4 Contoh Pemasaran Video Game yang Efektif
Diterbitkan: 2022-06-17Apakah Anda bertanya-tanya apa cara terbaik untuk menampilkan game Anda di depan audiens di mana mereka benar-benar akan memperhatikan?
Lihatlah contoh pemasaran video game bintang kami.
1. Kemitraan Influencer:
Berkolaborasi dengan influencer dan streamer game populer bisa sangat efektif dalam mempromosikan video game. Influencer ini memiliki basis penggemar khusus dan rekomendasi serta video gameplay mereka dapat menghasilkan buzz dan minat yang signifikan. Pengembang sering memberi influencer akses awal ke game, memungkinkan mereka membuat konten yang menarik dan membangun antisipasi di antara pengikut mereka.
2. Trailer dan Teaser Menarik:
Cuplikan dan penggoda yang menarik dapat menciptakan dampak yang kuat dan membangkitkan kegembiraan di antara para pemain. Dengan menampilkan visual yang menawan, momen gameplay yang intens, dan petunjuk cerita game, developer dapat secara efektif membangkitkan rasa ingin tahu dan antisipasi. Cuplikan yang diedit dengan baik, memukau secara visual, dan disertai dengan soundtrack yang kuat dapat menciptakan pengalaman yang berkesan dan imersif, memikat pemain untuk mempelajari lebih lanjut dan akhirnya melakukan pembelian.
3. Pengujian Beta dan Demo:
Menyediakan akses ke pengujian beta atau merilis demo yang dapat dimainkan dapat menjadi strategi pemasaran yang efektif. Hal ini memungkinkan calon pelanggan untuk merasakan game secara langsung, memberikan gambaran tentang mekanika, grafik, dan gameplay secara keseluruhan. Pendekatan ini menciptakan peluang bagi pemain untuk memberikan umpan balik, memupuk rasa kebersamaan dan investasi dalam pengembangan game. Pengalaman positif selama pengujian beta atau demo dapat menghasilkan rekomendasi dari mulut ke mulut dan peningkatan pesanan di muka atau pembelian setelah game dirilis.
4. Kampanye dan Kontes Media Sosial:
Memanfaatkan platform media sosial sangat penting dalam lanskap game saat ini. Pengembang dapat membuat kampanye media sosial menarik yang melibatkan komunitas, seperti tantangan, kontes, atau hadiah. Mendorong pengguna untuk berbagi pengalaman, seni penggemar, atau pencapaian dalam game dengan tagar tertentu dapat menghasilkan jangkauan organik dan konten buatan pengguna. Kampanye-kampanye ini tidak hanya membangun rasa komunitas, tetapi juga menciptakan desas-desus seputar game, menjangkau audiens yang lebih luas, dan meningkatkan visibilitas.
5. Promosi dan Kolaborasi Lintas:
Berkolaborasi dengan merek atau waralaba populer lainnya bisa menjadi strategi pemasaran yang ampuh. Ini dapat melibatkan kemitraan dengan studio film, musisi, atau bahkan judul video game lainnya. Misalnya, menampilkan karakter populer dari game lain atau mengintegrasikan lagu terkenal ke dalam soundtrack game dapat menarik perhatian penggemar dari berbagai komunitas. Promosi silang memungkinkan jangkauan yang lebih luas dan dapat memanfaatkan basis penggemar yang ada, menghasilkan minat dan kegembiraan seputar game.
6. Acara dan Turnamen Komunitas:
Mengorganisir acara dan turnamen komunitas dapat menciptakan rasa persahabatan dan daya saing di antara para pemain. Pengembang dapat menyelenggarakan acara langsung, baik online maupun offline, tempat pemain dapat berpartisipasi dalam turnamen, bersaing satu sama lain, dan memenangkan hadiah. Acara-acara ini tidak hanya berfungsi sebagai cara untuk menampilkan permainan tetapi juga menumbuhkan rasa kebersamaan dan keterlibatan yang kuat. Mereka menciptakan peluang bagi pemain untuk terhubung satu sama lain, berbagi pengalaman, dan mempromosikan game dalam lingkaran mereka. Selain itu, streaming acara ini di platform seperti Twitch atau YouTube dapat menarik audiens yang lebih luas dan membangkitkan minat lebih lanjut.
