Pourquoi Unity est bon pour le développement de jeux AR VR
Publié: 2022-02-21Unity est un moteur de jeu simple et open source qui fournit des outils et une assistance aux développeurs de jeux pour créer des jeux innovants et interactifs sur diverses plates-formes. Le moteur de jeu est équipé d'outils et de fonctionnalités spécialement conçus pour la réalité augmentée et la réalité virtuelle, qui transforment les imaginations irréalistes en réalité.
Unity pour le développement de jeux AR VR
Unity fournit un support VR avec une interface API unique qui peut interagir avec les appareils VR, un dossier de projet qui ne nécessite pas de plugins externes, la possibilité de basculer entre les appareils, et bien plus encore.
Prise en charge de la réalité virtuelle dans Unity
La plateforme de réalité virtuelle Unity a acheté HDRP (High Definition Render Pipeline). Les plugins HDPR et Unity XR sont compatibles entre eux, et HDPR prend en charge le nouveau framework de plugins d'Unity XR, qui fournit des outils de développement multiplateformes, une prise en charge étendue des plugins, ainsi qu'un accès à des plateformes de plus grande capacité.
Prise en charge de la réalité augmentée dans Unity
Les utilisateurs peuvent créer des applications AR pour les appareils portables et portables à l'aide de AR Foundation de Unity. Outre le suivi des appareils, le raycast, la reconnaissance des gestes, la détection des visages, le maillage, la détection des nuages de points, etc., la fondation AR prend en charge un large éventail de fonctionnalités sur une variété de plates-formes. La base est disponible à partir du gestionnaire de packages et vous devez télécharger l'un des AR spécifiques à la plate-forme. Outre le plug-in ARKit XR, le plug-in ARCore XR, le plug-in Magic Leap XR et le plug-in Windows XR, le plug-in ARCore XR est également disponible.
Développement XR dans Unity
Unity inclut des capacités de développement XR pour optimiser les expériences AR et VR. XR a la capacité de simuler un environnement alternatif autour de l'utilisateur en réalité virtuelle ; et dans AR, l'application XR affiche le contenu numérique sur l'affichage du monde réel. En tant que moteur de jeu complet, Unity offre un support complet aux créateurs en optimisant la pile technologique XR pour chaque plate-forme, en s'intégrant profondément dans chaque plate-forme et en améliorant le moteur. XR est pris en charge sur diverses plates-formes, à l'exception de WebGL. Le plug-in XR SDK permet aux utilisateurs de s'intégrer directement à Unity afin qu'ils puissent profiter de toutes les fonctionnalités offertes par Unity.
Des outils de développement multiplateformes, de meilleures mises à jour des partenaires et davantage de plates-formes pour améliorer les expériences VR et AR sont quelques-uns des avantages offerts par le framework de plug-in XR.
Développement de jeux AR VR dans Unity à l'aide d'applications XR.
Développement de réalité virtuelle
- Rendu stéréo passe stéréo (rendu Doublewide) – Les applications de réalité virtuelle pour PlayStation 4 et PC sont compatibles avec cette fonctionnalité. Les appareils VR et AR avec un rendu stéréo avancé fonctionnent mieux. Pour le spectateur, le rendu XR crée l'effet 3D stéréoscopique en créant deux vues, une pour chaque œil. Le rendu multipasse, le rendu monopasse et l'instanciation monopasse sont toutes des méthodes de rendu stéréo dans Unity. Les résultats varient dans chacun des trois cas car les performances des trois modes varient.
- Shader personnalisé dans Unity - Les visuels du jeu et l'apparence générale sont très influents, et les textures, les matériaux et les shaders sont ce qui rend le jeu si agréable. Les shaders seront couverts ici. Les shaders sont des scripts utilisés pour créer des visuels intéressants pour les jeux vidéo. Le calcul de chaque pixel dans un jeu est effectué par ces scripts. Ils sont basés sur les apports de matériaux et d'éclairage. Les shaders sont développés avec une programmation visuelle.
- Mode de couleur de vertex En utilisant la barre d'outils des paramètres de peinture dans Unity, l'utilisateur peut choisir parmi un certain nombre de modes de couleur pour changer les couleurs de vertex d'un maillage. Le mode couleur vertex n'est disponible que si le shader le prend en charge, ce qui n'est pas le cas de la plupart des shaders Unity. Certains matériaux de pinceau poly par défaut peuvent peindre des couleurs sur un maillage à l'aide de couleurs de sommet dans l'éditeur Unity. Le mode de couleur Vertex vous permet de choisir parmi des palettes de couleurs et des types de pinceaux pour le brossage, le remplissage et l'inondation des couleurs sur un maillage. Il vous permet également de personnaliser les étapes de prototypage, les zones, les dispositions d'équipe, etc.
