Perkembangan teknologi interaktif terpenting untuk desain aplikasi seluler di tahun 2019

Diterbitkan: 2019-03-15

Desain Aplikasi Seluler

Aplikasi mengambil alih portal online tradisional sebagai sarana bagi pelanggan dan klien untuk berinteraksi dengan layanan Anda.

Mereka lebih mudah diakses: paket interaktivitas kecil yang lebih rapi dan mandiri yang membuat browser tiba-tiba meledak.

Konsumen menyukainya, dan dunia bisnis baru saja mulai mengenali nilainya.

Dari ruang rapat ke ruang berkumpul, tempat kerja berubah; seperti cara kita berinteraksi, berkomunikasi, berkolaborasi, dan bermain terus berkembang.

Orang dewasa berusia 25 tahun dan terlalu sering menggunakan perangkat seluler mereka lebih dari 260 kali sehari; sementara mereka yang berusia antara 15 dan 24 tahun berinteraksi dengan teknologi pintar 387 kali sehari.

Itu banyak mengutak-atik – dan ini menunjukkan bahwa kita kecanduan perangkat seluler kita.

Dan karena kecanduan itu tidak menunjukkan tanda-tanda berkurang, sekarang adalah waktu terbaik bagi industri untuk merangkul aplikasi.

Jadi, teruskan.

Baca terus untuk mengetahui perkembangan teknologi interaktif penting untuk desain aplikasi seluler untuk tahun 2019.

Internet Hal

IoT bukanlah hal baru.

Mari kita hadapi itu – Internet of Things telah menjadi bahasa sehari-hari yang umum selama dekade terakhir, kurang lebih.

Tetapi:

Ini belum sepenuhnya dianut dalam konteks teknologi aplikasi.

Bagi mereka yang tidak terbiasa dengan konsep Internet of Things, itu hanya ekspresi selimut untuk kebanyakan terhubung yang beroperasi di sekitar rumah – atau – lebih tepat untuk tujuan kita – dalam industri.

Alexa: IoT

Hai Google: IoT

Hai Siri: IoT.

Pada dasarnya, setiap hub tunggal – seperti Alexa – yang mengontrol pengoperasian sesuatu yang bersifat fisik di sekitar Anda adalah Internet of Things.

Dan aplikasi yang merangkul IoT berguna – dan, oleh karena itu, dukungan dari konsumen dan bisnis tumbuh.

Menurut prediksi dari Statista, akan ada lebih dari 75 miliar perangkat terhubung IoT yang digunakan pada tahun 2025, sementara volume pengguna smartphone diprediksi mencapai 2,5 miliar pada tahun 2019.

Jadi:

Aplikasi yang mengontrol perangkat keras fisik di sekitar rumah, kantor, atau pabrik disiapkan untuk pengembangan.

Sebagai contoh:

Dapatkan video langsung dan umpan stok dari lantai pabrik melalui tampilan interaktif yang menilai produktivitas tenaga kerja sekaligus menjaga para manajer di berbagai kantor tetap terhubung dan menyediakan data langsung dari perangkat seluler mereka: semuanya dapat diakses melalui satu portal berbasis aplikasi yang mengontrol segalanya.

Itu semua mungkin. Dan untuk itulah 2019 bersiap-siap.

Halaman Seluler yang Dipercepat (AMP)

Google meluncurkan proyek AMP pada tahun 2016 dan sekarang menggunakannya sebagai metrik SEO untuk menetapkan nilai situs web bagi pencari.

Tetapi peringkat SEO bukanlah metrik yang harus Anda pertimbangkan di sini. Prioritas Anda dalam Pengembangan Aplikasi Augmented Reality adalah menciptakan UI yang menarik dan ramah pengguna yang berfungsi.

Dan cepat.

Sebagai contoh:

Jika aliran pendanaan yang mendorong aplikasi Anda bergantung pada iklan yang tertaut ke halaman web eksternal, maka Anda harus mencari persilangan yang hampir tidak terlihat dari aplikasi ke halaman web yang dioptimalkan AAMP.

Pengalaman pengguna yang lancar (UX) sangat penting dalam teknologi aplikasi modern – jadi jika Anda mencari loyalitas pelanggan atau merek, AMP adalah teknologi yang digunakan.

Realitas Tertambah

Memang benar untuk mengatakan bahwa AR belum benar-benar berkembang seperti yang diperkirakan sebelumnya. Untuk setiap Pokemon Go, ada Pigeon Panic! dan Pembalap Lightstream.

Tidak – kami juga belum pernah mendengarnya.

