効果的なビデオ ゲーム マーケティングの 4 つの例

公開: 2022-06-17

実際に注目してもらえる観客の前でゲームを届ける最善の方法は何だろうと考えていますか?

優れたビデオ ゲーム マーケティングの例をご覧ください。

1. インフルエンサーとのパートナーシップ:

人気のゲーム インフルエンサーやストリーマーとコラボレーションすると、ビデオ ゲームの宣伝に非常に効果的です。 これらのインフルエンサーには熱心なファンベースがあり、彼らの推奨事項やゲームプレイビデオは大きな話題と関心を生み出すことができます。 開発者は多くの場合、インフルエンサーにゲームへの早期アクセスを提供して、魅力的なコンテンツを作成し、フォロワーの間で期待を高めることができるようにします。

2. 魅力的な予告編とティーザー:

魅力的なトレーラーやティーザーは、ゲーマーに強いインパクトを与え、興奮を生み出すことができます。 魅力的なビジュアル、激しいゲームプレイの瞬間、ゲームのストーリーのヒントを紹介することで、開発者は好奇心と期待を効果的に生み出すことができます。 適切に編集され、視覚的に素晴らしく、強力なサウンドトラックを伴ったトレーラーは、記憶に残る没入型の体験を生み出し、プレイヤーがさらに詳しく知り、最終的には購入するように仕向けることができます。

3. ベータテストとデモ:

ベータ テストへのアクセスを提供したり、プレイアブル デモをリリースしたりすることは、効果的なマーケティング戦略となり得ます。 これにより、潜在的な顧客がゲームを直接体験し、その仕組み、グラフィックス、および全体的なゲームプレイを味わうことができます。 このアプローチにより、プレイヤーがフィードバックを提供する機会が生まれ、コミュニティの感覚とゲーム開発への投資が促進されます。 ベータ テストやデモでのポジティブな体験は、口コミでの推奨や、ゲームのリリース時の予約注文や購入の増加につながる可能性があります。

4. ソーシャルメディアキャンペーンとコンテスト:

ソーシャル メディア プラットフォームの活用は、今日のゲーム環境において非常に重要です。 開発者は、チャレンジ、コンテスト、プレゼントなど、コミュニティを巻き込んだ魅力的なソーシャル メディア キャンペーンを作成できます。 特定のハッシュタグを使用してユーザーのエクスペリエンス、ファン アート、またはゲーム内の成果を共有するよう奨励すると、オーガニック リーチとユーザー生成コンテンツを生成できます。 これらのキャンペーンはコミュニティの感覚を構築するだけでなく、ゲームに関する話題を生み出し、より幅広い視聴者にリーチし、認知度を高めます。

5. 相互プロモーションとコラボレーション:

他の人気ブランドやフランチャイズとのコラボレーションは、強力なマーケティング戦略となり得ます。 これには、映画スタジオ、ミュージシャン、さらには他のビデオ ゲーム タイトルとのパートナーシップが含まれる場合があります。 たとえば、別のゲームの人気キャラクターをフィーチャーしたり、有名な曲をゲームのサウンドトラックに組み込んだりすると、さまざまなコミュニティのファンの注目を集めることができます。 クロス プロモーションにより、より幅広いリーチが可能になり、既存のファン ベースを活用して、ゲームに対する関心と興奮を生み出すことができます。

6. コミュニティイベントとトーナメント:

コミュニティ イベントやトーナメントを企画すると、プレイヤー間に仲間意識や競争心が生まれます。 開発者は、オンラインとオフラインの両方でライブ イベントを主催でき、プレーヤーはトーナメントに参加し、互いに競い合い、賞品を獲得できます。 これらのイベントは、ゲームを紹介する方法として機能するだけでなく、強いコミュニティ意識や関与を促進することにも役立ちます。 これらは、プレイヤーが互いにつながり、経験を共有し、サークル内でゲームを宣伝する機会を作り出します。 さらに、Twitch や YouTube などのプラットフォームでこれらのイベントをストリーミングすると、より幅広い視聴者を引き付け、さらなる関心を集めることができます。

7.フォートナイトのライブコンサート

私たち全員が何もすることがなく家に座っていて、ドアの外に致命的な疫病があったときのことを覚えていますか? ロックダウンによってたくさんの創造性が生まれました。 その一例は、プラットフォームからストリーミングされるフォートナイトのライブコンサートです。 トラヴィス・スコット、リル・ナズ X、アリアナ・グランデはいずれもフォートナイト ユニバースのヘッドライナーであり、設定された時間にログインしたプレイヤーは、アバターの上にそびえ立つ仮想のリル・ナズ X が演奏する一連の曲を楽しむことができました。

それは人々の話題になりましたが、定期的なものとして普及していませんでした。 おそらく、施設が再びオープンするにつれて、トラヴィス・スコットですらバーチャル・パフォーマンスをする時間がなくなったからかもしれません。

8.Among Us のバイラル マルチプレイヤー

『Among Us』にはチーム ゲーム、協力プレイ、そしてシングル プレイヤーがあります。 欺瞞に満ちた前提は、ゲーム・オブ・スローンズやサクセッションのようなものです。成功するには、いつチームを組んで、いつ単独で行動するかを知る必要があります。 そのため、このゲームは、友達が一緒にプレイできるゲームを探しに行くため、全員が屋内に留まらなければならないという利点もありました。 確かに、開発者は最近のゲーマーが望んでいるのは MMO だけだと考えているようで、どこにでも MMO がありますが、それらはほとんどが FPS です。 ゲーマーたちは、ソーシャル メディア パブリッシングでの協力ゲームの増加、または少なくともゲームでの協力オプションの増加を懇願しており、ロックダウン中、Among Us が彼らの希望に最も近いものでした。

そしてインフルエンサーもそれを知っていました。

9. 無数: ストリーミング コンテンツ

Among Us の驚くべき成功の大きな部分は、結成されたインフルエンサー チームでした。 あなたが JackSeticEye のファンだったとします。彼は、おそらくこれまで聞いたこともなかった Twitch スターのチームに加わり、突然、このゲームをプレイしているたくさんの楽しい個性を知ることになります。

そしてそれがゲームインフルエンサーの本当の魅力なのです。 自分もゲームをプレイしたいと思うかもしれませんが、それを目的にしているのではなく、ゲーマーを観察しているのです。 ゲームに興味がなくても、ゲーマーを観察して、ゲームをプレイしながらその意見や輝かしい個性を知りたいという人もいるでしょう。

ゲーム コンテンツのストリーミングは、ゲームを大勢の聴衆の前に届け、単に言及するのではなく、ゲームに注目してもらうための優れた方法です。

10. 物足りない:完成したゲーム

バグだらけで不完全なゲームほど評価や評判を台無しにするものはありません。 ソーシャル リスニングを採用すると、将来的には良くなるという暗黙の約束とともにリリースされ続けているゲームについて、多くのフィードバックを得ることができます。 しかし、たとえば『ロード・オブ・ザ・リング: ゴラム』が初代プレイステーションのようなグラフィックス、機能しないコントロール、派生的で退屈な物語、そして中途半端なレベルでリリースされたとき。 、発売時にはすべて60ドルで、ファンはコメントするでしょう。

ゲームが実際に 60 ドルの価格帯をできるだけ長く維持し、永続的な印象を残すための最良の方法は、単に良いゲームをリリースすることです。 必要に応じて遅らせてください。 お待ちしております。