SVG Bukan Pilihan Yang Baik Untuk Game
Diterbitkan: 2023-02-05SVG, atau Scalable Vector Graphics, adalah format file untuk grafik vektor dua dimensi . Ini berbasis XML, artinya dapat dibuat dan diedit dengan editor teks, dan sering digunakan untuk ilustrasi, diagram, dan logo. Namun, SVG tidak cocok untuk game karena beberapa alasan. Pertama, file SVG umumnya lebih besar dari gambar raster seperti PNG atau JPG. Ini karena mengandung banyak informasi mendetail tentang bentuk di dalam gambar. Untuk gambar yang sederhana, ini bukan masalah besar, tetapi untuk gambar yang besar atau kompleks, ini dapat membuat file menjadi sangat besar. Kedua, file SVG tidak didukung secara langsung oleh semua browser web. Internet Explorer, misalnya, hanya mendukung file SVG dari versi 9 dan seterusnya. Ini berarti browser atau perangkat lama mungkin tidak dapat merender gambar SVG dengan benar, atau tidak sama sekali. Ketiga, dan yang terpenting, SVG tidak didesain untuk animasi. Tidak seperti format seperti GIF atau Flash, SVG tidak mendukung animasi berbasis bingkai. Artinya, jika Anda ingin membuat animasi sederhana, seperti logo berputar, Anda perlu membuat setiap bingkai animasi sebagai file SVG terpisah. Ini memakan waktu dan tidak praktis. Karena alasan ini, SVG tidak cocok untuk digunakan dalam game. Namun, ini tetap menjadi format populer untuk ilustrasi, diagram, dan logo, karena ukuran filenya yang kecil, mudah diedit, dan dukungan browser yang luas.
Karena ada begitu banyak fitur yang dibangun ke dalam elemen SVG di HTML5, developer game dapat dengan mudah menggunakannya untuk meningkatkan pengembangan game mereka. Dalam kebanyakan kasus, elemen kanvas bekerja dengan baik dengan lingkungan permainan kanvas; namun, sangat penting untuk mempertimbangkan game itu sendiri saat memilih elemen kanvas. Kuncinya adalah menyadari naik turunnya bisnis. Terserah Anda apakah Anda ingin menggunakan teknik tertentu untuk elemen permainan tertentu. Data vektor 2D digunakan dalam SVG, yang merupakan teknologi fantastis. Sifat teoretis dari model ini memungkinkan penggunaan operasi matematika 2D. Ini tersedia di hampir semua browser dan bekerja dengan cepat. Plus, Anda dapat menyimpan gambar sebagai file SVG dengan menggambar aset dalam program vektor apa pun seperti Inkscape atau Illustrator, lalu mengekspor sprite sheet dan memuatnya.
Merupakan ide yang bagus untuk mengemas gambar dalam SVG, jadi setelah mereka ada di klien, Anda dapat merendernya ke bitmap dan menggunakannya untuk merender game Anda. Keuntungan memiliki penskalaan terpisah antara SVG dan gambar kecil adalah Anda dapat membuat gambar independen beresolusi tinggi.
Pengembang game akan dapat memanfaatkan banyak fitur yang telah dibangun ke dalam elemen SVG, yang dapat diakses di html5. Ada beberapa situasi di mana manfaat SVG bisa berguna, tetapi jelas bahwa elemen tersebut tidak cocok untuk setiap konsep game.
Fitur ini telah dihapus dari daftar fitur yang direkomendasikan. Ada browser yang terus mendukungnya, tetapi mungkin sudah dihapus dari standar web yang relevan, sedang dalam proses dihapus, atau hanya dimaksudkan untuk digunakan karena alasan kompatibilitas.
Ada kelemahan menggunakan gambar SVG, yang paling menonjol adalah tidak dapat memberikan detail sebanyak format lainnya. Karena SVG didasarkan pada titik dan jalur daripada piksel, mereka tidak memberikan detail sebanyak format gambar tradisional.
