Panduan Utama untuk Augmented Reality
Diterbitkan: 2023-04-26Apa kesamaan filter Pokemon GO, Google Street View, dan Snapchat? Mereka semua adalah contoh augmented reality (AR).
Tentu saja, AR dapat melakukan lebih dari sekadar mengubah wajah Anda atau mengarahkan Anda ke arah yang benar. Kemampuannya untuk menciptakan pengalaman yang unik dan imersif menjadikannya alat yang berharga bagi pemasar.
Di sini, kita akan membahas apa itu AR, apa bedanya dengan realitas virtual, aplikasinya, dan bagaimana bisnis yang berkembang harus menggunakannya.
Daftar isi
Apa itu augmented reality?
Bagaimana Augmented Reality Bekerja
Sejarah AR
5 Jenis Augmented Reality
Augmented Reality (AR) vs. Realitas Virtual (VR)
Bagaimana UKM Harus Menggunakan Augmented Reality
Apa itu augmented reality?
Augmented reality (AR) adalah bentuk realitas yang dihias atau diubah di mana konten diletakkan di atas pandangan dunia nyata. Teknologi ini memungkinkan orang untuk menambahkan aset digital ke lingkungan fisik mereka. AR memiliki beragam kegunaan — mulai dari membantu pilot dan ahli bedah dengan tugas rumit hingga meningkatkan cerita Snapchat kami dengan filter yang menyenangkan.
Seperti yang kami nyatakan di atas, augmented reality (AR) adalah bentuk realitas yang ditingkatkan atau diubah di mana konten yang ditumpangkan ditambahkan ke tampilan dunia nyata.
Filter Snapchat itu? Ya, itu augmented reality. Pokemon Go? Realitas yang benar-benar ditambah. Celah Oculus? Yah, tidak. Itu sebenarnya realitas virtual, dan kita akan membahasnya nanti.
Augmented reality (AR) membantu pilot pesawat tempur terbang dengan kecepatan hampir dua kali lipat kecepatan suara dan membantu ahli bedah melakukan prosedur yang rumit, tetapi tidak selalu secanggih atau semudah ini.
Sejarah Augmented Reality (AR)
Teknologi AR lahir di Universitas Harvard pada tahun 1968. Ivan Sutherland, seorang profesor teknik kelistrikan, menciptakan sistem tampilan yang dipasang di kepala, yang dijuluki "Pedang Damocles". Kedengarannya mengintimidasi, bukan? Dulu. Headset besar itu sangat berat sehingga ditambatkan ke langit-langit untuk beroperasi.
Selama beberapa dekade berikutnya, kemajuan dalam AR mengarah pada alat simulasi penerbangan, militer, dan industri yang bermanfaat, tetapi teknologi tersebut tidak mendapatkan audiensi nasional hingga akhir 1990-an.
Salah satu penggunaan augmented reality pertama yang terlihat secara luas berasal dari sumber yang tidak terduga: NFL. Garis kuning menandakan first-down, yang kita semua andalkan selama 20 tahun terakhir, mungkin salah satu penggunaan AR yang paling terlihat dan bermanfaat.
Sejak itu, AR telah berkembang dengan sangat cepat dan digunakan untuk tujuan komersial dan individu. Antara 2011 dan 2013, AR digunakan oleh perusahaan seperti Disney, Coca-Cola, dan National Geographic untuk melakukan kampanye di acara besar dan di ruang publik seperti pusat perbelanjaan dan Times Square.
Pada tahun 2014, Google merilis Google Glass — perangkat AR pertama yang diproduksi secara massal dan dapat dikenakan — memudahkan untuk mendapatkan informasi digital hanya dengan menganggukkan kepala. Snapchat menambahkan
Pada akhir 2017, 187 juta orang menggunakan Snapchat setiap hari. Dan itu hanya Snapchat. AR sekarang sangat populer sehingga banyak jejaring sosial, bisnis, dan pengecer menggunakan teknologi tersebut. Itu banyak augmented reality.
Bagaimana Augmented Reality Bekerja
Kamera dan Sensor
Untuk membuat
Informasi real-time ini adalah latar belakang untuk pengalaman tersebut. Aplikasi ponsel cerdas cukup menggunakan kamera internal ponsel Anda, sementara perangkat yang lebih rumit seperti Microsoft HoloLens menggunakan beragam kamera internal khusus.
