Mengapa Anda Harus Menggunakan Grafik Vektor yang Dapat Diskalakan

Diterbitkan: 2023-01-01

Scalable Vector Graphics (SVG) adalah format gambar vektor berbasis XML untuk grafik dua dimensi dengan dukungan interaktivitas dan animasi. Spesifikasi SVG adalah standar terbuka yang dikembangkan oleh World Wide Web Consortium (W3C) sejak 1999. Gambar SVG dan perilakunya ditentukan dalam file teks XML. Ini berarti bahwa mereka dapat dicari, diindeks, ditulis, dan dikompresi. Sebagai file XML, gambar SVG dapat dibuat dan diedit dengan editor teks apa pun, tetapi lebih sering dibuat dengan perangkat lunak menggambar.

Jalur digunakan dalam berbagai fitur platform Web, termasuk jalur kliping dan rendering dalam kanvas HTML , sambil menentukan bentuk dengan elemen tersebut. Beberapa fitur yang tidak didukung di versi asli SVG 2 telah ditambahkan di draf awal ini. Sebagai hasil dari spesifikasi ini, bab SVG 2 Paths akan disederhanakan. Beri tahu orang lain cara mengomentari dokumen ini. Jalur mengacu pada garis besar bentuk yang dapat diisi atau digores. Jalur dapat dipotong untuk mendeskripsikan animasi atau memposisikan teks serta untuk mendeskripsikannya. Jalur majemuk (yaitu, jalur yang memiliki banyak subjalur) dapat memungkinkan objek memiliki lubang donat dalam beberapa kasus.

Bab ini menjelaskan sintaks, perilaku, dan antarmuka DOM dari jalur SVG. Karakter baris baru dalam data jalur dapat dipecah menjadi beberapa baris agar lebih mudah dibaca. Satu-satunya cara animasi dapat dilakukan adalah jika setiap spesifikasi data jalur berisi jumlah perintah data jalur yang sama dengan atribut d. Perintah path cpx dan cpy dapat digunakan untuk menentukan di mana titik arus berada, sedangkan cb dapat digunakan untuk menentukan di mana bantalan arus berada. Untuk versi relatif dari perintah, nilai koordinat relatif terhadap titik awal di mana perintah dijalankan. Jalur dapat ditentukan dengan cara ini menggunakan grafis penyu. Jika closepath mendahului moveto, itu mengidentifikasi titik di mana subpath berikutnya dimulai.

Berbagai perintah memiliki kemampuan untuk menggambar garis lurus dari titik saat ini ke titik baru. Ketika perintah h relatif dengan nilai x positif berbaris ke arah bantalan, ini adalah nilai x positif. Perintah kurva Bezier kubik di bawah ini dapat digunakan. Sebagai berikut, kami akan menggunakan perintah Bezier kuadrat. Saat menggunakan perintah q atau t relatif, masing-masing pasangan koordinat relatif dihitung seolah-olah itu adalah perintah m. Perintah busur elips lebih sulit untuk diperintahkan secara umum. Kurva dari salah satu perintah dideklarasikan dalam urutan berikut (cpy x sin cbs xy cos cbs): Perintah busur elips menghasilkan elips yang memenuhi batasan berikut: elemen persegi.

Sebagian besar busur adalah empat jenis busur yang berbeda (dua elips berbeda dengan dua sapuan busur berbeda). Titik kontrol untuk kurva Catmull-Rom ditentukan oleh perintah (R atau R). Kita harus mengklarifikasi apa artinya jika ada dua perintah R atau R yang berurutan – kita harus melakukannya dalam sebuah contoh. Titik akhir poligon dapat dipindahkan dengan perintah bantalan tanpa harus menggunakan trigonometri. Pemrosesan BNF harus menghabiskan produksi BNF yang diberikan sebanyak mungkin agar berhenti saat karakter mencapai titik yang tidak lagi memuaskan. Jika data jalur tidak cocok dengan tata bahasa EBNF, data jalur tidak bebas dari kesalahan. Atribut 'pathLength' dapat digunakan untuk menghitung total panjang jalan penulis, yang memungkinkan agen pengguna untuk menskalakan komputasi jarak-sepanjang-jalur.

Ringkasnya, operasi panjang-nol dalam elemen 'jalur' adalah operasi moveto atau bantalan. Jika tidak ada data jalur yang valid, urutan dikembalikan dengan string kosong. Panjang atribut pada elemen 'jalur' yang diberikan setara dengan panjang atribut pada elemen yang diberikan. Koordinat (x,y) adalah satuan jarak sepanjang lintasan yang dihitung dengan menggunakan sistem koordinat setempat. Jarak yang dijepit ke rentang [0, total-panjang-jalur] harus diteruskan dari algoritma distance-along-a-path ke algoritma distance-along-a-path. Jika tidak ada data jalur yang valid, pengembaliannya adalah nol.

Bisakah Anda Menggabungkan Jalur Svg?

Bisakah Anda Menggabungkan Jalur Svg?
Sumber: imgur

Buka file SVG di Inkscape (Perangkat lunak gratis, lintas platform https://inkscape.org ) dan pilih jalur penggabungan. Di bawah Union, pilih item menu Path. File harus disimpan.

