Bagaimana menjadi seorang desainer grafis yang sukses
Diterbitkan: 2020-08-29Hampir setiap orang dari kita memiliki PC. Terlebih lagi, kami memiliki printer, tablet, kamera canggih, tipografi, kuas seni terkomputerisasi, dan perangkat pemrograman inventif yang membantu menghidupkan pikiran dan rencana kreatif kami. Inovasi telah dan akan terus mengubah cara kita membuat. Ini memberdayakan kami untuk mencoba dan menyelidiki dinamika visualisasi dan strategi yang disempurnakan tanpa henti untuk membuat dan menyampaikan ide, pesan, dan mencapai lebih banyak kemajuan dalam rencana kami. Adalah normal bagi seorang pencetus untuk membuat pekerjaan secara transenden di PC. Orang yang bersangkutan membuat logo, penandaan, format majalah, infografis, model 3D, arsitektur situs web, dan jaringan online dan ilustrasi gerakan untuk memberikan beberapa contoh. Untuk arsitek masa depan dan bahkan, perencana yang ada, mungkin normal untuk memikirkan tentang kegunaan dan pentingnya strategi menggambar konvensional.
Menggambar
Menggambar melakukan dua kapasitas. Yang pertama adalah dengan sengaja mengembangkan dan menyelesaikan sedikit seni rupa. Jika Anda ingin menggambar tulisan tangan, buku grafis, desain karakter kartun, gambar, dan lebih banyak penggambaran dan pekerjaan yang berhubungan dengan seni, Anda akan membutuhkan tingkat kemampuan menggambar dan rendering yang layak. Jadi kita harus menyebut kapasitas ini: menarik untuk membuat keahlian. Kemampuan selanjutnya adalah mempertimbangkan sebuah rencana dan menanamkannya secara lahiriah. Jika Anda mengkonseptualisasikan pemikiran struktur mungkin untuk desain logo, storyboard format majalah, format web atau spanduk komersial, Anda akan memerlukan tingkat kemampuan tertentu dalam menggambar dan jika Anda memperkenalkan judul struktur untuk berbagai materi iklan ikuti, Anda akan membutuhkan keterampilan dalam scalping juga disebut sebagai drafting. Sepanjang garis ini, kapasitas ini akan disebut: menarik untuk direncanakan.
khawatir tentang menarik untuk merencanakan?
Sebagai seorang desainer grafis, ini akan membantu dalam mempertimbangkan untuk menarik pandangan itu karena sebagai seorang perancang Anda harus benar-benar khawatir tentang menarik untuk direncanakan. Seorang desainer grafis harus memiliki kemampuan yang baik dalam menggambar struktur tetapi tidak memiliki keahlian yang baik dalam menggambar untuk membuat karya. Dalam bisnis struktur saat ini, sebagian besar perancang tidak perlu membuat karya seni lengkap melalui menggambar. Bagaimanapun, itu akan secara konsisten diminta untuk memikirkan pemikiran dan ide imajinatif untuk sebuah rencana dan untuk secara teratur mengomunikasikannya melalui penggambaran dan bajingan.
Dalam domain ahli seperti agensi desain, setiap pekerjaan struktur dengan eksekusi ilustratif yang substansial biasanya akan dipercayakan kepada seorang seniman yang menghabiskan banyak waktu dalam menarik untuk membuat pengerjaan. Jika Anda mencari cara untuk menjadi pusat perencana di sekitar menarik ke struktur. Jika Anda dapat membawa renungan dan pikiran Anda dari otak Anda dan menugaskannya ke atas kertas, Anda dapat melatih rencana. Untuk menguraikan dan berpikir ke luar adalah inti dari rencana. Ini adalah salah satu bagian yang paling signifikan dan imajinatif dari prosedur struktur.