7. Konser Langsung Fortnite
Ingat saat ketika kita semua duduk di rumah tanpa melakukan apa-apa, wabah mematikan di luar pintu kita? Ada banyak kreativitas yang muncul dari lockdown. Salah satu contohnya adalah konser langsung Fortnite yang dialirkan dari platform. Travis Scott, Lil Nas X, dan Ariana Grande semuanya menjadi headliner di alam semesta Fortnite, di mana pemain yang masuk pada waktu yang ditentukan dapat disuguhi serangkaian lagu yang dibawakan oleh Lil Nas X virtual yang menjulang tinggi di atas avatar mereka.
Itu membuat orang berbicara, meskipun itu tidak dianggap sebagai hal yang biasa. Mungkin karena saat perusahaan dibuka kembali, bahkan Travis Scott tidak punya waktu untuk pertunjukan virtual.
8. Multiplayer Viral Diantara Kita
Di antara Kami adalah bagian permainan tim, bagian co-op, dan bagian pemain tunggal. Penuh tipu daya, premisnya seperti sesuatu dari Game of Thrones atau Suksesi: untuk berhasil, Anda harus tahu kapan harus bekerja sama dan kapan harus melakukannya sendiri. Dengan demikian, game ini juga mendapat manfaat dari semua orang yang dipaksa untuk tetap di dalam karena teman akan mencari game yang memungkinkan mereka bermain bersama. Tentu, ada MMO di mana-mana karena pengembang tampaknya berpikir bahwa itu adalah satu-satunya hal yang diinginkan para gamer saat ini, tetapi kebanyakan adalah FPS. Gamer telah meminta lebih banyak game co-op dalam publikasi media sosial mereka atau setidaknya lebih banyak opsi co-op dalam game, dan selama lockdown Di antara kita adalah yang terdekat yang akan mereka dapatkan.
Dan para influencer juga mengetahuinya.
9. Tak terhitung: streaming konten
Bagian besar dari kesuksesan Among Us yang luar biasa adalah tim influencer yang dibentuk. Katakanlah Anda adalah penggemar JackSepticEye, dia akan bergabung dengan tim bintang Twitch yang mungkin belum pernah Anda dengar sebelumnya dan tiba-tiba Anda mengetahui banyak kepribadian menyenangkan yang memainkan game ini.
Dan itulah daya tarik para influencer game. Anda mungkin ingin memainkan permainan itu sendiri, tetapi Anda tidak memperhatikannya: Anda memperhatikan pemainnya. Anda mungkin tidak tertarik dengan game tersebut dan ingin menonton pemainnya dan mendapatkan opini atau kepribadian mereka yang bersinar saat memainkannya.
Streaming konten game adalah cara yang bagus untuk menampilkan game Anda di hadapan banyak penonton dan membuat mereka memperhatikan game tersebut, bukan sekadar penyebutan.
10. Tidak cukup: permainan yang sudah selesai
Tidak ada yang akan merusak peringkat dan reputasi seperti permainan buggy dan tidak lengkap. Jika Anda menggunakan mendengarkan sosial, Anda akan mendapatkan banyak umpan balik tentang game yang dirilis secara konsisten dengan janji tak terucapkan bahwa itu akan menjadi lebih baik di kemudian hari. Namun ketika Lord of the Rings: Gollum, misalnya, dirilis dengan grafik yang terlihat seperti milik PlayStation generasi pertama, kontrol yang tidak berfungsi, narasi yang turunan dan membosankan, dan level yang setengah jadi. , semuanya seharga $60 saat rilis, penggemar akan berkomentar.
Cara terbaik bagi game untuk benar-benar mempertahankan titik harga $60 itu selama mungkin dan mempertahankan kesan abadi adalah dengan merilis game yang bagus. Tunda jika perlu. Kami akan menunggu.