Coordinate negative negli SVG
Pubblicato: 2023-01-17Se stai creando un'immagine SVG, potresti chiederti se puoi usare coordinate negative. La risposta breve è sì, puoi inserire coordinate negative in un file SVG . Tuttavia, ci sono alcune cose da tenere a mente quando si utilizzano coordinate negative. Innanzitutto, le coordinate negative possono causare problemi durante la visualizzazione dell'immagine in alcuni browser. Inoltre, alcuni elementi SVG, come l'elemento, non possono essere visualizzati correttamente se hanno coordinate negative. Nonostante questi potenziali problemi, l'utilizzo di coordinate negative può essere utile in determinate situazioni. Ad esempio, se stai creando un'immagine che verrà utilizzata come sfondo, potresti voler utilizzare coordinate negative per posizionare correttamente l'immagine. Quando si utilizzano coordinate negative, è importante testare l'immagine in diversi browser per assicurarsi che venga visualizzata correttamente. Con un po' di attenzione, puoi creare immagini SVG che utilizzano coordinate negative senza problemi.
Come funzionano le coordinate Svg?

Tutti gli elementi in SVG sono rappresentati dallo stesso sistema di coordinate o griglia di quelli in canvas (e molte altre routine di disegno al computer). L'angolo in alto a sinistra del documento è considerato il punto (0,0), il che significa che è l'inizio di qualcosa.
(Parte 1) – Un'introduzione ai sistemi di coordinate SVG e alla trasformazione. Views, viewBox e preserveAspectRatio sono solo alcune delle proprietà. Questo è il primo di una serie in tre parti sui sistemi di coordinate e le trasformazioni in SVG. Per visualizzare i concetti e le spiegazioni nell'articolo, ho realizzato una demo interattiva. La dimensione del viewport viene impostata utilizzando gli attributi width e height sull'involucro esterno dell'elemento. In sva, il valore può essere impostato utilizzando l'identificatore dell'unità o l'identificatore del valore stesso. Il valore può essere utilizzato per confrontare un'unità specificata in unità utente con lo stesso numero di unità specificate in.
Il sistema di coordinate ViewBox viene utilizzato per disegnare elementi grafici nell'area di disegno. Questo sistema di coordinate può essere più piccolo o più grande del viewport. La vista attributeBox può essere utilizzata per definire il proprio sistema di coordinate utente. È inoltre possibile creare un nuovo spazio utente utilizzando una trasformazione (ad esempio, un sistema di coordinate corrente). Quando si fa clic su Viewbox=”0 0 400 300″, viene creata una tela di dimensioni inferiori. Il modo migliore per imparare il viewbox è visualizzarlo nello stesso modo in cui lo fanno le mappe di Google. In questo caso, 200 unità utente vengono mappate a 800 unità viewport, mentre il sistema di coordinate utente viene mappato al sistema di coordinate viewport.
Di conseguenza, viene creato un effetto di ingrandimento simile a quello mostrato nell'immagine sopra. Quando viene utilizzato viewBox=”100 100 200 150″, viene utilizzato anche come ritaglio. L'immagine viene ritagliata e ridimensionata per riempire di colore l'intera area della finestra. L'attributo viewBox mapperà automaticamente un rettangolo nello spazio utente ai limiti di una regione specifica (spesso indicata come viewport) nello spazio utente. L'aspetto ritagliato di un elemento grafico è semplicemente il numero di fotogrammi che vengono ridimensionati per adattarsi alla finestra. La specifica fornisce una trasformazione di traduzione, che trasforma l'immagine in un grafico di 100 unità, nonché trasformazioni di ritaglio e ridimensionamento. Questa classe include un viewbox con una larghezza e un'altezza maggiori della larghezza e dell'altezza del viewport.
Un rapporto di aspetto diverso verrà spiegato nella sezione seguente. Nel sistema di coordinate dell'utente, ogni 1 unità rappresenta verticalmente la larghezza del viewport e la larghezza del viewBox. L'unità y di ciascun utente è mappata a 0,66 nel viewport. ViewBox = il risultato dell'utilizzo. Come affermato in precedenza, "0" indica zero nel nostro esempio. Questo è il comportamento che useremo per tutta la durata dell'applicazione. Qual è il controllo sul comportamento?
A causa dell'attributo preserveAspectRatio, puoi aumentare il ridimensionamento del viewbox mantenendo le proporzioni di un elemento grafico. Può essere utilizzato su qualsiasi elemento (vedere le parti seguenti per maggiori informazioni sulle finestre). Le dimensioni della scatola del pappagallo sono rappresentate dal valore 0 0 200 300 nella finestra di visualizzazione. Sembrerebbe così se il browser fosse in grado di allungare la grafica per riempire l'intera finestra. Se si specifica che l'intero viewBox non deve essere visibile dal viewport, viene utilizzato il metodo MeetOrSlice. Questo valore è simile al valore della dimensione contenuto all'interno di una copertina dell'immagine e al valore della dimensione contenuto all'interno di un'immagine di sfondo. Le proporzioni del viewBox verranno ridotte se non corrispondono alle proporzioni del display.
