SVG non è una buona scelta per i giochi

Pubblicato: 2023-02-05

SVG, o Scalable Vector Graphics, è un formato di file per la grafica vettoriale bidimensionale . È basato su XML, il che significa che può essere creato e modificato con un editor di testo ed è spesso utilizzato per illustrazioni, diagrammi e loghi. Tuttavia, SVG non è adatto per i giochi per diversi motivi. In primo luogo, i file SVG sono generalmente più grandi delle immagini raster come PNG o JPG. Questo perché contengono molte informazioni dettagliate sulle forme all'interno dell'immagine. Per un'immagine semplice, questo non è un grosso problema, ma per un'immagine grande o complessa, può rendere il file proibitivamente grande. In secondo luogo, i file SVG non sono supportati direttamente da tutti i browser web. Internet Explorer, ad esempio, supporta solo i file SVG dalla versione 9 in poi. Ciò significa che i browser o i dispositivi meno recenti potrebbero non essere in grado di eseguire correttamente il rendering delle immagini SVG o del tutto. In terzo luogo, e soprattutto, SVG non è progettato per l'animazione. A differenza di formati come GIF o Flash, SVG non supporta l'animazione basata su fotogrammi. Ciò significa che se si desidera creare un'animazione semplice, come un logo rotante, è necessario creare ogni fotogramma dell'animazione come file SVG separato. Questo è sia dispendioso in termini di tempo che poco pratico. Per questi motivi, SVG non è adatto per l'uso nei giochi. Tuttavia, rimane un formato popolare per illustrazioni, diagrammi e loghi, grazie alle dimensioni ridotte del file, alla facile modifica e all'ampio supporto del browser.

Poiché ci sono così tante funzionalità integrate nell'elemento SVG in HTML5, gli sviluppatori di giochi possono usarlo facilmente per migliorare lo sviluppo del loro gioco. Nella maggior parte dei casi, l'elemento canvas funziona bene con un ambiente di gioco canvas; tuttavia, è estremamente importante considerare il gioco stesso quando si seleziona l'elemento tela. La chiave è essere consapevoli degli alti e bassi del business. Sta a te decidere se utilizzare una tecnica specifica per uno specifico elemento di gioco. I dati vettoriali 2D vengono utilizzati in SVG, che è una tecnologia fantastica. La natura teorica di questo modello consente l'uso di operazioni matematiche 2D. È disponibile in quasi tutti i browser e funziona rapidamente. Inoltre, puoi salvare l'immagine come file SVG disegnando risorse in qualsiasi programma vettoriale come Inkscape o Illustrator, quindi esportando il foglio sprite e caricandolo.

È una buona idea impacchettare le immagini in SVG, quindi una volta che sono sul client, puoi renderle in bitmap e usarle per renderizzare il tuo gioco. Il vantaggio di avere un ridimensionamento separato di SVG e immagini piccole è che puoi creare immagini indipendenti ad alta risoluzione.

Gli sviluppatori di giochi potranno beneficiare di molte delle funzionalità che sono già state integrate nell'elemento SVG, a cui è possibile accedere in html5. Ci sono alcune situazioni in cui i vantaggi SVG possono essere utili, ma è chiaro che l'elemento non è adatto a ogni concetto di gioco.

Questa funzionalità è stata rimossa dall'elenco delle funzionalità consigliate. Esistono browser che continuano a supportarlo, ma potrebbe essere già stato rimosso dagli standard Web pertinenti, è in fase di rimozione o è destinato a essere utilizzato solo per motivi di compatibilità.

Ci sono degli svantaggi nell'usare le immagini SVG, il più notevole dei quali è che non è in grado di fornire tanti dettagli come altri formati. Poiché gli SVG sono basati su punti e percorsi anziché su pixel, non forniscono tanti dettagli quanto i formati di immagine tradizionali.

Perché non dovresti usare Svg?

Perché non dovresti usare Svg?
Fonte immagine: clipground

Ci sono alcuni motivi per cui qualcuno potrebbe scegliere di non utilizzare SVG. Innanzitutto, poiché SVG è un formato vettoriale, può essere più difficile creare grafica complessa . Se devi creare un elemento grafico con molti colori o gradienti diversi, potresti trovare più semplice utilizzare un formato raster come PNG o JPG. In secondo luogo, i file SVG possono essere più grandi dei file raster, quindi potrebbero non essere ideali per l'utilizzo su siti Web in cui il tempo di caricamento della pagina è un problema. Infine, alcuni browser meno recenti (incluso Internet Explorer 8 e versioni precedenti) non supportano SVG, quindi dovrai fornire un formato di fallback per tali utenti.

Poiché è basato su vettori, non soffre degli stessi problemi di JPEG, che si occupa principalmente di dettagli e trame. Inoltre, SVG è compatibile con la maggior parte dei browser moderni, rendendolo un'ottima scelta per qualsiasi progetto.


Gioco in formato Svg

Gioco in formato Svg
Fonte immagine: shopify

SVG (Scalable Vector Graphics) è un formato di immagine vettoriale basato su XML per grafica bidimensionale con supporto per interattività e animazione. La specifica SVG è uno standard aperto sviluppato dal World Wide Web Consortium (W3C) dal 1999. Le immagini SVG ei loro comportamenti sono definiti in file di testo XML. Ciò significa che possono essere cercati, indicizzati, inseriti in script e compressi. Come file XML, le immagini SVG possono essere create e modificate con qualsiasi editor di testo, ma sono più spesso create con software di disegno . Questi vengono poi combinati in un unico file, facilitando la distribuzione e la manipolazione.

Tela Vs Svg

Ci sono alcune differenze chiave tra canvas e svg: – Canvas è reso pixel per pixel mentre svg è basato su vettori – Canvas è ottimo per grafica e animazioni complesse mentre svg è migliore per grafica e icone semplici – Canvas non è interattivo mentre svg lo è – Canvas non è accessibile mentre svg lo è: le prestazioni di Canvas possono essere migliori o peggiori a seconda del browser mentre svg è sempre coerente

Scalable Vector Graphics (SVG) è un altro nome perScalable Graphics. La grafica viene disegnata su una pagina Web utilizzando l'elemento HTML Canvas. Esamineremo le principali differenze in ciascuna di queste due opzioni tra un momento. Inoltre, discutiamo le principali differenze tra infografiche e tabelle di confronto.

La grafica vettoriale, come SVG, può essere utilizzata per una varietà di applicazioni. Poiché le forme sono semplici da manipolare con il software vettoriale, possono essere utilizzate per creare grafica. Con questo formato, i numeri più piccoli di oggetti o le superfici più grandi hanno prestazioni migliori. Canvas, invece, è un formato grafico più tradizionale che può essere utilizzato per una vasta gamma di grafiche. Come parte dell'applicazione, l'utente riceve una serie di immagini di seguito. Rispetto a SVG, questo formato potrebbe richiedere più risorse e potrebbe non fornire prestazioni altrettanto buone per superfici più piccole o un numero maggiore di oggetti. È fondamentale selezionare un formato appropriato per il progetto specifico.

I due linguaggi: Svg Vs. Tela

Dipingere con la grafica vettoriale è un metodo comune per utilizzare il linguaggio SVG . Canvas utilizza un approccio basato su raster per disegnare i pixel.