Menggambar Garis Dalam Svg
Diterbitkan: 2022-12-08SVG, atau Scalable Vector Graphics, adalah format gambar yang memungkinkan skalabilitas tanpa batas tanpa kehilangan kualitas. Ini membuatnya ideal untuk seni garis , yang seringkali harus diubah ukurannya untuk kasus penggunaan yang berbeda. Menggambar garis di SVG sangat sederhana. Yang Anda butuhkan hanyalah titik awal dan titik akhir. Ini dapat didefinisikan dalam koordinat (x,y) atau sebagai persentase dari total lebar dan tinggi gambar SVG. Setelah Anda memiliki titik awal dan akhir, Anda cukup menambahkan elemen ke kode SVG Anda dan menentukan atribut x1, y1, x2, dan y2 agar sesuai dengan titik awal dan akhir Anda. Itu dia! Berikut contoh dasar cara menggambar garis di SVG: Contoh ini akan menggambar garis dari sudut kiri atas gambar SVG (0,0) ke sudut kanan bawah (100,100).
Bagaimana Anda Menggambar Garis Lurus Di Svg?
Sebuah garis dapat ditarik lurus dengan menggunakan *line Tidak perlu menentukan apa-apa lagi; hanya membuat sederhana x-. Ini sesuai dengan koordinat y garis. Koordinat dapat ditentukan tanpa unit jika dianggap sebagai koordinat pengguna, atau jika merupakan bagian dari unit seperti em, in, dll.
Editor HTML di CodePen digunakan untuk menulis semua yang ada di tag badan HTML serta semua yang ada di elemen HTML. Jika Anda ingin menambahkan kelas yang akan berdampak signifikan pada keseluruhan dokumen, inilah tempatnya. Menggunakan CSS dari stylesheet apa pun di internet adalah cara terbaik untuk menambahkannya ke Pena Anda. Tidak ada batasan di mana Anda dapat menggunakan Pena untuk membuat skrip. Untuk menambahkan URL ke halaman ini, masukkan urutan yang Anda miliki, dan kami akan memasukkannya dalam urutan berikut. Jika ekstensi file untuk skrip yang Anda tautkan bukan preprosesor, kami akan mencoba memprosesnya sebelum kami menerapkannya.
Jalur Svg: Dasar-Dasar
Sebuah jalur dapat digambar menggunakan atribut d, yang menentukan jalur yang akan digambar. Definisi jalur adalah daftar perintah jalur yang terdiri dari huruf perintah dan angka yang mewakili parameter perintah.
Misalnya, Anda dapat menentukan jalur yang menghubungkan titik (5,5) dan (10,10) sebagai berikut: *br. Seharusnya terbaca: d:M10.5 L5 br>. Hasilnya, jalur ini dimulai di pojok kiri bawah dokumen (10,10) dan berakhir di pojok kiri atas dokumen (5,10). Nilai M10.5 mewakili titik awal jalur, dan nilai L5 mewakili titik akhir jalur. Untuk mengisi jalur dengan warna, Anda juga bisa menggunakan atribut isian. Jalur dapat diisi dengan warna merah dengan menggunakan definisi jalur berikut: *br. Pengisian harus diberi label D: M10.5 L5.
Tag Svg Mana Yang Digunakan Untuk Menggambar Garis?
Itu
Atribut yang membedakan *line > dan *polyline > adalah bobot, tanda pisah, dan faktor lain yang memengaruhi cara garis digambar. Mereka juga dapat memiliki warna dan guratan yang memengaruhi tampilan garis. Ini adalah bahasa gambar vektor yang dapat digunakan untuk membuat berbagai elemen grafis. Garis dan poligon dapat dibuat dari *line* atau *polyline*. Penampilan, berat, dan garis putus-putus, serta sifat warna dan goresan, dapat dikontrol secara individual.
Manfaat Menggunakan Svg
Ini dapat digunakan untuk menggunakan kembali bagian dari dokumen SVG sambil mempertahankan struktur keseluruhan. Ini sangat berguna saat membuat grafik atau animasi yang dapat digunakan kembali.
Apakah Mungkin Untuk Menggambar Jalur Apa Saja Di Svg?
