Perché Unity è utile per lo sviluppo di giochi AR VR

Pubblicato: 2022-02-21

Unity è un semplice motore di gioco open source che fornisce strumenti e supporto agli sviluppatori di giochi per creare giochi innovativi e interattivi su una varietà di piattaforme. Il motore di gioco è dotato di strumenti e funzionalità progettati specificamente per la realtà aumentata e la realtà virtuale, che trasformano immaginazioni irrealistiche in realtà.

Unity per lo sviluppo di giochi AR VR

Unity fornisce supporto VR con un'unica interfaccia API in grado di interagire con i dispositivi VR, una cartella di progetto che non richiede plug-in esterni, la possibilità di passare da un dispositivo all'altro e molto altro ancora.

Supporto per la realtà virtuale in Unity

La piattaforma di realtà virtuale Unity ha acquistato HDRP (High Definition Render Pipeline). Entrambi i plug-in HDPR e Unity XR sono compatibili tra loro e HDPR supporta il nuovo framework di plug-in di Unity XR, che fornisce strumenti di sviluppo multipiattaforma, supporto esteso dei plug-in e accesso a piattaforme di capacità superiore.

Supporto della realtà aumentata in Unity

Gli utenti possono creare applicazioni AR per dispositivi portatili e indossabili utilizzando AR Foundation di Unity. Oltre a tracciamento dei dispositivi, raycast, riconoscimento dei gesti, rilevamento dei volti, meshing, rilevamento di nuvole di punti e altro, la base AR supporta un'ampia gamma di funzionalità su una varietà di piattaforme. La base è disponibile da Package Manager ed è necessario scaricare uno degli AR specifici della piattaforma. Oltre al plug-in ARKit XR, al plug-in ARCore XR, al plug-in Magic Leap XR e al plug-in Windows XR, è disponibile anche il plug-in ARCore XR.

Sviluppo XR nell'unità

Unity include funzionalità di sviluppo XR per ottimizzare le esperienze AR e VR. XR ha la capacità di simulare un ambiente alternativo attorno all'utente in realtà virtuale; e in AR, l'applicazione XR mostra il contenuto digitale sul display del mondo reale. In quanto motore di gioco completo, Unity offre pieno supporto ai creatori ottimizzando lo stack tecnologico XR per ciascuna piattaforma, integrandosi profondamente in ciascuna piattaforma e migliorando il motore. XR è supportato su varie piattaforme ad eccezione di WebGL. Il plug-in XR SDK consente agli utenti di integrarsi direttamente con Unity in modo che possano sfruttare tutte le funzionalità offerte da Unity.

Strumenti per sviluppatori multipiattaforma, migliori aggiornamenti per i partner e più piattaforme per migliorare le esperienze VR e AR sono alcuni dei vantaggi offerti dal framework del plug-in XR.

Sviluppo di giochi AR VR in Unity utilizzando applicazioni XR.

