Mengapa Unity Bagus Untuk Pengembangan Game AR VR
Diterbitkan: 2022-02-21Unity adalah mesin game open-source sederhana yang menyediakan alat dan dukungan bagi pengembang game untuk membangun game interaktif yang inovatif di berbagai platform. Mesin game dilengkapi dengan alat dan fitur yang dirancang khusus untuk Augmented Reality dan Virtual Reality, yang mengubah imajinasi yang tidak realistis menjadi kenyataan.
Unity Untuk Pengembangan Game AR VR
Unity menyediakan dukungan VR dengan antarmuka API tunggal yang dapat berinteraksi dengan perangkat VR, folder proyek yang tidak memerlukan plugin eksternal, kemampuan untuk beralih antar perangkat, dan banyak lagi.
Dukungan realitas virtual di Unity
Platform realitas virtual Unity telah membeli HDRP (Pipa Render Definisi Tinggi). Baik plugin HDPR dan Unity XR kompatibel satu sama lain, dan HDPR mendukung kerangka kerja plugin baru Unity XR, yang menyediakan alat pengembang multi-platform, dukungan plugin yang diperluas, serta akses ke platform berkapasitas lebih tinggi.
Dukungan augmented reality di Unity
Pengguna dapat membuat aplikasi AR untuk perangkat genggam dan perangkat wearable menggunakan Unity's AR Foundation. Selain pelacakan perangkat, raycast, pengenalan gerakan, deteksi wajah, meshing, deteksi titik cloud, dan banyak lagi, fondasi AR mendukung berbagai fitur di berbagai platform. Fondasi tersedia dari Package Manager, dan Anda perlu mengunduh salah satu AR khusus platform. Selain Plug-in ARKit XR, Plug-in ARCore XR, Plug-in Magic Leap XR, dan Plug-in Windows XR, Plug-in ARCore XR juga tersedia.
Pengembangan XR di Unity
Unity mencakup kemampuan pengembangan XR untuk mengoptimalkan pengalaman AR dan VR. XR memiliki kemampuan untuk mensimulasikan lingkungan alternatif di sekitar pengguna di Virtual Reality; dan di AR, aplikasi XR menampilkan konten digital di atas tampilan dunia nyata. Sebagai mesin permainan berfitur lengkap, Unity menawarkan dukungan penuh kepada pembuat konten dengan mengoptimalkan tumpukan teknologi XR untuk setiap platform, mengintegrasikan secara mendalam ke setiap platform, dan meningkatkan mesin. XR didukung di berbagai platform kecuali WebGL. Plugin XR SDK memungkinkan pengguna untuk berintegrasi langsung dengan Unity sehingga mereka dapat memanfaatkan semua fitur yang ditawarkan Unity.
Alat pengembang multi-platform, pembaruan mitra yang lebih baik, dan lebih banyak platform untuk meningkatkan pengalaman VR dan AR adalah beberapa manfaat yang ditawarkan oleh kerangka kerja plugin XR.
Pengembangan game AR VR di Unity menggunakan aplikasi XR.
Pengembangan Realitas Virtual
- Stereo pass stereo rendering (Doublewide rendering) – Aplikasi realitas virtual untuk PlayStation 4 dan PC kompatibel dengan fitur ini. Perangkat VR dan AR dengan rendering stereo canggih berkinerja lebih baik. Untuk pemirsa, rendering XR menciptakan efek 3D stereoskopik dengan membuat dua tampilan, satu untuk setiap mata. Render multi-pass, rendering single-pass, dan instance satu-pass adalah semua metode rendering stereo di Unity. Terdapat hasil yang berbeda-beda pada masing-masing dari ketiga kasus tersebut karena kinerja dari ketiga mode tersebut berbeda-beda.
- Shader khusus di Unity – Visual game serta tampilan dan nuansa keseluruhan sangat berpengaruh, dan tekstur, material, dan shader adalah apa yang membuat game terlihat dan terasa begitu bagus. Shader akan dibahas di sini. Shader adalah skrip yang digunakan untuk membuat visual yang menarik untuk video game. Perhitungan setiap piksel dalam game dilakukan oleh skrip ini. Mereka didasarkan pada input material dan pencahayaan. Shader dikembangkan dengan pemrograman visual.
- Mode warna vertex Dengan menggunakan toolbar pengaturan cat di Unity, pengguna dapat memilih dari sejumlah mode warna untuk mengubah warna vertex mesh. Mode warna vertex hanya tersedia jika shader mendukungnya, yang tidak berlaku untuk sebagian besar shader Unity. Ada beberapa bahan sikat poli default yang dapat melukis warna pada mesh menggunakan warna titik di editor Unity. Mode warna vertex memungkinkan Anda memilih dari palet warna dan jenis kuas untuk menyikat, mengisi, dan membanjiri warna pada mesh. Ini juga memungkinkan Anda menyesuaikan tahapan pembuatan prototipe, zona, tata letak tim, dan banyak lagi.