Tampaknya AR belum merevolusi game seperti yang diharapkan pada awalnya.

Tetapi di mana AR memang memiliki potensi signifikan karena teknologi yang muncul ada dalam inventaris dan kemungkinan pengelolaan asetnya.

Didorong oleh AR oleh lokasi GPS atau Wifi – dapat:

  • Arahkan karyawan di sekitar pabrik besar
  • Temukan stok, menggunakan perangkat yang dapat dikenakan (baca lebih lanjut)
  • Ambil gambar yang mengkonfirmasi tingkat stok

Jadi, saat game tertinggal, ada potensi kuat untuk AR di lingkungan bisnis dan aplikasi yang menggunakan teknologi ini kemungkinan akan berada di garis depan revolusi yang sebenarnya.

Aplikasi industri AR membuat terobosan cepat, dengan prediksi bahwa pasar akan mencapai 90 Miliar pengguna pada tahun 2020.

Personalisasi

Aplikasi adalah pendorong besar untuk loyalitas merek karena aplikasi ini dirancang untuk 'personalisasi

Dan sementara personalisasi, per se, bukanlah teknologi yang muncul dalam arti fisik, itu adalah tren yang berkembang dalam pengumpulan data; membawa manfaat yang tak terhitung bagi dunia pengembang aplikasi.

Personalisasi adalah alat yang terbukti meningkatkan keterlibatan pengguna secara online.

Aplikasi yang memungkinkan pengguna untuk melacak hal-hal dalam daftar belanja, pembelian sebelumnya, dan pemberitahuan, membuat pengalaman aplikasi lebih berharga bagi konsumen, tetapi juga menyediakan data berharga untuk dianalisis oleh pengembang aplikasi dan merek.

Aplikasi Starbucks adalah contoh personalisasi yang sangat baik yang paling efektif – dengan hasil loyalitas merek yang terbukti.

Aplikasi ini memungkinkan pengguna untuk menyimpan catatan pembelian mereka sambil menawarkan loyalitas "bintang" yang dapat diuangkan untuk kopi gratis - pada dasarnya, ini adalah versi elektronik dari kartu Rewards mereka.

Data yang dikumpulkan dari pengaturan personalisasi pengguna memberi Starbucks kemampuan untuk menawarkan diskon khusus berdasarkan riwayat pembelian individu; menyarankan produk yang mereka tahu akan meningkatkan loyalitas merek.

Semua sambil menjaga pesan merek di garis depan memori pelanggan mereka.

Untuk menelusuri pesan personalisasi lebih lanjut, 39% dari total penjualan Starbucks dibayar melalui perangkat seluler – saat menggunakan aplikasi mereka untuk mengumpulkan poin loyalitas.

Dunia Produk Wearable yang Berkembang

Perangkat yang dapat dikenakan, terutama dalam bentuk jam tangan pintar, telah mendapatkan daya tarik yang luar biasa selama beberapa tahun terakhir; dan ini hanya cocok untuk berkembang.

Namun:

Jam tangan pintar

sejauh ini – secara luas dianggap tidak lebih dari pedometer yang rumit, pemeriksa kesehatan, dan perangkat pembayaran tanpa kontak.

Pada dasarnya, jam tangan pintar telah dihadirkan sebagai mainan mahal.

Ada begitu banyak yang bisa dilakukan.

Pekerja pabrik, misalnya, akan memakai perangkat yang dapat dikenakan pada tahun 2019 yang dapat melacak produktivitas dan aktivitas, menggunakan NFC (Near Field Communication) untuk mencatat penjualan produk dan ketersediaan stok; memperbarui database langsung untuk membantu melacak tingkat stok dan penjualan.

Integrasi aplikasi dengan perangkat yang dapat dikenakan bukan hanya gimmick untuk pasar konsumen tetapi juga tambahan teknologi interaktif yang berharga untuk aplikasi industri.

Dan itu bukan hanya jam tangan pintar.

Dunia perangkat yang dapat dikenakan meliputi:

  • Kacamata pintar – untuk sesaat, menghubungkan pemahaman tentang segala sesuatu dalam bidang penglihatan Anda dalam tiga dimensi dan seterusnya.
  • Exo-suits – memberi pekerja kekuatan manusia super untuk melakukan tugas yang membutuhkan akurasi manusia dengan kekuatan mesin

Perangkat yang dapat dikenakan, personalisasi, AMP, AR, dan IoT membentuk 2019 menjadi tahun perubahan dalam teknologi interaktif. Jadi, jika Anda mengembangkan aplikasi seluler khusus untuk pasar masa depan, jangan biarkan diri Anda ketinggalan.