Archi SVG: come disegnare cerchi ed ellissi
Pubblicato: 2023-02-15Se vuoi disegnare parte di un arco con svg, devi usare l'elemento. L'elemento viene utilizzato per creare forme arbitrarie costituite da linee rette, curve di Bezier o archi ellittici. Puoi creare archi di cerchi ed ellissi. Per creare un arco di cerchio, utilizzare l'elemento e impostare gli attributi cx e cy sulle coordinate del centro del cerchio e l'attributo r sul raggio del cerchio. Quindi, usa l'elemento per creare l'arco. Il valore sweep-flag determina se l'arco verrà disegnato in senso orario o antiorario. Gli attributi start-angle e end-angle determinano gli angoli ai quali l'arco inizierà e finirà. L'asse x di un elemento svg è orizzontale e l'asse y è verticale, quindi l'angolo iniziale e l'angolo finale sono misurati in senso orario dall'asse y. Maggiore è l'angolo, maggiore è l'arco. Se si desidera creare un arco ellittico, è necessario impostare gli attributi rx e ry sul raggio x e y dell'ellisse e gli attributi cx e cy sulle coordinate del centro dell'ellisse. Il valore sweep-flag determina nuovamente se l'arco verrà disegnato in senso orario o antiorario. Gli attributi start-angle e end-angle funzionano allo stesso modo di un arco circolare, ma l'asse x e l'asse y di un'ellisse non sono necessariamente orizzontali e verticali. Gli attributi major-axis e minor-axis determinano l'asse x e y dell'ellisse.
In CodePen, un modello HTML5 standard contiene ciò che viene visualizzato nel corpo e nei tag. Questo è il posto migliore dove andare se vuoi visualizzare elementi straordinari come il tag "html". Il CSS in qualsiasi foglio di stile può essere applicato alla tua penna in qualsiasi modo. La penna può essere programmata utilizzando uno script disponibile su Internet. Lo aggiungeremo al tuo codice JavaScript nella penna nell'ordine specificato, a partire dall'URL. Cercheremo di elaborare lo script che colleghi per vedere se ha un'estensione di file coerente con il tipo di script a cui ti colleghi.
Come si disegna un semicerchio in Svg?
Per disegnare un semicerchio in svg, devi prima creare un cerchio. Quindi, è necessario utilizzare l'attributo stroke-dasharray per creare trattini della stessa lunghezza della circonferenza del cerchio. Infine, è necessario utilizzare l'attributo stroke-dashoffset per compensare i trattini in modo che sia visibile solo metà del cerchio.
In CodePen, l'editor HTML consente di scrivere tutto ciò che è contenuto nei tag head e body di un modello HTML5 di base. I CSS possono essere applicati alla tua penna da qualsiasi punto di Internet. I prefissi del fornitore sono comunemente usati per indicare proprietà e valori per garantire il miglior supporto cross-browser. È semplice applicare uno script alla tua penna da qualsiasi posizione sul Web. Basta inserire un URL qui, seguito dal JavaScript per la penna, per ottenere il tuo JavaScript. Se l'estensione del file dello script che colleghi è preprocessore, tenteremo di elaborarlo prima dell'applicazione.
Come trovi il percorso Svg per un arco di cerchio?
Esistono diversi modi per trovare il percorso svg per un arco di cerchio. Un modo è usare un generatore di percorsi svg online, come http://www.w3schools.com/svg/svg_arcs.asp. Un altro modo è utilizzare un programma di modifica vettoriale, come Adobe Illustrator , per creare l'arco.
Creazione di archi in Svg
Prima di poter creare i tuoi archi, devi prima stabilire il tuo punto di partenza. Di conseguenza, i valori CX e CY devono essere impostati rispettivamente su N e M. Imposta il valore R sul raggio desiderato dopo che il cerchio è stato creato. Impostare il valore X su M (R * CX) e il valore Y su N (R * CY).
È possibile disegnare qualsiasi percorso in Svg?
Non è possibile disegnare alcun percorso in svg. Esiste solo un insieme limitato di comandi di percorso che possono essere utilizzati per creare un percorso.
Un percorso è un termine geometrico per il contorno di un oggetto, che può essere rappresentato da spostamenti verso, linee verso, curve verso (sia forme cubiche che quadratiche), archi verso e percorsi vicini. I tracciati composti possono essere utilizzati per fornire effetti quali fori ad anello negli oggetti creando più sottotracciati al tracciato (ad esempio, un tracciato con più sottotracciati). Il Capitolo 1 definisce la sintassi, il comportamento e le interfacce DOM dei percorsi SVG . I dati del percorso sono costituiti da una serie di comandi seguiti da un singolo carattere. La sintassi dei dati del percorso è breve e concisa per semplificare il download dei file e mantenerli piccoli. Poiché i dati del percorso contengono caratteri di nuova riga, una varietà di righe può essere suddivisa in diverse sezioni per facilitarne la lettura. Nel caso di caratteri spazio, le nuove righe nel markup verranno normalizzate come parte del processo.
È necessario impostare una stringa di dati del percorso per specificare una forma. I passaggi seguenti descrivono come vengono gestiti gli errori all'interno di una stringa in conformità con la sezione Gestione degli errori dei dati di percorso. Un segmento di dati di percorso deve essere spostato non appena viene definito (se esiste). È possibile tracciare una retta automatica dal punto corrente al punto iniziale del sottotracciato corrente. Potrebbe esistere un segmento di percorso lungo solo pochi pollici. La fine di un segmento di percorso chiuso viene unita con l'inizio del primo segmento utilizzando il valore corrente di 'stroke-linejoin'. Il comportamento di un sottotracciato chiuso differisce da quello di un sottotracciato aperto perché entrambi i segmenti non sono uniti contemporaneamente.