- Bilah Alat Mode Edit – Di ProBuilder, ini adalah bilah alat berkode warna yang memungkinkan Anda beralih di antara empat mode pengeditan yang berbeda: Mode objek, mode Vertex, mode Tepi, dan mode Wajah. Edit Mode Toolbar Unity menampilkan mode Object yang memungkinkan Anda memilih dan memanipulasi GameObjects. Anda dapat memilih dan mengubah koordinat titik pada ProBuilder dengan menggunakan mode Vertex. Dengan mode Edge, Anda dapat memilih dan memanipulasi tepi (garis) pada mesh ProBuilder. Mode Wajah, di sisi lain, memungkinkan Anda memilih dan memindahkan wajah (poligon). Mode simpul, tepi, dan wajah dapat dikelompokkan bersama sebagai mode elemen. Selain itu, pada bilah alat, Anda akan menemukan tombol pintas (pintasan keyboard) untuk meluncurkan berbagai alat dalam mode edit.
- RenderScale atau EyeTextureResolutionScale Dengan tingkat resolusi tekstur mata yang berbeda, pengguna dapat menambah atau mengurangi resolusi dengan mengubah ukuran tekstur mata. Nilai RenderScale yang berbeda menciptakan tekstur mata yang berbeda dengan resolusi yang berbeda.
Nilai | Tekstur Mata | Hasil |
1.0 | Bawaan | – |
< 1.0 | Resolusi lebih rendah | Ketajaman berkurang karena peningkatan kinerja |
> 1.0 | Resolusi lebih tinggi | Gambar lebih tajam dan penggunaan memori meningkat, tetapi performa menurun. |
Untuk mengubah resolusi render mata secara dinamis dengan cepat, pertimbangkan untuk menggunakan XRSSettings.renderViewportScale.
Ini berbeda dari RenderScale karena RenderViewportScale memungkinkan Anda mengubah resolusi render mata secara dinamis. Jumlah tekstur mata dapat disesuaikan antara 0,0 dan 0,1 untuk rendering. Menggunakan ini akan memungkinkan Anda untuk mengurangi resolusi saat runtime jika, misalnya, Anda ingin mempertahankan kecepatan bingkai yang dapat diterima.
- Scriptable Render pipelines (SRP) – Teknologi yang digunakan untuk VR memungkinkan Anda menjadwalkan dan membuat perintah melalui skrip C#. Melalui lapisan API ini, Anda dapat mendesain pipeline rendering yang disesuaikan.
Pengembangan Augmented Reality
- Oklusi AR – Augmented reality menggunakan materi dan objek yang dihasilkan komputer untuk menambahkan kedalaman dan informasi ke adegan 3D. Istilah oklusi menggambarkan efek menyembunyikan satu objek atau dinding dunia nyata dari pandangan orang lain di dunia virtual untuk menciptakan pengalaman yang lebih realistis. Dengan AR Foundation Unity, Anda dapat menerapkan shader ke objek datar untuk mencapai oklusi.
- Pencahayaan dan Bayangan AR – Pemandangan virtual dapat diterangi dan diberi tampilan dan nuansa yang realistis dengan menggunakan lampu virtual dan bayangan yang dihasilkan oleh objek virtual. Objek virtual memproyeksikan bayangan ke lantai saat cahaya menimpanya, mirip dengan bagaimana cahaya langsung memberikan bayangan di dunia fisik. Sebagai hasil dari Unity's AR Foundation, pengguna dapat bereksperimen dengan berbagai rentang dan intensitas untuk menciptakan pengalaman yang benar-benar imersif.
- Rendering Khusus Platform – Ada perbedaan dalam cara Unity untuk AR dan VR berperilaku di berbagai platform. Akibatnya, yayasan AR menawarkan antarmuka kepada pengguna Unity yang memungkinkan mereka untuk bekerja dengan platform augmented reality di berbagai platform.
Game adalah industri dengan banyak aspek, dan Unity menawarkan kesempatan untuk bereksperimen dengan berbagai alat, teknologi, dan fungsi. Dengan konten 3D, interaksi waktu nyata, dan efek suara, faktor-faktor ini berkontribusi besar dalam menciptakan game yang lebih halus dan lebih menarik bagi pemain. Namun, ada banyak perusahaan pengembang game di India yang menggunakan Unity untuk pengembangan game VR dan AR. Oleh karena itu, Anda dapat merekrut pengembang game Unity yang kreatif dan memiliki keterampilan pemrograman yang sangat baik untuk mengembangkan game yang imersif dan interaktif.