Apa yang Pelanggan Pikirkan Tentang Metaverse & Apa yang Harus Diketahui Produsen [Data Baru]
Diterbitkan: 2022-09-21Periode waktu "metaverse" mungkin telah diciptakan kembali pada tahun 1992, tetapi itu bisa memiliki kemungkinan baru dan penuh petualangan bagi orang-orang yang setara dan bahkan merek yang berinteraksi dengan mereka.
Satu-satunya dilema adalah banyak dari kita juga tidak yakin apa sebenarnya metaverse itu. Siapa yang bekerja dengannya? Mengapa mereka menggunakannya? Manakah dari metaverse yang tampaknya tak terbatas yang benar-benar layak disertakan dalam metode periklanan Anda? Dan bagaimana metaverse dapat membantu pengusaha menavigasi detail batasan privasi?
Untuk mendapatkan kejelasan, kami menyurvei sekitar 1.000 pembeli di AS untuk mempelajari tentang pengambilan, preferensi, dan perilaku yang biasanya mereka lakukan di seputar tren terbesar saat ini.
Dalam penelitian itu, 8% peserta mengatakan mereka pernah mengunjungi metaverse. Tapi itu bukan cerita lengkapnya. Pertahankan membaca untuk menemukan mengapa metaverse mungkin bukan pola yang lewat.
Apa yang Pembeli Pertimbangkan Tentang Metaverse [Data Baru]
Metaverse Baru untuk Banyak — tetapi Bahkan sekarang Meningkat
Saat ini 33%, atau sepertiga, dari total pengambil survei kami benar-benar tidak cukup memahami prinsip metaverse. Namun demikian, 40% memiliki pemahaman tentang itu dan 30% percaya lebih banyak merek harus memanfaatkannya.
Meskipun hanya sebagian kecil orang yang telah melangkah ke metaverse, 50 persen orang yang telah melakukannya dalam tiga bulan sebelumnya.
Selain itu, para pengguna awal ini tidak hanya muncul setelah mengujinya – mereka sebenarnya berinvestasi di dunia virtual ini. Dari orang-orang yang pernah menggunakan metaverse:
- 64% mata uang virtual sendiri di metaverse
- 61% item digital individual yang dapat dibeli dan dipasarkan di metaverse
- 55% memiliki tanah yang bisa dibeli dan dibeli di metaverse
Bagaimana Metaverse Berpotongan Dengan Kehidupan Serius Konsumen
Kami juga meminta semua orang yang pernah melakukan aktivitas serupa metaverse (sering mengunjungi metaverse, bermain game online, menghadiri fungsi digital, atau memperoleh objek virtual/NFT) tentang bagaimana ini bersinggungan dengan kehidupan "nyata" mereka, yang menciptakan beberapa hasil yang mengejutkan:
- 60% mengatakan objek digital mereka sama pentingnya dengan harta benda seumur hidup mereka
- 54% mengatakan hubungan mereka di internet sama pentingnya dengan hubungan dalam individu
- 51% mengatakan bahwa mereka dapat dengan lebih mudah menjadi diri mereka sendiri yang dapat diandalkan di dunia digital daripada pria atau wanita
- 40% mengatakan mereka sepenuhnya memahami gagasan metaverse
- 33% mengatakan metaverse adalah pengetahuan yang akan datang
Siapa yang mempekerjakan Metaverse?
Analisis kami menunjukkan bahwa pendapat tentang metaverse sangat berbeda menurut tim usia.
Saat ini, Gen Z dan Milenial adalah yang paling bersemangat untuk menemukan metaverse, dengan lebih dari 15% dari mereka sering mengunjungi metaverse pada tingkat tertentu.
Gen Z dan Milenial juga jauh lebih mungkin daripada generasi lain untuk melakukan pencarian yang relevan dengan metaverse, selain berbelanja untuk crypto (mungkin karena Gen Z memiliki keuntungan yang jauh lebih sedikit):
- 40% Gen Z/Milenial telah melakukan pertandingan online
- 28% Gen Z/Milenial telah menggunakan headset VR
- 22% Gen Z/Milenial telah membeli barang digital selain NFT atau kripto, seperti kulit dalam rekreasi film
- 18% Gen Z/Milenial telah menghadiri perayaan virtual reality
- 23% Gen Z/Milenial telah memperoleh cryptocurrency
Jadi sekarang kita tahu Gen Z dan Milenial adalah pengguna utama metaverse dan teknologi terkait, mari kita lihat mengapa orang-orang saat ini pergi ke metaverse untuk memulai dengan lokasi.
Apa yang Dilakukan Orang Di Metaverse?
Mengapa Orang Pergi ke Metaverse
Alasan paling terkenal untuk melihat metaverse adalah untuk terlibat dalam permainan video, bergaul dengan teman baik, melakukan pekerjaan karir digital, dan untuk pertemuan dan fungsi virtual.