Secara umum, pengalaman AR bekerja lebih baik dengan kamera yang dapat membaca gambar dalam 3D, seperti kamera TrueDepth iPhone X, karena informasi kedalaman memungkinkan pengalaman yang lebih realistis.
Pengolahan
AR juga memerlukan daya pemrosesan yang cukup untuk menganalisis input seperti akselerasi, posisi, kemiringan, dan kedalaman secara real-time untuk menciptakan interaksi yang imersif. Untungnya bagi kami, ini adalah sesuatu yang dapat dilakukan oleh ponsel cerdas kami tanpa perangkat keras tambahan.
Untuk alasan ini, kita tidak perlu lagi memasang perangkat AR kita ke langit-langit seperti Sword of Damocles. Tapi tidak mudah untuk sampai ke titik ini. Google membutuhkan waktu bertahun-tahun untuk mengecilkan tiga kamera dan sensor kesadaran spasial ke ukuran yang cukup kecil untuk masuk ke dalam telepon.
Saat AR menjadi lebih maju, lebih banyak perangkat akan terus menggunakan teknologi yang mengesankan.
Proyeksi
Setelah menangkap informasi dunia nyata, perangkat augmented reality kemudian menggunakan proyeksi untuk melapisi rendering digital ke tempat kejadian. Saat ini, proyeksi ditampilkan ke layar smartphone atau beberapa layar dalam perangkat yang dapat dikenakan. Ini juga memungkinkan untuk memproyeksikan langsung ke permukaan, menghilangkan kebutuhan akan headset atau layar sama sekali.
5 Jenis Augmented Reality (AR)
Meskipun semua perangkat AR memiliki beberapa kesamaan, sebenarnya ada banyak jenis augmented reality, dan masing-masing lebih cocok untuk penggunaan yang berbeda. Di bagian ini, kita akan segera membahas lima jenis AR dan beberapa kekuatan dan kelemahannya.
1. Berbasis penanda
Berbasis penanda, atau augmented reality pengenalan gambar, menggunakan objek pemicu sebagai isyarat untuk menampilkan konten. Pemicunya bisa berupa kode QR atau bahkan kotak sereal. Jenis AR ini membutuhkan daya pemrosesan paling sedikit dan cukup mudah diterapkan, tetapi tidak serbaguna seperti jenis AR lainnya karena bergantung pada pemicu khusus yang ada.
Contoh yang baik adalah aplikasi seluler Ikea yang memungkinkan pengguna untuk “mencoba” furnitur yang berbeda di rumah mereka.
( Sumber Gambar )
2. Tanpa penanda
Augmented reality tanpa penanda lebih fleksibel daripada AR berbasis penanda. Alih-alih objek pemicu, AR jenis ini menggunakan kamera, GPS, dan informasi akselerometer untuk melacak keberadaan pengguna dan menampilkan informasi yang relevan. Contohnya adalah aplikasi seluler Ikea yang memungkinkan pengguna untuk “mencoba” furnitur yang berbeda di rumah mereka.
Kombinasi input ini dikenal sebagai Simultaneous Localization And Mapping, atau disingkat SLAM. Sebagian besar jenis AR yang tersedia saat ini menggunakan SLAM untuk pengalaman tanpa penanda.
3. Berbasis proyeksi
Sesuai dengan namanya, AR berbasis proyeksi memproyeksikan gambar digital langsung ke objek atau permukaan dalam lingkungan pengguna. Dengan AR berbasis proyeksi, Anda dapat memproyeksikan keyboard yang berfungsi di meja Anda.
Jenis AR ini meniadakan kebutuhan akan layar atau headset dan memungkinkan pengguna menciptakan pengalaman nyata untuk audiens yang besar. Meskipun mengesankan, AR proyeksi tidak selalu menjadi pilihan paling praktis untuk penggunaan skala kecil.
4. Menguraikan
Menguraikan AR juga cukup jelas. Alih-alih mengubah seluruh pemandangan, jenis AR ini menggunakan pengenalan gambar untuk menguraikan batas dan bentuk. Ini paling sering digunakan untuk membantu pengemudi melihat tepi jalan dalam cahaya redup dan untuk memandu pilot menuju jalur pendaratan.
