SVG でスターを作成する
公開: 2023-01-14svg でスターを作成するには、まず svg の基本を理解する必要があります。 Svg は、画像を簡単かつ正確に操作できるベクター グラフィック形式です。 スターを作成するには、まず基本的な svg ファイルを作成する必要があります。 これは任意のテキスト エディターで実行できますが、この記事では Adobe Illustrator を使用します。 基本的な svg ファイルを開いたら、星形を作成する必要があります。 これを行うには、クリック アンド ドラッグして 5 つのポイントを持つ多角形を作成します。 星の形ができたら、好きなように操作できます。 色やサイズを変更したり、装飾を追加したりすることもできます。 スターに満足したら、ファイルを保存するだけで完了です。
HTML エディターを使用して、CodePen の基本的な HTML5 テンプレートの本文に含まれるものを記述できます。 これは、ドキュメント全体に大きな影響を与えるクラスを追加するのに最適な場所です。 CSS は、Web 上で公開されている限り、任意の方法で Pen に適用できます。 インターネット上のどこからでもペンにスクリプトを使用することができます。 これは、ペンの URL を入力できる場所です。この URL は、取得した順に追加されます。 リンクするスクリプトのファイル拡張子にプリプロセッサ拡張子が含まれている場合は、適用する前に処理を試みます。
Alt キーを押したままにすると、星印が生成され、数字 9733 または 9734 を入力できます。
Svg Create Star Using Svgとは?
SVG ファイルは、2 次元のベクター グラフィック形式を使用するグラフィック ファイルです。 この形式は XML ベースで、World Wide Web Consortium (W3C) によって標準形式として開発されました。 SVG ファイルは任意のテキスト エディターで作成できますが、多くの場合、描画またはベクター グラフィック編集ソフトウェアで作成されます。
景気後退は終わった 景気後退は終わったが、その影響は何年も続くだろう。
Html でスターを作成するにはどうすればよいですか?
星を描くには、 HTML の star 属性を使用します。 canvas で lineTo() メソッドを使用して星を描画できます。 lineTo() メソッドは、x パラメーターと y パラメーターを使用してデザインを描画できる位置に線を配置します。
Svgのポリゴンとは何ですか?
多角形は、直線の辺を持つ 2次元の幾何学的形状です。 SVG イメージでは、多角形は一連の点 (x、y 座標) と塗りつぶしの色によって定義されます。
HTMLでポリゴンを作成する方法
polygon 要素は、HTML で多角形を生成するために使用されます。 グラフィック要素「ポリゴン」には少なくとも 3 つの辺が含まれています。 X はポイント値を示します。 Y 座標は、ポリゴンの各コーナーに割り当てられます。 SVG でポリゴンを作成するには、*polygon> 要素を使用します。 ポリゴンの幅と高さも要素に反映されます。 幅と高さの属性は、ポリゴンの幅と高さを定義します。
SVG スター パス
SVGスター パスは、星型の図形を作成するために使用できる特別な種類のパスです。 このタイプのパスは、一連の接続された直線と曲線セグメントで構成されます。 スター パス上のポイントの数はさまざまですが、通常は 5 ~ 9 個です。
パスは、moveto、lineto、curveto (3 次と 2 次の両方、およびアークとクローズパス) として定義される、オブジェクトの幾何学的な輪郭のコマンドです。 複合パス (つまり、複数のサブパスを持つパス) を使用して、このような効果を発生させることでドーナツ ホールを作成できます。 この章では、パスは構文、動作、および DOM インターフェイスによって表されます。 パス データには、一連のコマンドとそれに続く 1 文字を含めることができます。 パス データの構文は非常にシンプルで、ファイル サイズを小さくしながら、ダウンロードも簡単です。 パス データには改行文字を含めることができるため、複数の行に分割して読みやすくすることができます。 マークアップが解析されると改行が正規化され、空白文字が表示されます。
パスを文字列の値として定義することによって形状を指定します >string> パス データ エラー処理セクションでは、文字列内のエラーを処理する方法について概説します。 最初のコマンドは常にパス データ セグメントです (存在する場合)。 現在のポイントから現在のサブパスの開始点まで自動直線が引かれます。 この場合のパス セグメントの長さは、0 ~ 6 フィートです。 サブパスが閉じている場合、最初のセグメントは値「stroke-linejoin」を使用して結合され、その後に値「closepath」を使用して最後のセグメントが結合されます。 開いたサブパスとは対照的に、閉じたサブパスは、最初と最後のパス セグメントを結合しないことで動作が異なります。 現在のところ、パスを閉じる操作は Python コマンドとしてサポートされていません。
さまざまな lineto コマンドを使用して、現在のポイントから新しいポイントまで直線を引くことができます。 相対 l コマンドで使用すると、行の終点は (cpy x) になります。 正の x 軸の方向では、相対 h コマンドは水平線を描画します。 キュービック ベジエ パス セグメントの最初の 5 つの例を次に示します。 前述のように、楕円弧コマンドは次のとおりです。 相対コマンドを使用すると、アークは cpy y で終了します (アークは cpx x で終了します)。 ラージ アーク フラグとスイープ フラグ フラグは、4 つのアークのどれが描画されているかを示します。
EBNF 処理は、キャラクターがプロダクションの要件を満たさなくなった時点で、特定のプロダクションをできるだけ多く消費できるようにするために、継続的である必要があります。 d プロパティの値がゼロの場合、レンダリングされません。 キャップの形状を計算してマーカーを描画すると、セグメント境界のデフォルトの方向がオーバーライドされます。 RY または rx がゼロの場合、円弧は直線セグメント (端点に結合する線) として扱われます。 このスケーリング操作の詳細については、付録の数式を参照してください。 長さがゼロのパス セグメントは無効ではなく、次の場合にレンダリングの問題が発生します。 パスに沿った距離の計算は、作成者によるパスの全長の計算に「pathLength」属性を割り当てることによって行うことができます。 パス要素内の移動操作は、長さを持たないと定義されています。 パスの長さの計算に寄与するコマンドは、緯度、曲線、および高度です。