Terus menjaga intelek metaverse adalah tentang memberdayakan orang untuk menghasilkan pengalaman mereka sendiri. Ketika pria dan wanita terus berinovasi di dunia maya, pemilihan aktivitas dan situasi penggunaan akan mungkin matang.
Apa yang memotivasi pelanggan tetap metaverse?
Terutama karena metaverse dengan sendirinya diuraikan secara longgar, sampai batas tertentu terserah pengguna untuk mengkondisikan masa depannya. Dan konsumen tersebut diinvestasikan, dengan lebih dari 50% memiliki mata uang digital, tanah, dan barang dagangan yang dapat dibeli dan dijual di metaverse.
Juga, dengan 31% konsumen metaverse menyatakan bahwa mereka masuk untuk menerima valas virtual atau melakukan pekerjaan virtual, sangat penting untuk menghubungi tingkat penjualan metaverse lainnya – konsumen dapat menerima valas dengan bermain game online atau melakukan virtual pekerjaan.
Kami bertanya kepada penduduk dasar terlepas dari apakah mereka akan jauh lebih mungkin menggunakan sistem jika mereka menerima forex digital sebagai insentif, dan 27% mengatakan mereka akan melakukannya. Varietas ini melonjak hingga 36% untuk Gen Z dan 40% untuk Milenial.
Selain itu, 60% dari mereka yang pernah menggunakan metaverse mengatakan bahwa mereka akan lebih mungkin menggunakan sistem jika mereka dibayar dalam mata uang virtual.
Menawarkan insentif untuk menggunakan sistem juga dapat mendukung penanganan masalah yang dihadapi banyak pengusaha saat ini – mengumpulkan data pelanggan dengan cara yang memberikan manfaat bagi pihak yang sama.
Metaverses Paling Banyak Dikunjungi
Sandbox, Meta's Horizon Worlds, dan VRChat adalah yang paling sering dikunjungi, diadopsi oleh Axie Infinity, Decentraland, dan Illuvium. Ingatlah bahwa beberapa dari dunia ini sedang dalam kemajuan awal, dan beberapa bahkan tidak tersedia untuk umum tetapi.
Detail Kerahasiaan dan Metaverse
Saat ini, banyak platform seperti media sosial melacak, menganalisis, dan menawarkan pengetahuan yang dipersonalisasi, tetapi konsumen tidak akan mendapatkan imbalan apa pun. Sebagai reaksi terhadap hal ini, perlindungan privasi tetap dirancang oleh pemerintah dan perusahaan untuk memberi konsumen lebih banyak daya listrik di atas data mereka.
Ini berarti memberikan insentif bagi orang-orang untuk tidak hanya mencurahkan waktu di platform Anda tetapi juga membagikan informasi mereka akan menjadi jauh lebih penting di masa depan.
Jadi mari kita lihat lebih dekat bagaimana orang-orang saat ini mempercayai privasi informasi, dan tidak peduli apakah mereka membayangkan metaverse dapat menyarankan skala yang menguntungkan mereka.
Pembeli bersatu dalam kebutuhan mereka untuk kepemilikan lebih dari rincian khusus mereka. Studi kami mengidentifikasi bahwa:
- 80% individu setuju bahwa detail privasi adalah hak asasi manusia
- 80% individu setuju bahwa mereka benar-benar harus memiliki manajemen yang lengkap tentang bagaimana perusahaan menggunakan fakta mereka
- 79% konsumen mengatakan mereka cemas tentang bagaimana perusahaan menggunakan fakta mereka
Di sisi lain, ketika akan datang ke metaverse, 53% dari semua orang yang pernah menggunakannya mengatakan bahwa mereka memiliki keyakinan tentang bagaimana pengetahuan tentang pengejaran mereka di dunia digital akan disimpan dan digunakan, meskipun 29% tidak mempercayainya. Ini agak menarik karena banyak metaverse didesentralisasi, dibuat berdasarkan pengetahuan teknologi blockchain yang relatif baru, dan masih menjadi thriller bagi banyak - bahkan ketika mereka sering mengunjungi mereka dalam beberapa situasi.
Apa yang Akan Datang untuk Metaverse?
Jadi Anda mungkin bertanya pada diri sendiri apa yang harus diandalkan untuk mengikuti metaverse, dan sejujurnya, tidak ada yang tahu.
Kami akan terus mengelola Studi Kecenderungan Pembeli kami secara teratur, untuk mengikuti perkembangan terbaru tentang semua ciri-ciri terpanas, dari metaverse hingga media sosial, perkembangan tempat kerja, dan banyak lagi.
Sementara itu, lihat Laporan Ciri-ciri Pembeli Point out kami yang menggabungkan keberhasilan total survei kami, serta PDF yang dapat diunduh di bawah ini.