Uno dei nove valori, o il valore nessuno, viene utilizzato per allineare il parametro. Le proporzioni dell'immagine vengono conservate ridimensionandole in modo uniforme senza valori diversi da zero. Di conseguenza, in entrambi i casi, l'immagine viene ridimensionata per allineare gli assi centrali della finestra in modo che i suoi assi centrali incontrino gli assi centrali della finestra. Il valore predefinito per align è xMidYMid, il che significa che l'immagine viene ridimensionata per allineare i suoi assi centrali. I valori min-x, max-x e mid-y indicano l'allineamento del riquadro di delimitazione di un elemento con la relativa finestra. Se necessario, ridimensiona proporzionalmente il contenuto grafico dell'elemento dell'elemento dato (senza ridurre le proporzioni). In altre parole, un viewBox viene allungato o ridotto per adattarsi all'interno del viewport in modo tale che le proporzioni vengano ignorate.
L'attributo preserveRatioAspect consente di specificare se ridimensionare o meno il viewBox in modo uniforme e come allinearlo all'interno del viewport. È facile capire perché alcuni allineamenti in viewBox=0 0 200 300 di prima hanno valori di allineamento diversi. Di conseguenza, anche i valori 200×300 viewBox che stiamo usando qui differiranno notevolmente. Nella mia demo interattiva, ho dimostrato come modificare i valori di questi attributi e ho visto i risultati. L'immagine seguente mostra l'effetto di viewBox = sulla casella di visualizzazione. È possibile individuare gli assi di allineamento con le coordinate 100 0 200 300.
Dimensionamento della finestra in Svg
Il viewport ha due numeri: min-x, che denota la posizione più a sinistra; e min-y, che denota la posizione più alta. Poiché gli ultimi due numeri, larghezza e altezza, definiscono la larghezza e l'altezza del viewport, è possibile definire lo spazio utente.
Che cos'è Viewbox in Svg?
Un viewBox in SVG definisce il sistema di coordinate all'interno del quale vengono disegnati gli elementi grafici. Può essere pensato come una finestra sulla "tela" dell'immagine SVG. L'attributo viewBox è molto utile se vuoi avere un'immagine SVG reattiva.
I nostri SVG possono riempire qualsiasi contenitore desiderino, come illustrato di seguito: Possiamo riempire qualsiasi contenitore desideriamo con i nostri SVG utilizzando questa tecnica. Se visualizzato correttamente, il viewBox su questa immagine verrà ridimensionato in base alle dimensioni del contenitore. Quando visualizziamo un'immagine nel viewBox, possiamo anche nasconderne un aspetto molto utile nelle animazioni. Il viewBox ci permette di ritagliare le nostre immagini in modo molto efficace. In questo video, ti mostreremo come usarlo per animare una nuvola che si muove nel cielo. Il modo più semplice per animare questo è modificare il valore min-x del viewBox. PreserveRatioAspect è stato omesso da questo articolo perché può essere travolgente.

Puoi annidare Svgs?
Sì, puoi nidificare gli SVG. Ciò significa che puoi inserire un SVG all'interno di un altro SVG. Questo può essere utile se vuoi riutilizzare una certa grafica o se vuoi creare una grafica più complessa.
L'elemento Defs in Svg
L'elemento defs> funge da buffer per qualsiasi oggetto grafico a cui si farà riferimento più avanti nel documento in SVG. Tuttavia, non esiste un rendering diretto di questi oggetti, ma devono essere referenziati con un elemento use>.
Come si scala Svgs?
Esistono diversi modi per ridimensionare gli SVG. Un modo è cambiare l'attributo viewBox. L'attributo viewBox definisce il sistema di coordinate per i contenuti di SVG. Modificando l'attributo viewBox, puoi cambiare la dimensione dell'SVG. Un altro modo per ridimensionare gli SVG consiste nell'usare l'attributo transform. L'attributo transform consente di applicare una trasformazione a un elemento. È possibile utilizzare l'attributo transform per ridimensionare un SVG.
Il primo passo è capire come aumentare la grafica vettoriale (SVG). Amelia Bellamy-Royds condivide un'incredibile intuizione sul ridimensionamento di SVG. Questo non è semplice come ridimensionare la grafica raster, ma offre una serie di possibilità intriganti. Può essere difficile per i nuovi utenti SVG capire come il programma dovrebbe comportarsi nel modo desiderato. Le proporzioni di un'immagine prospettica sono definite come il rapporto tra la sua larghezza e la sua altezza. È possibile forzare il browser a disegnare un'immagine raster di dimensioni diverse rispetto all'altezza e alla larghezza intrinseche, ma ciò comporta una distorsione. gli SVG incorporati vengono disegnati in base alle dimensioni del codice, indipendentemente dalle dimensioni della tela.
