Atribut Stroke SVG: Cara Mengontrol Stroke Desain Anda

Diterbitkan: 2022-12-19

Saat membuat file SVG, penting untuk mengontrol goresan desain Anda. Berikut adalah beberapa tip tentang cara mengontrol goresan file SVG: – Gunakan atribut stroke untuk mengontrol warna, lebar, dan gaya goresan. – Gunakan atribut stroke-width untuk mengontrol lebar stroke. – Gunakan atribut stroke-linecap untuk mengontrol bentuk goresan di akhir baris. – Gunakan atribut stroke-dasharray untuk mengontrol pola goresan. – Gunakan atribut stroke-opacity untuk mengontrol opacity stroke.

Pada 9 April 2015, dokumen berikut diterbitkan. Draf publik pertama dari spesifikasi pukulan SVG telah dirilis. Spesifikasi ini, yang menjelaskan sejumlah fitur membelai SVG baru, dimaksudkan untuk mencapai hal ini. Silakan mengomentari dokumen tersebut. Dokumen tidak dapat dikutip dalam konteks pekerjaan lain yang sedang berjalan. Dokumen ini dapat digantikan oleh dokumen lain di masa mendatang. Spesifikasi menjelaskan bagaimana goresan dilakukan dengan mendefinisikan sejumlah properti yang mengontrol tampilannya dalam elemen grafis .

Pengecatan, ketebalan, posisi, penggunaan garis putus-putus, dan penyambungan dan pembatasan segmen jalur merupakan karakteristik dari segmen jalur jenis ini. Properti stroke didefinisikan dalam spesifikasi ini sebagai properti apa pun yang diganti atau diperluas oleh bagian properti stroke dari SVG 2. Dengan menggunakan properti 'stroke-alignment', penulis dapat menyelaraskan goresan di sepanjang garis luar objek saat ini. Subjalur panjang nol termasuk 'M 10,10 L 10.000,' 'M 20,20 h 0,' 'M 30,30 z,' dan 'M 10,10 L 10.000.' Adalah mubazir untuk menambahkan paragraf berikut menggantikan persyaratan perhitungan bentuk coretan di bagian sebelumnya. Saat goresan terjadi di ujung subjalur terbuka, 'stroke-linecap' menentukan bentuk yang akan digunakan. Hasilnya adalah goresan subjalur tanpa panjang hanya terdiri dari persegi dengan panjang sisi sama dengan lebar goresan.

Pertimbangkan catatan penerapan elemen 'jalur' untuk panduan langkah demi langkah tentang cara menentukan garis singgung pada subjalur panjang nol. Properti 'stroke-miterlimit' digunakan untuk mengontrol pola garis putus-putus dan celah yang digunakan untuk menentukan goresan jalur. Nilai 'busur' dihitung dengan memotong busur lingkaran di sepanjang garis yang berada pada titik di mana dua segmen berpotongan dan melewati titik akhir sambungan. Jika perlu, sambungan garis dipotong oleh garis yang tegak lurus terhadap busur ini dengan panjang satu miter yang sama dengan batas mitra 'goresan' dikalikan dengan lebar goresan. Untuk memulai tanda hubung pada awal jalur, properti 'stroke-dasharray' menentukan jarak dari pola tanda hubung berulang ke tanda hubung stroke. Stroke akan dieksekusi seolah-olah tidak ada nilai sama sekali dalam daftar jika semua nilainya nol. Penempatan tanda garis sudut pada bentuk dengan sudut membulat tidak akan membantu karena akan ditempatkan di antara busur yang membentuk sudut membulat serta segmen garis lurus.

Properti 'stroke-dashadjust' menentukan apakah atau bagaimana pola tanda hubung goresan akan disesuaikan sehingga diulangi melintasi subjalur elemen berulang kali. Faktor 0 banding 1 digunakan saat menggunakan peregangan atau kompres. Panjang pola garis putus-putus disesuaikan secara proporsional dengan dimensinya dengan menskalakan panjangnya. Algoritme berikut menjelaskan bentuk goresan dari 'jalur' atau bentuk dasar berdasarkan sifat goresan. Bentuk topi dibagi menjadi dua kelompok pada posisi tertentu di sepanjang subjalur. Jalurnya adalah garis putih, yang diikuti oleh area abu-abu yang tebal. Garis putus-putus menunjukkan lingkaran yang bersinggungan dengan segmen pada sambungan dan memiliki kelengkungan segmen pada sambungan.

Pusat busur elips harus berada pada garis normal ke ujung lintasan jarak dari rc jauh dari tepi goresan luar di ujung, seperti pada lintasan normal. Gabungan dari bierzier kubik tidak terbatas, jadi gunakan garis saat membangunnya. Parameter pada awal dan akhir segmen busur dapat ditemukan pada rumus yang terdapat pada catatan implementasi busur elips.

Bagaimana Anda Mengubah Stroke Di Svg?

Bagaimana Anda Mengubah Stroke Di Svg?
Kredit: beardesign.me

Untuk mengubah goresan dalam file svg, Anda perlu mengakses kode file. Setelah kode terbuka, cari atribut 'goresan' dan ubah nilainya menjadi warna yang Anda inginkan. Jika Anda tidak yakin tentang cara membuat kode dalam svg, ada banyak tutorial daring yang dapat membantu Anda.

Lebar Stroke Dalam Svg

Warna isian dan warna goresan dapat ditentukan dengan menggunakan nama warna, nilai RGB atau RGBA, nilai HEX, nilai HSL atau HSLA, dan sebagainya. Gradien dan pola juga dapat diambil, seperti halnya warna teks (lihat bagian Warna Teks atau artikel Filter dan Gradien SVG). Lebar goresan didefinisikan sebagai bagian dari atribut lebar goresan agar bentuk diterapkan. Atribut ini dapat digunakan dengan elemen SVG berikut: altGlyph> circle> br>. Lebar goresan dapat diukur dengan menggunakan satuan pengguna (U) dan jumlah piksel (p). Dengan kata lain, Anda akan menggunakan lebar satu pukulan ke atas untuk mengatur lebar pukulan ke lebar satu pukulan ke atas.

Apa Lebar Stroke Dalam Svg?

Apa Lebar Stroke Dalam Svg?
Kredit: imgur.com

Lebar goresan adalah lebar garis yang digunakan untuk menggambar objek. Di SVG, lebar goresan ditentukan oleh properti 'lebar goresan'. Nilai properti ini dapat berupa panjang atau persentase.

Karena karakter memiliki bentuk memanjang yang lebarnya hampir seragam, SWT adalah alat pengenalan teks yang berharga. Teknik pasangan tepi baru-baru ini dikembangkan oleh Epshtein et al. Ini dilakukan dengan mengubah lebar stroke. Lebar goresan dapat disesuaikan dengan mengklik dan menahan titik mana pun di sepanjang jalur goresan. Ini akan menghasilkan titik lebar. Dengan menarik ke atas atau ke bawah pada titik-titik ini, Anda dapat mengecilkan atau memperluas segmen kayuhan. Anda dapat menyempurnakan lebar profil Anda dengan menggeser titik lebar yang dibuat dengan alat lebar di sepanjang goresan.