet Explorer 8 et versions antérieures) ne prennent pas en charge SVG, vous devrez donc fournir un format de secours pour ces utilisateurs.

Parce qu'il est basé sur des vecteurs, il ne souffre pas des mêmes problèmes que JPEG, qui concerne principalement les détails et les textures. De plus, SVG est compatible avec la majorité des navigateurs modernes, ce qui en fait un excellent choix pour tout projet.


Jeu SVG

Jeu SVG
Source de l'image : shopify

SVG (Scalable Vector Graphics) est un format d'image vectorielle basé sur XML pour les graphiques bidimensionnels prenant en charge l'interactivité et l'animation. La spécification SVG est une norme ouverte développée par le World Wide Web Consortium (W3C) depuis 1999. Les images SVG et leurs comportements sont définis dans des fichiers texte XML. Cela signifie qu'ils peuvent être recherchés, indexés, scriptés et compressés. En tant que fichiers XML, les images SVG peuvent être créées et modifiées avec n'importe quel éditeur de texte, mais sont plus souvent créées avec un logiciel de dessin . Ceux-ci sont ensuite combinés en un seul fichier, ce qui facilite leur distribution et leur manipulation.

Toile Vs Svg

Il existe quelques différences clés entre canvas et svg : - Canvas est rendu pixel par pixel tandis que svg est basé sur des vecteurs - Canvas est idéal pour les graphiques et les animations complexes tandis que svg est meilleur pour les graphiques et les icônes simples - Canvas n'est pas interactif alors que svg l'est - Canvas n'est pas accessible alors que svg l'est - Les performances de Canvas peuvent être meilleures ou pires selon le navigateur alors que svg est toujours cohérent

Scalable Vector Graphics (SVG) est un autre nom pourScalable Graphics. Les graphiques sont dessinés sur une page Web à l'aide de l'élément HTML Canvas. Nous passerons en revue les principales différences entre chacune de ces deux options dans un instant. De plus, nous discutons des principales différences entre les infographies et les tableaux de comparaison.

Les graphiques vectoriels, tels que SVG, peuvent être utilisés pour une variété d'applications. Parce que les formes sont simples à manipuler avec un logiciel vectoriel, elles peuvent être utilisées pour créer des graphiques. Avec ce format, un plus petit nombre d'objets ou des surfaces plus grandes sont plus performants. Canvas, en revanche, est un format graphique plus traditionnel qui peut être utilisé pour une large gamme de graphiques. Dans le cadre de l'application, l'utilisateur reçoit une série d'images à la suite. Par rapport à SVG, ce format peut être plus gourmand en ressources et peut ne pas fournir d'aussi bonnes performances pour des surfaces plus petites ou un plus grand nombre d'objets. Il est essentiel de sélectionner un format adapté au projet spécifique.

Les Deux Langues : Svg Vs. Toile

La peinture avec des graphiques vectoriels est une méthode courante d'utilisation du langage SVG . Canvas utilise une approche raster pour dessiner les pixels.