- Barre d' outils du mode d'édition - Dans ProBuilder, il s'agit d'une barre d'outils à code couleur qui vous permet de basculer entre les quatre modes d'édition différents : mode objet, mode sommet, mode bord et mode face. La barre d'outils du mode d'édition de Unity propose un mode objet qui vous permet de sélectionner et de manipuler les GameObjects. Vous pouvez sélectionner et modifier les coordonnées des sommets sur un ProBuilder en utilisant le mode Vertex. Avec le mode Edge, vous pouvez sélectionner et manipuler des arêtes (lignes) sur un maillage ProBuilder. Le mode Face, quant à lui, vous permet de sélectionner et de déplacer des faces (polygones). Un mode sommet, arête et face peut être regroupé en mode élément. De plus, sur la barre d'outils, vous trouverez des raccourcis clavier (raccourcis clavier) pour lancer divers outils en mode édition.
- RenderScale ou EyeTextureResolutionScale Avec différents niveaux de résolution de la texture de l'œil, les utilisateurs peuvent augmenter ou diminuer la résolution en modifiant la taille de la texture de l'œil. Différentes valeurs de RenderScale créent différentes textures d'œil avec différentes résolutions.
Valeur | Texture des yeux | Résultat |
1.0 | Défaut | – |
< 1,0 | Résolution inférieure | Netteté réduite en raison de performances améliorées |
> 1.0 | Plus haute résolution | Les images sont plus nettes et l'utilisation de la mémoire augmente, mais les performances diminuent. |
Afin de modifier dynamiquement la résolution de rendu des yeux à la volée, pensez à utiliser XRSettings.renderViewportScale.
Il est différent de RenderScale en ce sens que RenderViewportScale vous permet de modifier dynamiquement la résolution de rendu de l'œil. La quantité de texture des yeux est réglable entre 0,0 et 0,1 pour le rendu. L'utilisation de cela vous permettra de réduire la résolution au moment de l'exécution si, par exemple, vous souhaitez conserver une fréquence d'images acceptable.
- Pipelines de rendu scriptable (SRP) – La technologie utilisée pour la réalité virtuelle vous permet de planifier et de rendre des commandes via des scripts C#. Grâce à cette couche API, vous pouvez concevoir des pipelines de rendu personnalisés.
Développement de réalité augmentée
- AR Occlusions - La réalité augmentée utilise des matériaux et des objets générés par ordinateur pour ajouter de la profondeur et des informations à une scène 3D. Le terme occlusion décrit l'effet de cacher un objet ou un mur du monde réel à la vue d'un autre dans le monde virtuel afin de créer une expérience plus réaliste. Avec AR Foundation de Unity, vous pouvez appliquer des shaders à des objets plans pour obtenir une occlusion.
- Éclairage et ombres AR - Une scène virtuelle peut être éclairée et donner un aspect et une sensation réalistes en utilisant des lumières virtuelles et les ombres projetées par des objets virtuels. Les objets virtuels projettent des ombres sur le sol lorsque la lumière tombe dessus, de la même manière que la lumière directe projette des ombres dans le monde physique. Grâce à la AR Foundation d'Unity, les utilisateurs peuvent expérimenter différentes gammes et intensités pour créer une expérience véritablement immersive.
- Rendu spécifique aux plates-formes - Il existe une différence dans la façon dont Unity pour AR et VR se comporte sur différentes plates-formes. En conséquence, la fondation AR offre aux utilisateurs d'Unity une interface qui leur permet de travailler avec des plateformes de réalité augmentée sur plusieurs plateformes.
Le jeu est une industrie aux multiples facettes, et Unity offre la possibilité d'expérimenter divers outils, technologies et fonctionnalités. Avec le contenu 3D, l'interaction en temps réel et les effets sonores, ces facteurs contribuent grandement à créer des jeux plus fluides et plus attrayants pour les joueurs. Cependant, de nombreuses sociétés de développement de jeux en Inde utilisent Unity pour le développement de jeux VR et AR. Par conséquent, vous pouvez embaucher des développeurs de jeux Unity créatifs et dotés d'excellentes compétences en programmation pour développer des jeux immersifs et interactifs.