Wawancara: Jared Nickerson “Bakat Sejati Tidak Bisa Diajarkan, Perlu Dilatih”
Diterbitkan: 2017-06-28Kita semua tahu bahwa kesuksesan sejati tidak mudah dicapai, dan bakat sejati tidak dapat diperoleh atau diajarkan. Itu harus menjadi hadiah dari alam dan harus dipraktekkan dan dibudidayakan secara metodis. Cara Jared Nickerson menuju sukses sangat sulit tetapi itu sangat berharga.
Jared adalah ilustrator, seniman, dan desainer kreatif. Dia memiliki studio desain yang berbasis di San Diego, sehingga kliennya memiliki kesempatan unik untuk mendapatkan logo, ilustrasi editorial, desain tekstil, video game, dan banyak lagi.
Tumbuh dari seorang pemimpi menjadi seorang profesional penuh, Jared telah berhasil menjadi desainer produk yang diakui dan dihormati secara luas, pakar branding, ilustrator karakter, dan bahkan seorang penyanyi.
Wawancara eksklusif hari ini diisi dengan fakta-fakta yang sangat menarik dan berguna untuk semua kreatif pemula yang bermimpi untuk menjadi pemimpin industri dan influencer nyata di bidangnya. Jadi mari kita mengobrol dengan Jared Nickerson segera! Menikmati!
1. Maukah Anda mengatakan beberapa kata tentang diri Anda hanya untuk mengingatkan pembaca kami?
Nama saya Jared K. Nickerson dan saya adalah seorang seniman grafis/ilustrator/desainer produk/sutradara kreatif/penyanyi/penyayang binatang berjanggut yang berasal dari Halifax, Nova Scotia tetapi sekarang berlokasi di San Diego, California.
2. Kami sangat menyukai kreasi Anda dan portofolio komprehensif Anda, dan kami menyadari banyak bakat Anda termasuk musik dan menyanyi, tetapi kami sangat tertarik dengan keterampilan desain dan ilustrasi Anda. Maukah Anda berbagi apa yang sangat awal? Apa yang membuat Anda tertarik dengan bidang ini dan apa yang membuat Anda tertarik?
Itu adalah salah satu impian / tujuan saya, ketika saya masih muda, untuk memulai studio desain saya sendiri ketika saya dewasa. Saya selalu menggambar & orang tua saya memastikan kami selalu memiliki komputer di rumah saat saya tumbuh dewasa.
Selalu suka membuat dan menggambar makhluk acak sebagai anak kecil. Ini berkembang dari waktu ke waktu, dan di seluruh sekolah umum dan sekolah menengah saya mengambil berbagai kelas seni. Semuanya, mulai dari desain grafis hingga menggambar dan melukis tradisional.
Saya tahu bahwa saya ingin menjadi seorang desainer grafis, tetapi karena serangkaian peristiwa dalam hidup saya, keinginan itu telah mengambil kursi belakang di kemudian hari. Saya telah diusir dari rumah saya ketika saya berusia 16 tahun, jadi saya menghabiskan sebagian besar tahun-tahun terakhir sekolah menengah dengan bekerja penuh waktu. Dan karena ini tidak dapat menaruh banyak pemikiran ke perguruan tinggi atau uang dalam kasus itu. Hidup sendiri Saya tidak berpikir membayar sekolah akan menjadi sesuatu yang dapat dicapai. Jadi saya telah meninggalkan impian saya untuk menjadi seorang desainer grafis di belakang kompor selama beberapa tahun
Setahun kemudian, saya pindah melintasi Kanada (pantai Timur ke Barat). Saya telah bekerja untuk sebuah perusahaan penyiaran online pada saat melakukan penjualan dan manajemen akun dan mendapati diri saya memiliki banyak waktu ekstra saat bepergian untuk mereka dan memutuskan untuk mengambil salinan Adobe Illustrator. Saya menghabiskan waktu mempelajari perangkat lunak sambil juga bereksperimen dengan berbagai gaya dan teknik. Bagaimana saya mengembangkan gambar saya selama bertahun-tahun, saya harus memulai seluruh proses itu lagi dengan digital, tetapi kali ini dengan tujuan dalam pikiran.