Editor HTML di CodePen menampilkan apa yang muncul saat Anda menulis di template HTML5 dan apa yang muncul saat Anda menulis di HTML HTML HTML. Ini adalah tempat terbaik untuk menambahkan kelas yang dapat memengaruhi keseluruhan dokumen jika Anda mau. CSS adalah bagian dari Pena Anda yang dapat diterapkan ke stylesheet apa pun di Internet. Skrip dapat dibuat untuk Pena Anda dari lokasi mana pun di Internet. Cukup masukkan URL di sini dan kami akan memasukkannya sesuai urutan Anda memasukkan URL, jadi Anda tidak perlu khawatir tentang JavaScript. Jika skrip yang Anda tautkan memiliki ekstensi file yang ditautkan oleh preprosesor, kami akan mencoba memprosesnya sebelum mendaftar.

Apa Kegunaan Jalur Svg?

Elemen 'jalur', yang merupakan salah satu elemen paling kuat di perpustakaan bentuk dasar SVG, adalah elemen yang paling kuat. Program ini mampu menggambar garis, kurva, busur, dan bentuk lainnya. Sebuah jalur dapat dibentuk dengan menggabungkan beberapa garis lurus atau garis lengkung. Bentuk kompleks dapat dibuat hanya dengan memiliki garis lurus dalam bentuk “polyline”.

Apa Jalan Dari Sebuah Svg?

Apa Jalan Dari Sebuah Svg?
Sumber: designlooter

Elemen jalur mendefinisikannya di SVG. Bentuk dasar dijelaskan dalam hal apa jalur ekuivalennya, dari mana mereka dibuat. Elemen jalur, di sisi lain, hanyalah jalur itu sendiri (dan dengan demikian jalur yang setara).

Untuk semua elemen gambar, elemen jalur adalah yang paling penting. Pengundian harus menyertakan hanya satu atribut untuk mendeskripsikan isinya: atribut d. Nilainya adalah sintaksis kecil dengan makna yang sangat sedikit, dan ini mungkin tampak sangat sulit dipahami. Kode dapat diformat ulang untuk memahami apa yang ada di sana (masih valid). Singkatnya, path adalah cara yang sangat sederhana untuk menggambar garis lurus langsung kembali ke lokasi di mana pena itu diletakkan. Menutup jalur apa adanya, apa pun jenisnya (Z atau Z, tidak masalah). Perintah A mungkin yang paling sulit untuk digunakan. Tinggi, lebar, dan rotasi oval semuanya dijelaskan, seperti jalur yang akan dilalui oval tersebut. Jalur tersebut dapat berjalan melalui dua elips yang memungkinkan, memberikannya empat jalur yang memungkinkan.

Apa D Atribut Di Svg?

Atribut d mendefinisikan jalur yang akan ditarik. Ini dapat digunakan bersamaan dengan elemen atau elemen bentuk lainnya.

Ini dikenal sebagai atribut d dalam elemen path untuk SVG. Ketika Anda memahami konsepnya, itu menjadi lebih jelas. Kami tidak harus menghadapinya sendiri karena D3 memiliki tim yang luar biasa. Elemen jalur mampu melakukan lebih banyak lagi. Cukup mengetahui sebanyak itu dalam kasus ini.

Lebar Jalur Svg

Jalur SVG adalah cara yang lebih canggih untuk menggambar garis dan kurva daripada kanvas HTML5 biasa . Jalur dapat digunakan untuk menggambar garis, kurva, busur, dan poligon. Jalur digambar menggunakan titik awal dan satu atau lebih titik kontrol. Titik kontrol menentukan bentuk garis atau kurva.

Bagaimana saya bisa mengubah lebar jalur? Path width: stroke=color stroke-width:width, dimana: warna path harus sama dengan warna path. Saat Anda mengaktifkan viewBox dan menggunakan file Anda, salah satu tinggi atau lebarnya akan diaktifkan secara otomatis. Rasio aspek akan disesuaikan agar sesuai dengan addressBox di browser. Sumber daya adalah elemen yang paling kuat dalam pustaka SVG bentuk dasar. Jalur dapat digunakan untuk membuat garis lengkung, busur, dan bentuk ekspresi visual lainnya. Anda dapat mengubah lebar jalur dengan mengeklik dan menahan setiap titik di sepanjang jalur goresan . Tarik ke atas atau ke bawah pada titik-titik ini untuk memperpanjang atau menyempitkan segmen kayuhan tersebut.

Jalur Busur Svg

Busur ditentukan oleh titik awal, titik akhir, dan radius. Jika Anda menggambar garis dari titik awal ke titik akhir, radius adalah jarak dari titik awal ke akhir garis. Elemen jalur digunakan untuk membuat jalur. Atribut d mendefinisikan jalur. Data jalur terdiri dari serangkaian perintah (misalnya M, L, C, dll.) dan parameter. Setiap perintah mengambil satu set parameter.

Perintah Arc elips harus digunakan. Sangat penting untuk menentukan koordinat Cartesian (x, y) untuk awal dan akhir. Kedua bendera harus memutuskan yang mana dari empat busur yang akan digambar terlebih dahulu, jadi mereka memilih salah satunya. Arah gambar kemungkinan besar berupa busur kecil dengan arah sudut menurun (bendera busur besar=0). Dengan membaca catatan implementasi, Anda dapat mempelajari lebih lanjut tentang keputusan @clocksmith untuk menggunakan API ini. Apa yang mereka gambarkan adalah dua kemungkinan parameterisasi busur: titik akhir dan pusat, yang dijelaskan dalam pertanyaan di bawah ini. Salah satu keuntungan dari parameterisasi titik akhir adalah memungkinkan sintaks jalur yang konsisten di mana semua perintah jalur diakhiri dengan koordinat "titik saat ini" yang baru.