5. Superimposisi
AR berbasis superimposition menggunakan pengenalan objek untuk mengganti sebagian atau seluruhnya objek dalam lingkungan pengguna dengan gambar digital. Sebagai contoh, seorang dokter dapat menggunakan tipe augmented reality ini untuk menambahkan x-ray digital pada bagian tubuh pasien selama operasi.
Augmented Reality (AR) vs. Realitas Virtual (VR)
Kami telah membahas beberapa seluk beluk augmented reality, tetapi Anda mungkin masih berpikir, "semua ini masih terdengar sangat mirip dengan realitas virtual". Jadi apa bedanya?
Sebagai permulaan, VR biasanya mendapatkan sebagian besar perhatian dari produk-produk terkenal seperti headset Oculus Rift dan Samsung Gear VR. Realitas virtual juga selangkah lebih maju dari AR untuk menciptakan dunia digital yang benar-benar baru.
Saat menggunakan VR, apa yang Anda lihat dan alami berbeda dengan apa yang sebenarnya ada di sekitar Anda. Apa yang Anda lihat dan dengar sepenuhnya disimulasikan. Meskipun kebebasan ini menciptakan banyak peluang menarik, itu juga membuat VR tidak praktis untuk banyak tugas umum dan berarti Anda harus berhati-hati saat menggunakan headset untuk menghindari situasi yang memalukan.
AR tidak terlalu mengganggu dan lebih mudah diterapkan dalam kehidupan sehari-hari karena menggabungkan elemen digital tambahan dengan dunia fisik di sekitar Anda.
Aplikasi dan Contoh Augmented Reality (AR).
Seperti yang mungkin sudah Anda duga, augmented reality memiliki banyak kegunaan lebih dari sekadar memaksakan mahkota bunga secara digital di kepala Anda atau menangkap Pokemon. Karena teknologinya sangat mudah beradaptasi, Anda dapat menggunakan AR hampir di semua hal.
Di sini kita akan berbicara tentang beberapa aplikasi yang lebih populer untuk augmented reality dan memberikan beberapa contoh penggunaannya.
Angkutan
Sebagai frequent flier, saya tidak mencari terlalu banyak di maskapai saya. Hanya hal-hal dasar seperti makanan berkualitas, minuman gratis, film dalam penerbangan, satu atau dua tas bagasi terdaftar, Wi-Fi gratis, TV langsung, lounge prioritas, dan pilot yang dapat lepas landas dan mendaratkan pesawat. Augmented reality membantu setidaknya satu dari hal-hal itu.
Perusahaan seperti Aero Glass telah menciptakan headset augmented reality yang menampilkan bandara, kota, titik navigasi, fitur medan, pesawat lain, dan pendekatan pendaratan untuk pilot. Fitur-fitur ini membantu pilot mengoperasikan pesawat mereka, bahkan saat awan atau kabut mengurangi jarak pandang, sehingga penerbangan tetap aman dan tepat waktu.
Perjalanan udara bukan satu-satunya moda transportasi yang membantu AR. Jika Anda seperti kebanyakan orang Amerika, kemungkinan besar Anda menghabiskan lebih dari 12 hari mengemudi setiap tahun. Alat seperti WayRay's Navion mengubah cara kita berkendara dengan memproyeksikan instruksi navigasi ke kaca depan mobil.
Navion juga memperkenalkan perintah kontrol gerakan untuk mencegah pengemudi melihat ponsel mereka untuk memasuki atau mengubah rute. Selain navigasi yang lebih intuitif, integrasi AR semacam ini berpotensi membuat jalan lebih aman dengan mengurangi
Pengecer
Meskipun augmented reality tidak dapat merakit furnitur IKEA untuk Anda, ini dapat membantu Anda memutuskan meja Ypperlig atau Ekedalen mana yang paling cocok untuk ruang makan Anda.