Sviluppo della realtà virtuale

  • Rendering stereo pass stereo (rendering Doublewide) – Le applicazioni di realtà virtuale per PlayStation 4 e PC sono compatibili con questa funzione. I dispositivi VR e AR con rendering stereo avanzato hanno prestazioni migliori. Per lo spettatore, il rendering XR crea l'effetto 3D stereoscopico creando due viste, una per ciascun occhio. Il rendering a passaggio multiplo, il rendering a passaggio singolo e l'istanza a passaggio singolo sono tutti metodi di rendering stereo in Unity. Ci sono risultati variabili in ciascuno dei tre casi perché le prestazioni delle tre modalità variano.
  • Shader personalizzato in Unity – La grafica del gioco e l'aspetto generale sono molto influenti e le texture, i materiali e gli shader sono ciò che rende il gioco così bello. Gli shader saranno trattati qui. Gli shader sono script utilizzati per creare elementi visivi interessanti per i videogiochi. Il calcolo di ogni pixel in un gioco viene eseguito da questi script. Si basano sugli input di materiali e illuminazione. Gli shader sono sviluppati con programmazione visiva.
  • Modalità colore vertice Usando la barra degli strumenti delle impostazioni di disegno in Unity, l'utente può scegliere tra una serie di modalità colore per cambiare i colori dei vertici di una mesh. La modalità colore vertice è disponibile solo se supportata dallo shader, il che non è il caso della maggior parte degli shader Unity. Esistono alcuni materiali predefiniti per pennelli poli che possono dipingere i colori su una mesh usando i colori dei vertici nell'editor Unity. La modalità colore Vertice ti consente di scegliere tra tavolozze di colori e tipi di pennello per spazzolare, riempire e sfumare i colori su una mesh. Ti consente inoltre di personalizzare le fasi di prototipazione, le zone, i layout delle squadre e altro ancora.
  • Barra degli strumenti della modalità di modifica : in ProBuilder, questa è una barra degli strumenti con codice colore che consente di alternare tra le quattro diverse modalità di modifica: modalità oggetto, modalità vertice, modalità bordo e modalità faccia. La barra degli strumenti della modalità Modifica di Unity presenta una modalità Oggetto che ti consente di selezionare e manipolare GameObjects. È possibile selezionare e modificare le coordinate del vertice su un ProBuilder utilizzando la modalità Vertice. Con la modalità Bordo, puoi selezionare e manipolare i bordi (linee) su una mesh ProBuilder. La modalità Volto, d'altra parte, ti consente di selezionare e spostare facce (poligoni). Una modalità vertice, spigolo e faccia può essere raggruppata come modalità elemento. Inoltre, sulla barra degli strumenti, troverai i tasti di scelta rapida (scorciatoie da tastiera) per avviare vari strumenti in modalità di modifica.
  • RenderScale o EyeTextureResolutionScale Con diversi livelli di risoluzione della trama dell'occhio, gli utenti possono aumentare o diminuire la risoluzione modificando le dimensioni della trama dell'occhio. Diversi valori di RenderScale creano diverse trame degli occhi con diverse risoluzioni.
Valore Struttura degli occhi Risultato
1.0 Predefinito
< 1.0 Risoluzione inferiore Nitidezza ridotta grazie al miglioramento delle prestazioni
> 1.0 Risoluzione più alta Le immagini sono più nitide e l'utilizzo della memoria aumenta, ma le prestazioni diminuiscono.

Per modificare in modo dinamico la risoluzione di rendering dell'occhio al volo, considera l'utilizzo di XRSettings.renderViewportScale.

È diverso da RenderScale in quanto RenderViewportScale consente di modificare dinamicamente la risoluzione di rendering dell'occhio. La quantità di texture dell'occhio è regolabile tra 0,0 e 0,1 per il rendering. L'utilizzo di questo consentirà di ridurre la risoluzione in fase di esecuzione se, ad esempio, si desidera mantenere un frame rate accettabile.

  • Pipeline di rendering con script (SRP) – La tecnologia utilizzata per la realtà virtuale consente di pianificare ed eseguire il rendering dei comandi tramite script C#. Attraverso questo livello API, puoi progettare pipeline di rendering personalizzate.

Sviluppo in Realtà Aumentata

  • Occlusioni AR – La realtà aumentata utilizza materiali e oggetti generati dal computer per aggiungere profondità e informazioni a una scena 3D. Il termine occlusione descrive l'effetto di nascondere un oggetto o un muro del mondo reale alla vista di un altro nel mondo virtuale per creare un'esperienza più realistica. Con AR Foundation di Unity, puoi applicare shader agli oggetti piani per ottenere l'occlusione.
  • Illuminazione e ombre AR – Una scena virtuale può essere illuminata e conferita un aspetto realistico utilizzando luci virtuali e ombre proiettate da oggetti virtuali. Gli oggetti virtuali proiettano ombre sul pavimento quando la luce cade su di essi, in modo simile a come la luce diretta proietta ombre nel mondo fisico. Come risultato della Fondazione AR di Unity, gli utenti possono sperimentare con gamme e intensità variabili per creare un'esperienza davvero coinvolgente.
  • Rendering specifico delle piattaforme : c'è una differenza nel modo in cui Unity per AR e VR si comporta su varie piattaforme. Di conseguenza, AR Foundation offre agli utenti di Unity un'interfaccia che consente loro di lavorare con piattaforme di realtà aumentata su più piattaforme.

Il gioco è un settore con molte sfaccettature e Unity offre l'opportunità di sperimentare vari strumenti, tecnologie e funzionalità. Con contenuti 3D, interazione in tempo reale ed effetti sonori, questi fattori contribuiscono notevolmente a creare giochi più fluidi e coinvolgenti per i giocatori. Tuttavia, ci sono molte società di sviluppo di giochi in India che utilizzano Unity per lo sviluppo di giochi VR e AR. Pertanto, puoi assumere sviluppatori di giochi Unity che sono creativi e hanno eccellenti capacità di programmazione per sviluppare giochi coinvolgenti e interattivi.