Saya mulai mendesain wallpaper desktop dan mengirimkannya ke situs web saat itu masih merupakan hal yang besar. Saya menemukan umpan balik yang saya dapatkan dari komunitas tersebut (baik dan buruk) sangat membantu saya tumbuh sebagai seorang seniman. Mampu mendapatkan masukan yang jujur dari rekan-rekan Anda membuat perbedaan luar biasa dalam proses pertumbuhan.
Dari sana saya mulai menarik perhatian lebih banyak orang, yang paling penting adalah klien potensial. Klien yang lebih kecil ini membantu saya membangun portofolio saya, dan kemudian dari sana saya bisa mendapatkan klien yang lebih besar dan lebih besar.
Salah satu klien pertama saya yang lebih besar adalah Suicide Girls. Saya dapat melakukan serangkaian ilustrasi editorial untuk mereka dan kemudian satu pak wallpaper desktop untuk membantu mempromosikan sejumlah model mereka. Mereka benar-benar membantu memulai portofolio saya dan pada gilirannya karir profesional saya.
3. Apakah Anda ingat proyek Anda yang paling menantang yang harus Anda kerjakan di awal jalan menuju popularitas? Apa tantangan terbesarnya? Apakah ada proyek terhebat saat ini yang ingin Anda tunjukkan kepada pembaca kami?
Dari segi tantangan, tidak pernah benar-benar pekerjaan yang merupakan bagian yang sulit, selalu sisi bisnis dari hal-hal yang sulit dinavigasi. Mengetahui cara mengutip pekerjaan untuk klien, cara berbicara dengan klien, cara melakukan penawaran, mengelola faktur, mengelola pemasaran, dll. Itu semua hal yang sulit. Proyek khusus yang menurut saya sulit atau menantang… Pertanyaan bagus.
Beberapa pekerjaan yang lebih sulit yang selalu saya alami tampaknya berasal dari klien yang lebih kecil dan lebih sulit. Klien besar biasanya memiliki sistem yang lurus ke depan dan proses, tetapi klien kecil terkadang sulit.
Bagian darinya adalah mendidik klien Anda, memberi tahu mereka bagaimana prosesnya bekerja, memberi tahu mereka berapa banyak revisi yang mereka dapatkan, kapan mereka dapat mengharapkan kiriman, apa kiriman itu, dll. Komunikasi terbuka sebanyak mungkin dengan klien adalah baik, jangan pernah menganggap mereka tahu.
4. Maukah Anda berbagi bagaimana Anda mendapatkan ide untuk meluncurkan J3Concepts? Apakah ada salah satu pendiri, sesama pembuat ide? Ucapkan beberapa patah kata tentang fokus studio Anda.
Ini hanya diriku sendiri terutama. Saya bekerja dengan beberapa freelancer hebat tergantung pada proyeknya. Saya telah bekerja dengan beberapa "tetap" selama bertahun-tahun. Semuanya, mulai dari perancang karakter hingga animator, perancang produk hingga insinyur suara. Apa pun yang membantu menyelesaikan pekerjaan untuk klien.
Saya mencoba untuk tetap fokus pada beberapa hal, terutama desain produk, ilustrasi, branding, dan arahan kreatif. Saya selalu mencoba untuk mengembangkan apa yang saya lakukan, jadi saya bahkan masuk ke hal-hal di luar desain seperti konsultasi, sesi brainstorming dll. Sekali lagi, apa pun yang bisa mendapatkan klien apa yang mereka butuhkan.
5. Dari mana Anda mendapatkan inspirasi? Apakah ada rahasia?
Bukan rahasia, hanya kehidupan sehari-hari. Browsing website inspirasional, traveling, musik, film dll. Inspirasi bisa datang dari apa saja. Freelancing itu sulit, karena Anda menghabiskan begitu banyak waktu terkurung di studio, Anda kehilangan interaksi khas dengan "rekan kerja". Saya menemukan itu salah satu hal yang sulit bagi saya. Saya berkembang dari interaksi itu, yang bolak-balik antara desainer atau pemikir kreatif lainnya. Jadi saya harus mengatur cara lain.