Ya, dimungkinkan untuk menggambar jalur apa pun di svg. Hal ini karena svg menggunakan format grafik berbasis vektor, artinya gambar dapat diskalakan ke berbagai ukuran tanpa kehilangan kualitas.
Jalur dapat diwakili oleh sejumlah istilah, seperti moveto, lineto, curveto (baik aljabar kubik dan kuadrat), busur, dan closepath. Jalur majemuk (yaitu, jalur dengan beberapa subjalur) dapat digunakan untuk memungkinkan munculnya efek seperti lubang donat. Bab ini memberikan ikhtisar tentang sintaks, perilaku, dan antarmuka DOM dari jalur SVG . Setiap perintah dalam kumpulan data jalur berisi satu karakter. File data jalur dapat memiliki ukuran file kecil dan kecepatan unduh dengan sintaks jalurnya. Karena beberapa data jalur dapat memiliki karakter baris baru, data jalur dapat dipecah menjadi beberapa baris agar lebih mudah dibaca. Saat diuraikan, baris baru yang terdapat di dalam atribut akan dinormalisasi menjadi karakter spasi.
Nilai digunakan untuk menentukan bentuk dengan menggunakan string data jalur. Bagian Path Data Error Handling dari interpreter Python menentukan bagaimana error ditangani dalam string. Jika ada segmen, perintah pertama adalah MOVE TO (jika ada). Garis lurus otomatis , menurut prinsip kelurusan, ditarik dari titik saat ini ke titik awal jalur saat ini. Segmen jalur di sini bisa sesingkat nol. Nilai closepath merepresentasikan akhir dari subpath dan menggunakan nilai saat ini 'stroke-linejoin' untuk menggabungkan akhir dari segmen terakhir. Subjalur terbuka berperilaku dengan cara yang sama seperti subjalur tertutup, di mana segmen jalur pertama dan terakhir tidak digabungkan.
Dalam Python, operasi jalur dekat penyelesaian segmen saat ini tidak menerima dukungan. Menggunakan berbagai perintah lineto , Anda dapat mengubah arah garis lurus dari titik saat ini ke titik baru. Saat Anda menggunakan perintah l relatif, titik akhir baris adalah (cpy y) (x). Saat Anda memiliki perintah h relatif dengan nilai x positif, Anda dapat menggambar garis horizontal ke arah sumbu x positif. Ada lima contoh di mana segmen jalurnya adalah kubik Bezier. Berikut ini adalah perintah busur elips. Dalam perintah-ke-perintah, titik akhir busur adalah perintah-ke-perintah relatif terhadap urutan penggunaan perintah.
Bendera busur besar dan bendera sapuan menunjukkan bahwa satu atau kedua dari empat busur telah ditarik, seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah ini. Pemrosesan EBNF harus mengonsumsi produksi tertentu sebanyak mungkin, berhenti saat karakter tidak lagi memenuhi persyaratan produksi. Ketika properti d memiliki nilai nol, rendering dinonaktifkan. Batas dan penanda harus dihitung dalam arah yang berlawanan dari batas segmen seperti yang ditunjukkan pada arah default. Jika rx atau ry sama dengan 0, busur diperlakukan sebagai ruas garis lurus (a lineto). Operasi penskalaan ini dapat ditemukan di bagian lampiran rumus matematika untuk operasi ini. Tidak ada segmen jalur yang tidak valid di sini, dan rendering akan terpengaruh dalam kasus berikut: Dengan menggunakan 'Panjang jalur', penulis dapat menghitung panjang total jalur untuk memungkinkan agen pengguna menskala perhitungan jarak sepanjang jalur. Harus ada panjang nol dalam operasi yang menggerakkan elemen 'jalur'. Perhitungan panjang jalur hanya dilakukan dengan perintah berikut: lineto, curveto, dan arcto.
Jalur Dalam Svg: Dasar-Dasar
Definisi jalur di SVG sedikit berbeda dari yang ada di bahasa gambar lainnya, tetapi biasanya sama. Sangat penting untuk diingat bahwa jalur terdiri dari serangkaian titik, dan bahwa properti 'goresan' dan 'isi' dapat digunakan untuk mewarnai dan membentuk setiap titik. Jalur adalah cara ampuh untuk membuat ilustrasi yang rumit dan mendetail, dan juga dapat menambah ketertarikan visual pada file SVG Anda.