Dengan aplikasi “IKEA Place” baru dari IKEA, pelanggan dapat melihat pratinjau lebih dari 2.000 perabot virtual di ruangan sebenarnya di dalam rumah mereka. Model "coba sebelum membeli" ini tidak terbatas pada toko furnitur Skandinavia — arsitek dan insinyur juga menggunakan augmented reality untuk mencicipi bahan bangunan, hasil akhir, dan tata letak sebelum menentukan arah.
Dan Anda tidak perlu lagi pergi ke toko untuk mencoba riasan. Aplikasi Artis Virtual Sephora memungkinkan pengguna untuk mencoba berbagai riasan mata, bibir, dan pipi dengan menambahkannya secara digital ke foto yang diunggah. Aplikasi ini juga memiliki tampilan yang dibuat sebelumnya yang dibuat oleh penata rias Sephora dan tutorial interaktif yang menunjukkan cara menggunakan berbagai produk rias.
( Sumber Gambar )
Aplikasi seperti Artis Virtual menghilangkan hambatan bagi konsumen dan membantu menyediakan jalur pembelian yang jelas.
Pendidikan
Augmented reality juga memiliki potensi untuk meningkatkan pendidikan dan pembelajaran. AR dapat mengubah buku teks dan ruang kelas dengan mengubah bagan dan gambar yang sebelumnya statis menjadi pengalaman interaktif. Geologi tiba-tiba terdengar jauh lebih menarik saat Anda dapat membongkar lapisan gunung berapi — atau menyelam ratusan mil di bawah kerak bumi — menggunakan augmented reality.
Bahkan kartu flash, salah satu alat belajar paling sederhana, dapat ditingkatkan dengan AR. Aplikasi seperti AR Flashcards Animal Alphabet membantu anak kecil mempelajari alfabet dengan menghidupkan kartu flash mereka. ABC terdengar jauh lebih menyenangkan saat penguin dari kartu “P is for penguin” berdiri di depan Anda.
Hiburan dan Olahraga
Realitas tertambah bahkan mengubah cara kita membeli tiket ke Super Bowl. Untuk Super Bowl LII, StubHub meluncurkan fitur di aplikasi seluler mereka yang memungkinkan pembeli tiket melihat model 3D virtual Stadion Bank AS serta area sekitarnya. Ini bukan pertama kalinya perusahaan penukaran tiket bereksperimen dengan AR.
Sebelumnya, StubHub memperkenalkan “tampilan virtual”, yang memungkinkan pengguna melihat pratinjau tampilan dari tempat duduk mereka sebelum membeli tiket. Setelah meluncurkan fitur tersebut, StubHub melihat keterlibatan dua kali lipat dalam setahun.
( Sumber Gambar )
Liga olahraga besar juga merangkul augmented reality sebagai cara untuk meningkatkan pengalaman menonton bagi penggemarnya. Aplikasi "At Bat" MLB yang populer berencana menambahkan fitur AR musim ini yang akan memungkinkan pengguna untuk melihat statistik setiap pemain, kecepatan bola dan jarak yang ditempuh, dan informasi lainnya secara real-time hanya dengan mengarahkan ponsel mereka ke lapangan.
Pemasaran
Kemampuan augmented reality untuk menciptakan pengalaman yang unik dan imersif menjadikan teknologi alat yang sangat baik bagi pemasar. Perusahaan seperti IKEA, TopShop, dan Converse menggunakan AR untuk memungkinkan pelanggan “mencoba” produk mereka sebelum membeli. Uji coba digital ini membuat pengambilan sampel jauh lebih mudah dan lebih cepat bagi pembeli, yang dapat menghasilkan lebih banyak penjualan.
Bahkan iklan dibuat menggunakan AR. Banyak merek populer menggunakan AR di ruang publik untuk menyenangkan pemirsa dan menarik perhatian mereka. Pada tahun 2014, Pepsi memasang kamera menghadap ke luar di halte bus London dan menggunakan siaran langsung untuk memproyeksikan UFO, robot raksasa, balon, dan harimau yang berkeliaran di dalam tempat penampungan. Pengalaman itu membuatnya seolah-olah adegan itu benar-benar terjadi di jalanan.
Penggunaan kreatif AR terbayar untuk Pepsi. Video YouTube tentang penginstalan mencapai 6 juta penayangan, menjadikannya salah satu kampanye iklan yang paling banyak ditonton di YouTube saat itu.