ViewBox è il componente finale da utilizzare per creare Scalable Vector Graphics. ViewBox è un attributo dell'elemento nell'elemento. Il valore è composto da quattro numeri separati da spazi o virgole: x, y, larghezza e altezza. Il sistema di coordinate per l'angolo superiore sinistro del viewport è specificato dagli operatori x e y. Per inserire l'altezza necessaria, è necessario ridimensionare un numero di.psc e coordinate. Quando crei un'immagine grande, le dimensioni che non corrispondono alle sue proporzioni non verranno allungate o distorte. Puoi utilizzare la nuova proprietà CSS object-fit per animare anche altri tipi di immagine.
Oltre a consentire alla grafica di ridimensionarsi esattamente come un'immagine raster, è possibile preserveAspectRatio=none. le immagini raster hanno una serie di scale che possono essere impostate per ottenere un'altezza o una larghezza specifica. Qual è il modo migliore per usare sva per farlo? Ci sono numerose sfide. In questo caso, l'uso di un ridimensionamento automatico dell'immagine con un'immagine in un andlt;img> è un buon punto di partenza, ma dovrai modificarlo leggermente per farlo funzionare. Per impostare le proporzioni di un elemento, utilizza una varietà di proprietà CSS, tra cui altezza e margine. Un viewBox sarà sempre abilitato in altri browser; tuttavia, questo comportamento non è specificato nelle specifiche.
Se stai utilizzando il browser Firefox/Blink più recente, la tua immagine avrà un bell'aspetto all'interno del viewBox. Se non specifichi né l'altezza né la larghezza, questi browser visualizzeranno le loro dimensioni predefinite come al solito. Per SVG in linea, oltre a elementi sostituiti come <object> e altri elementi, è più semplice utilizzare un elemento contenitore. In un grafico in linea, l'altezza ufficiale sarà zero (almeno zero in questo caso). Il valore conserveRatioAspect ridurrà la grafica a nulla. In altre parole, vuoi che la tua grafica si estenda per coprire l'intera larghezza che hai fornito, quindi si riversi nell'area di riempimento con le proporzioni corrette. Gli attributi ViewBox e preserveRatioAspect sono entrambi estremamente adattabili. elemento nidificato, che può avere i propri attributi di ridimensionamento, può essere utilizzato per assegnare diverse parti della scala grafica allo stesso elemento. Se si utilizza questo metodo, è possibile allungare un'intestazione grafica per coprire un display widescreen senza risultare angusti o fuori posto.
Svg alle coordinate
Un file SVG è un file grafico che utilizza un formato grafico vettoriale bidimensionale creato dal World Wide Web Consortium (W3C). I file SVG sono file di testo con una serie di tag XML che descrivono l'immagine. I tag XML possono essere letti da editor di testo e browser web. Il vantaggio dell'utilizzo dei file SVG è che possono essere ridimensionati a qualsiasi dimensione senza perdere qualità.
Puoi utilizzare SVG per una varietà di funzioni fino a quando non riesci a combinare DOM e interazioni vettoriali. Allo stesso modo in cui altri elementi vengono serializzati nel DOM, gli SVG che inseriscono HTML possono essere manipolati. Se gli elementi DOM di un elemento sono posizionati sopra un elemento, potrebbe essere necessario sovrapporre gli elementi DOM. Puoi determinare la posizione assoluta di una pagina trascinando window.scrollX a sinistra e window. Nella parte superiore della pagina, scorri Y verso l'alto. L'oggetto gestore eventi fornisce le coordinate dei pixel DOM.clientX e.clientY, ma queste devono essere convertite in SVG. Vale la pena notare che le reti vettoriali forniscono il proprio meccanismo di fattorizzazione della matrice per tradurre le coordinate.
Il metodo getScreenCTM() può essere utilizzato per applicarlo a qualsiasi elemento oltre che a SVG. Il processo comporta la traslazione, il ridimensionamento, la rotazione e/o l'inclinazione delle coordinate risultanti. Di conseguenza, le coordinate del livello successivo sono un quarto di quelle del livello precedente perché è quattro volte più grande delle unità SVG standard .
Come posso centrare un percorso in Svg?
Quando il percorso è al centro, l' attributo svg viewBox può essere modificato. In questo caso, non è necessario trasformare nessuno dei percorsi svg nelle relative proprietà. L'offset y è lo stesso della risposta di Paul a viewBox=0 15.674 144 144, nel tuo esempio.
Cos'è Svg Viewport?
Il viewport è il punto in cui l'immagine SVG appare nel visualizzatore. È teoricamente possibile creare un'immagine SVG ampia o alta quanto si desidera, ma può essere visibile solo una parte dell'immagine alla volta. Il viewport è l'area di interesse visibile. La dimensione del viewport può essere determinata utilizzando gli attributi width e height dell'elemento.