Le operazioni di percorso di chiusura non sono attualmente supportate in Python, né le operazioni di completamento dei segmenti. Ad esempio, con i vari comandi lineto, puoi spostare le linee rette da un punto attuale a uno nuovo. Quando si utilizza un comando l relativo, il punto finale è (cpy x, cpy y). Viene disegnato nella direzione dell'asse x positivo quando viene disegnato il relativo comando h con un valore x positivo. I primi cinque esempi mostrano un singolo segmento cubico del percorso di Bezier . I seguenti comandi sono usati per archi ellittici. Quando si utilizza un comando relativo a per rappresentare l'arco, il punto finale dell'arco è (cpx x, cpy x).
Una bandiera ad arco grande e una bandiera a scorrimento indicano quale dei quattro archi è stato disegnato. L'EBNF deve essere elaborato il più possibile per eliminare quanti più caratteri possibile dall'immagine al momento dell'esaurimento. Quando la proprietà d ha un valore pari a zero, il rendering è disabilitato. Quando si calcolano le forme e gli indicatori della calotta ai limiti del segmento, una direzione predefinita ai limiti del segmento viene ignorata. Se RY o rx è zero, questo arco viene trattato come un segmento di linea retta (una linea da seguire). Questa operazione di ridimensionamento può essere trovata nella sezione dell'appendice della formula matematica. I segmenti di percorso con lunghezze pari a zero non sono validi e influiranno sul rendering nei seguenti scenari.
L'autore può calcolare la lunghezza totale del percorso utilizzando l'attributo 'pathLength', che consente all'agente utente di ridimensionare i calcoli della distanza lungo un percorso. In altre parole, un'operazione di spostamento all'interno di un elemento di percorso deve avere una lunghezza pari a zero. La lunghezza del percorso viene calcolata utilizzando solo tre comandi: lineto, curveto e arcto.
I tre tipi di percorsi
Il primo punto da sottolineare è che un percorso inizia e finisce sempre in termini di punti di inizio e fine. L'inizio e la fine di un percorso sono la stessa cosa ed entrambi servono come punto di inizio e di fine.
È importante notare che un percorso può essere chiuso o aperto in qualsiasi momento. Un'indicazione di un percorso chiuso si verifica quando il punto finale è esattamente sopra il punto iniziale. Il percorso che non termina al punto di partenza è indicato come un percorso aperto.
Infine, le curve possono essere trovate in qualsiasi percorso. La curva è semplicemente un percorso che appare di natura circolare o non lineare.
Svg Disegna arco tra due punti
SVG ha la capacità di disegnare sia linee rette che curve. Per creare una linea curva, hai prima bisogno di due punti. Il primo punto è dove inizia la linea e il secondo punto è dove finisce la linea. Quindi, è necessario specificare la quantità di curvatura tra i due punti. Questo viene fatto specificando un valore per gli attributi cx e cy. L'attributo cx definisce la coordinata x del centro dell'arco e l'attributo cy definisce la coordinata y del centro dell'arco.
In questo articolo, ti mostrerò come utilizzare un formato immagine swig per disegnare un arco, o una sezione della circonferenza, di un cerchio. Successivamente, disegnerò una fetta di torta o un settore circolare per dargli il nome proprio. Per creare un grafico a torta, disegnerò una serie di settori circolari. La funzione var settings indica se le impostazioni devono essere impostate. La var dElement = document.getNSElement ('://www.w3.org/2000/svg', ”percorso,' ”percorso), var dElement = document.getNSElement ('://www.w3.org/2000/ svg', "percorso,' Il primo ordine del giorno è fornire una prima considerazione. Una circonferenza X è uguale a una circonferenza X. Math.sin (settings.startAngleradians) * CentreX * Settings.radius. Ora che abbiamo un poche cose con cui giocare, mettiamoci al lavoro.
Quando apri la finestra app.js, ci sono vincoli rigorosi. I colori possono essere pensati come colori const. * Rosso, verde, blu, giallo, arancione, viola: i dati const non esistono; il valore è dato in rosso, verde, blu, giallo, arancione, viola. Il valore radiantiPerUnità è [26, 16, 36, 10, 20, 29]; viene calcolato utilizzando [2 * math. Cominciamo con il totale. I radianti sono 0 gradi Celsius e sono espressi come (let). Data.length è uguale a 0, data.length è uguale a l e data.length è uguale a i. Sono stati creati un paio di array, uno per i colori e uno per i dati, e ho calcolato i radianti di ciascuna unità in funzione dell'array. Il ciclo calcola l' angolo di sweep per l'elemento di dati corrente chiamando drawPieSlice e aggiungendo sweepAngleRadians, in modo che la successiva fetta di torta inizi dove terminava la precedente.
I percorsi sono definiti da punti
I percorsi devono essere specificati con una serie di nodi o punti. Ogni nodo definisce un punto sul percorso e il percorso viene tracciato dal primo all'ultimo nodo in quest'ordine.
Come puoi vedere nell'immagine sopra, il primo nodo si trova nell'angolo in alto a sinistra e l'ultimo nodo nell'angolo in basso a destra. Il percorso viene disegnato dal primo nodo all'ultimo e il cerchio viene disegnato come risultato.