Gambar Svg Garis Antara Dua Titik
SVG adalah cara yang bagus untuk menggambar garis di antara dua titik. Yang Anda butuhkan hanyalah titik awal dan titik akhir. Anda dapat menggunakan warna apa pun yang Anda inginkan dan lebar apa pun yang Anda inginkan.
Tiga elemen dapat digunakan untuk membangun jalur lurus atau melengkung. Di akhir halaman, ada beberapa atribut gaya yang digunakan dengan cara yang sama. Sebuah garis antara dua titik (x1, y1) dan (x2, y2) dapat digambar menggunakan elemen Path memungkinkan Anda untuk menggambar serangkaian garis dan/atau busur, yang dapat digabungkan atau dipisahkan oleh sebuah garis atau lengkungan. Itu mampu menghasilkan gambar yang sulit untuk difoto. Berikut ini adalah beberapa perintah menggambar yang lebih umum . Pada perintah pertama, selalu M x1,y1, saat memindahkan pena ke posisi awal pada titik tersebut. Untuk memilih empat busur, bendera busur besar dan bendera sapuan digunakan. Busur elips, yang merupakan bagian dari elips dengan radius x dan y, diputar di sekitar pusat searah jarum jam searah jarum jam. Jalur yang tidak masuk akal memiliki busur elips dan segmen garis pada gambar ini.
Berbagai Jenis Jalur
Jalur dapat ditutup (di mana semua titik di jalur dihubungkan), terbuka (di mana semua titik di jalur tidak dihubungkan), dicampur (di mana semua titik di jalur tidak dihubungkan), atau keduanya.
Animasi Garis Gambar Svg
Gambar garis animasi di SVG adalah cara yang bagus untuk menambahkan beberapa animasi sederhana namun efektif ke halaman web Anda. Cara paling umum untuk menganimasikan gambar garis adalah dengan menggunakan elemen animate. Elemen ini akan menggunakan salah satu atribut animasi SVG standar , seperti dur (durasi) dan mulai. Anda juga dapat mengatur garis stroke-dasharray dan stroke-dashoffset untuk membuat beberapa efek yang menarik.
Saat Anda mengedit dokumen di Inkscape, Anda akan mendapatkan tampilan DOM SVG alih-alih dokumen itu sendiri, yang hanya tersedia sebagai format ekspor di Adobe Illustrator. Atribut d adalah kumpulan pointer yang harus digunakan oleh penyaji untuk berpindah ke titik tertentu, memulai garis, menggambar kurva Bezier ke titik lain, dan seterusnya. Untuk mengontrol offset tanda hubung: buat jalur SVG putus-putus. API Animasi Web akan bermanfaat bagi pengembang selama beberapa bulan ke depan. Pada contoh pertama, saya menggunakan atribut SVG untuk menentukan tanda hubung, tetapi Anda dapat melakukan hal yang sama menggunakan CSS. Mungkin sulit untuk diterapkan, tetapi menggunakan getBoundingClientRect untuk memicu tata letak adalah metode yang layak. Josh Matz dan El Yosh mengembangkannya dalam animasi kubus yang funky.
Gaya Garis Svg
Ada tiga cara untuk menata elemen SVG: 1. Menggunakan atribut presentasi: 2. Menggunakan CSS: line { stroke: red; lebar goresan: 2; } 3. Menggunakan Garis Horizontal SVG SvgGaris horizontal adalah garis dengan orientasi horizontal. Dengan kata lain, ini adalah garis yang berjalan dari kiri ke kanan. Membuat Garis Dalam Svg Saat membuat garis dalam SVG, Anda harus terlebih dahulu membuat elemen yang dikenal sebagai *garis. Pada elemen ini, koordinat x (koordinat paling kiri) dan koordinat ay (koordinat paling kanan) digunakan. Untuk memulai, tentukan koordinat awal dan akhir garis. Anda cukup menentukan panjang dan properti garis segera setelah Anda memiliki koordinat ini.