Mengapa Anda Tidak Menggunakan Svg?
Ada beberapa alasan mengapa seseorang mungkin memilih untuk tidak menggunakan SVG. Pertama, karena SVG adalah format vektor, akan lebih sulit untuk membuat grafik yang kompleks . Jika Anda perlu membuat grafik dengan banyak warna atau gradien berbeda, Anda mungkin akan lebih mudah menggunakan format raster seperti PNG atau JPG. Kedua, file SVG bisa lebih besar dari file raster, sehingga mungkin tidak ideal untuk digunakan di situs web yang mempermasalahkan waktu muat halaman. Terakhir, beberapa browser lama (termasuk Internet Explorer 8 dan sebelumnya) tidak mendukung SVG, jadi Anda harus menyediakan format fallback untuk pengguna tersebut.
Karena berbasis vektor, ia tidak mengalami masalah yang sama seperti JPEG, yang terutama berkaitan dengan detail dan tekstur. Selain itu, SVG kompatibel dengan sebagian besar browser modern, menjadikannya pilihan tepat untuk proyek apa pun.
Permainan Svg
SVG (Scalable Vector Graphics) adalah format gambar vektor berbasis XML untuk grafik dua dimensi dengan dukungan interaktivitas dan animasi. Spesifikasi SVG adalah standar terbuka yang dikembangkan oleh World Wide Web Consortium (W3C) sejak 1999. Gambar SVG dan perilakunya ditentukan dalam file teks XML. Ini berarti bahwa mereka dapat dicari, diindeks, ditulis, dan dikompresi. Sebagai file XML, gambar SVG dapat dibuat dan diedit dengan editor teks apa pun, tetapi lebih sering dibuat dengan perangkat lunak menggambar . Ini kemudian digabungkan menjadi satu file, membuatnya mudah untuk didistribusikan dan dimanipulasi.
Kanvas Vs Svg
Ada beberapa perbedaan utama antara kanvas dan svg: – Kanvas dirender piksel demi piksel sedangkan svg berbasis vektor – Kanvas sangat bagus untuk grafik dan animasi yang kompleks sedangkan svg lebih baik untuk grafik dan ikon sederhana – Kanvas tidak interaktif sedangkan svg adalah – Kanvas tidak dapat diakses saat svg - Performa kanvas bisa lebih baik atau lebih buruk tergantung pada browser sementara svg selalu konsisten
Scalable Vector Graphics (SVG) adalah nama lain dari Scalable Graphics. Grafik digambar pada halaman web menggunakan elemen Canvas HTML. Kami akan membahas perbedaan utama di masing-masing dari dua opsi ini sebentar lagi. Selain itu, kami membahas perbedaan utama antara infografis dan tabel perbandingan.
Grafik vektor, seperti SVG, dapat digunakan untuk berbagai aplikasi. Karena bentuknya sederhana untuk dimanipulasi dengan perangkat lunak vektor, mereka dapat digunakan untuk membuat grafik. Dengan format ini, jumlah objek yang lebih kecil atau permukaan yang lebih besar memiliki kinerja yang lebih baik. Kanvas, di sisi lain, adalah format grafik yang lebih tradisional yang dapat digunakan untuk berbagai grafik. Sebagai bagian dari aplikasi, pengguna menerima serangkaian gambar secara berurutan. Dibandingkan dengan SVG, format ini mungkin lebih intensif sumber daya dan mungkin tidak memberikan kinerja yang baik untuk permukaan yang lebih kecil atau jumlah objek yang lebih banyak. Sangat penting untuk memilih format yang sesuai untuk proyek tertentu.
Dua Bahasa: Svg Vs. Kanvas
Melukis dengan grafik vektor adalah metode umum untuk menggunakan bahasa SVG . Canvas menggunakan pendekatan berbasis raster untuk menggambar piksel.