membuat sketsa
Selama proses sketsa: Ide-ide diramu, pikiran diciptakan, ditemukan, dan mulai membentuk ide kursus atau pengaturan rencana yang dapat dibayangkan. Anda mungkin harus menggunakan komputer ketika Anda memikirkan halaman tersebut. Dengan cara ini, jenis gambar utama untuk pencipta visual harus digambarkan. Jika Anda dapat menggambarkan, Anda akan memiliki pilihan untuk mengungkapkan pikiran Anda secara lahiriah. Membuat sketsa adalah teknik luar biasa untuk membuat pikiran kreatif Anda cepat dan membuat pikiran mendasar Anda menjadi gila untuk menghalangi apa pun yang Anda rasa dapat bekerja dan untuk memajukan dan memajukan topografi. Jika Anda tidak merasa perlu membuat sketsa, berlatih, dan melengkapi prosedur Anda. Dapatkan bantal sketsa atau bantal format. Bawa ke mana pun Anda melanjutkan untuk menguraikan pemikiran dan struktur topografi Anda.
Tidak Pernah Mudah untuk mengerjakan Menggambar Bentuk
Bekerja pada menggambar bentuk, jaringan, desain, dan tipografi. Tak lama kemudian Anda akan dapat menyesuaikan diri sebagai biola dan gambar struktur, yang akan membantu Anda menguraikan rencana kasar Anda. Menggambarkan adalah sesuatu yang bisa Anda latih terus-menerus. Ketika Anda merasa sebuah pikiran sedang mengambil gambar di kertas sebagai susunan struktur potensial, pada saat itu bawa ke PC. Menarik untuk membuat pemikiran yang lengkap atau dibuat di PC mungkin memakan waktu berjam-jam sementara sketsa cepat bisa memakan waktu beberapa menit. Anda akan menemukan menguraikan bagian yang paling alami dan cair dari penalaran. Pikiran tampaknya mengalirkan gambar yang lebih disukai di atas kertas daripada mencoba membuatnya tanpa persiapan apa pun di PC.
Berkemah
Jenis gambar berikut yang harus dipraktikkan dengan baik oleh seorang pencipta adalah scamping. scamping Dalam bisnis yang direncanakan, scamping memiliki pekerjaan praktis yang serius. Jika saya ingin memperkenalkan ide-ide rencana awal di sebuah pertemuan dalam desain yang lebih jelas, Anda harus membuat apa yang dikenal sebagai penarik bajingan juga disebut sebagai konsep. Bajingan digunakan dalam bisnis untuk menyampaikan judul struktur eksplisit. Bajingan bisa berupa coretan langsung atau gambar yang dibuat secara bertahap. Karena gambar scamping ini digunakan untuk memberikan panduan struktur yang jelas, mereka biasanya lebih halus daripada gambar yang tidak menyenangkan. Ini sering merupakan gambar garis yang jelas dan dapat menggabungkan bayangan dengan spidol, bergantung pada jumlah yang Anda butuhkan untuk memberikan dan detail apa yang dapat Anda gambarkan juga.
Dirancang oleh Creazilla.com
Strategi untuk memanfaatkan Menggambar
Sama sekali tidak seperti membuat garis besar, Anda akan membutuhkan lebih banyak keterampilan dan prosedur. Sehubungan dengan menggambar bajingan, Anda perlu meluangkan lebih banyak waktu dan menyoroti kejernihan. Strategi yang dapat Anda gunakan adalah menggambar dan mengikuti. Pertama, gambar struktur pada kertas desain menggunakan pensil. Ini bisa sangat kasar seperti sketsa, kemudian gambar sketsa pensil Anda dengan spidol halus, dengan garis yang jelas untuk merampingkan representasi dasar Anda. Setelah selesai gosok pensil dan tampilkan tujuan utama dari struktur Anda dengan spidol mencolok untuk mengusulkan urutan kekuasaan. scamping Evakuasi kesalahan atau kesalahan dengan TipEx. Jika hasilnya masih agak kurang menyenangkan, ikuti gambarnya sampai produk akhir jelas dan tepat.