Saya memiliki panggilan terjadwal mingguan dengan seorang teman di industri, di mana kami membicarakan ide dan berjalan satu sama lain melalui proyek-proyek saat ini yang sedang kami kerjakan. Saya menemukan itu banyak membantu. Berbicara dengan desainer lain secara online juga membantu.
Semua orang menjadi lelah di sana-sini, jadi ini adalah masalah menemukan cara terbaik yang berhasil bagi Anda untuk membuat diri Anda tetap terinspirasi… Terkadang hanya liburan dapat mengisi ulang otak.
6. Kami telah mengetahui bahwa Anda telah berkolaborasi dengan merek terkenal seperti Coca Cola, Nike, Activision, dan lainnya, dan pelanggan apa yang saat ini Anda ajak berkolaborasi? Apakah ada contoh desain untuk mereka yang tidak ingin Anda ungkapkan?
Sebagian besar dari apa yang saya lakukan hari ini berada di bawah NDA (perjanjian non-disclosure) jadi saya biasanya tidak dapat membicarakannya sampai mereka dirilis. Saya telah dapat melakukan beberapa desain produk untuk Disney, Blizzard, dan perusahaan video game yang tak terhitung jumlahnya selama 2 tahun terakhir ini. Penawaran produk/dek dan konsep telah menjadi passion saya. Sayangnya saya belum bisa menunjukkan apa-apa.
Saya juga sedang dalam proses negosiasi proyek dengan Apple dan ESPN, tetapi sekali lagi tidak banyak yang bisa saya bagikan dengan mereka. Ini sangat merepotkan dalam hal memperbarui portofolio, karena untuk klien potensial ada begitu sedikit proyek baru, sepertinya saya tidak aktif, tetapi sebenarnya saya mengerjakan hal-hal yang tidak dapat saya diskusikan setiap hari, beberapa di antaranya akan tidak pernah melihat cahaya hari. Tapi begitulah terkadang industri ini bekerja.
Ini juga sebagian mengapa saya "mencoba" untuk memasukkan pekerjaan pribadi ke dalam portofolio sebanyak mungkin, hanya untuk membuat segalanya tetap berjalan. Saya ingin melakukan lebih banyak pekerjaan pribadi, tetapi itu adalah topik lain
7. Jika Anda bukan seorang ilustrator, artis, dan penyanyi yang kreatif, apa yang akan Anda lakukan untuk hidup? Mari kita bayangkan.
Impian saya adalah menyutradarai film. Sayangnya meskipun saya belum berbuat banyak untuk mengejar mimpi itu. Saya telah bekerja di industri ini dan melakukan berbagai hal, dan tahun ini saya akan mencetak beberapa film kecil dengan seorang teman, tetapi saya belum berbuat banyak untuk mewujudkan impian saya menjadi sutradara. Mungkin lain kali kita akan bicara itu akan berubah? Mari berharap!
8. Maukah Anda memberikan sedikit saran kepada seorang pemula dalam desain dan ilustrasi?
Bersabarlah dengan diri sendiri, bersabarlah dengan proses dan kelilingi diri Anda dengan orang-orang yang mendorong dan menginspirasi Anda.
Jangan berharap untuk pertama kali mengambil pensil atau mouse/stylus dan mampu menghasilkan sebuah mahakarya. Siapa pun dapat mempelajari perangkat lunak, tetapi bakat sejati tidak dapat diajarkan, itu perlu dikembangkan dan itu membutuhkan waktu dan latihan.
Itu dan, pergi ke sekolah untuk bisnis dan/atau pemasaran. Itu adalah seperangkat keterampilan lain yang perlu Anda kembangkan untuk melakukan ini sendiri. Ciptakan dan praktikkan di samping selama bertahun-tahun, tetapi jadikan bisnis sebagai fokus Anda. Begitu banyak seniman di luar sana yang memiliki keterampilan dan bakat, tetapi tidak tahu bagaimana memanfaatkan atau memanfaatkannya.
Pelajari itu, dan sisanya akan jatuh ke tempatnya.
Catatan kami:
Ini adalah percakapan yang sangat informatif, jadi kami berharap dapat menginspirasi Anda untuk membuat hal-hal yang lebih keren dan kreatif. Kami berharap Jared lebih banyak prestasi dan ketinggian baru.