Kesehatan
Beberapa aplikasi AR yang paling menjanjikan termasuk dalam industri perawatan kesehatan. Saat ini, mahasiswa kedokteran dan dokter menggunakan AR untuk mempelajari atau mempraktikkan prosedur medis. Namun kegunaan AR tidak hanya terbatas pada situasi yang mengancam nyawa.
AccuVein, sebuah perusahaan yang berbasis di New York, menggunakan AR untuk membantu perawat menemukan pembuluh darah dengan lebih mudah saat memasukkan infus. Hal ini membuat hidup perawat dan pasien lebih mudah, meningkatkan keberhasilan aplikasi IV sebesar 350%.
AR juga membantu beberapa pasien dalam proses pemulihan mereka. Satu perusahaan, bernama NuEyes, menggunakan kacamata AR khusus untuk membantu orang dengan gangguan penglihatan yang parah. Dengan teknologinya, NuEyes dapat membantu anak-anak tunanetra melihat cukup baik untuk membaca dan mengenali teman sekelasnya.
Bahkan ada bukti bahwa AR dapat membantu mengurangi nyeri ekstremitas yang dirasakan oleh orang yang diamputasi. Dengan memproyeksikan anggota tubuh digital ke pasien, peneliti dapat menipu otak mereka untuk berpikir bahwa anggota tubuh yang diamputasi masih ada. Proyeksi ini, dipasangkan dengan elektroda, memungkinkan pasien untuk berlatih mengendurkan anggota tubuh digital untuk meringankan rasa sakit mereka.
Bagaimana UKM Harus Menggunakan Augmented Reality (AR)
Seperti yang saya sebutkan di atas, IKEA dan Wayfair memungkinkan pelanggan untuk menempatkan furnitur di rumah mereka tanpa pernah melakukan pemesanan, The New York Times sedang bereksperimen dengan berita AR, dan Starbucks membuka "negeri kopi ajaib" yang imersif.
Tetapi UKM juga bisa mendapatkan keuntungan dari AR tanpa menulis satu baris kode pun. Menurut Penelitian HubSpot, bisnis yang bekerja dengan Pokemon GO untuk membuat etalase mereka menjadi PokeSpots mengalami peningkatan rata-rata $2.000 dalam penjualan mingguan karena lalu lintas pejalan kaki tambahan. Bicara tentang peluang pertumbuhan!
Bisnis yang berkembang harus membiasakan diri mencari cara serupa untuk bermitra dengan pengalaman AR yang ada secara murah. Jika Anda ingin membuat pengalaman AR Anda sendiri, sebaiknya mulai dengan perjalanan pelanggan Anda dan kerjakan dari sana.
Tentu saja, perusahaan mana pun dapat membuat aplikasi AR, tetapi tidak semuanya akan memberikan nilai bagi pelanggannya. AR harus memudahkan pelanggan Anda untuk berinteraksi dengan merek Anda dengan cara yang bermakna yang mendorong mereka untuk membeli. Misalnya, jika Anda menjual produk fisik, biarkan konsumen Anda membayangkan atau mencobanya di rumah.
Jika Anda mencoba memutuskan antara memprioritaskan AR atau VR, kami merekomendasikan AR. VR membutuhkan sistem operasi yang mahal dan unik yang hanya dapat diakses oleh sebagian kecil populasi melalui headset mahal, sementara mayoritas orang memiliki perangkat AR tepat di saku mereka — ponsel.
Untuk bisnis dengan ide hebat dan kemampuan teknis, mengadopsi AR lebih awal dapat memberikan hasil yang besar.
Kesimpulan
Sementara augmented reality telah ada selama beberapa dekade, kami baru saja mempelajari dan mengalami potensi sebenarnya. Kemampuan AR untuk menghubungkan dunia fisik dan digital membuatnya dapat disesuaikan untuk banyak kasus penggunaan. Adaptasinya membantu meningkatkan produktivitas, standar hidup, dan kualitas hiburan kita.
Adopsi teknologi AR mungkin dimulai dengan lambat, tetapi dengan platform pengembang baru, tidak ada yang tahu seberapa populer teknologi ini.