SVG 그래픽의 출처를 변경하는 3가지 방법

게시 됨: 2023-02-26

SVG 그래픽 의 원본을 변경하려는 경우 사용할 수 있는 몇 가지 방법이 있습니다. 첫 번째는 transform 속성을 사용하는 것입니다. 이렇게 하면 원점의 x 및 y 좌표를 변경할 수 있습니다. 두 번째 방법은 viewBox 속성을 사용하는 것입니다. 이렇게 하면 그래픽의 위치와 크기를 제어할 수 있습니다. 세 번째 방법은 preserveAspectRatio 속성을 사용하는 것입니다. 이렇게 하면 그래픽 크기 조정 방법을 제어할 수 있습니다.

이 게시물에서 CSS Flip Svg 프로그래밍 퍼즐을 해결하는 방법을 보여드리겠습니다. 그 결과, 다양한 예시를 사용하여 문제를 성공적으로 해결했습니다. SVG를 미러링하려면 편집기에 업로드하거나 끌어다 놓을 수 있습니다. SVG 파일이 활성화되면 가로 또는 세로로 뒤집어 미러링할 수 있습니다. rotate(x, y) 변환 함수는 각도로 회전을 지정하는 데 사용됩니다. 이 경우 transform-origin의 초기 값은 50% 50% 0입니다. 회전은 중앙을 기준으로 합니다. 프로그램과 동일한 단계를 거치지 않고도 SVG를 수정할 수 있습니다. ViewBox는 사용자 공간의 치수를 정의하는 SVG 뷰포트 위치 및 치수 속성입니다.

수직 확장을 위한 CSS: -webkit-transform: scaleX(-1); 변환: scaleX(-1); 2020년 9월 15일

HTML 편집기를 열어야 합니다. 이미지를 뒤집으려면 먼저 따라야 하는 코드 줄을 결정해야 합니다. 이미지 코드에 다음 스타일 속성을 포함하세요. style=”filter:FlipH”: 이제 이미지 태그가 정확히 다음과 같이 표시되어야 합니다. 문서를 저장합니다.

Svg 파일을 어떻게 뒤집습니까?

Svg 파일을 어떻게 뒤집습니까?
출처: cricutsvgfree.com

SVG 파일을 뒤집으려면 SVG 파일을 열고 편집할 수 있는 프로그램을 사용해야 합니다. 이를 수행할 수 있는 몇 가지 프로그램이 있지만 무료 오픈 소스 프로그램인 Inkscape를 권장합니다. Inkscape가 설치되면 프로그램에서 SVG 파일을 엽니다. 그런 다음 "편집" 메뉴를 클릭하고 메뉴에서 "가로 뒤집기" 또는 "세로 뒤집기"를 선택합니다. 이렇게 하면 SVG 파일이 뒤집힙니다.

SVG 변환 속성을 사용하여 품질을 손상시키지 않고 이미지의 모양을 사용자 정의할 수 있습니다. 이미지 품질을 잃지 않고 이미지 크기를 조정하고, 채우기 색상을 변경하고, 윤곽선을 추가 또는 변경하고, 기타 작업을 수행할 수 있습니다.

원본을 Svg로 어떻게 변경합니까?

원본을 Svg로 어떻게 변경합니까?
출처: wondershare.com

SVG 파일의 원본을 변경하는 가장 좋은 방법은 특정 파일 및 원하는 결과에 따라 다를 수 있으므로 이 질문에 대한 모든 답은 없습니다. 그러나 SVG 파일의 원본을 변경하는 방법에 대한 몇 가지 팁에는 Adobe Illustrator, Inkscape 또는 CorelDRAW와 같은 벡터 편집을 지원하는 소프트웨어 프로그램 사용이 포함될 수 있습니다. 또는 파일이 표준 SVG 파일 인 경우 코드를 직접 편집하여 'viewBox' 속성 값을 변경합니다.

Svg 요소의 변환 원점 설정

항목에 transform-origin 속성을 할당하여 항목의 출처를 변경할 수 있습니다. 이 속성은 모든 SVG 요소를 식별하는 데 사용할 수 있습니다. 변형의 원점은 요소의 중심에서 찾을 수 있습니다.


Svg 변환 원본 예제

transform-origin 속성은 요소의 위치를 ​​변경하는 데 사용됩니다. 속성에 지정된 값에 따라 요소가 변환됩니다. 예를 들어 값이 "50% 50%"이면 페이지 중간에서 요소가 변형됩니다.

HTML 및 SVG 요소는 변환 기능을 사용하여 쉽게 변경할 수 있습니다. 그러나 대부분의 동일한 기능은 HTML 요소에서와 같이 작동하지 않습니다. 달리 말하면, 변환 함수에 % 값을 사용할 수 없으며(CSS 변환에도 % 값이 작동하지 않음) 모든 회전 또는 기울이기 각도 값은 도입니다. HTML에서 좌표계는 요소의 50% 50% 지점에서 정의됩니다. SVG의 경우 캔버스의 0 0point에 위치합니다. 회전, 배율 조정 또는 기울이기 변환 후에는 다른 결과가 발생합니다. 변환은 요소를 해당 요소로 변환합니다.

2D에서 사용할 수 있는 HTML 및 SVG 요소에는 translateX(tx), translateY(ty) 및 translate(tx[, ty)의 세 가지 번역 함수가 있습니다. 처음 두 요소는 각각 시스템 좌표로 x 및 y 방향만 사용합니다. 세 번째 변환 함수는 요소 tx를 각각 x축과 y축을 따라 이동합니다. 요소가 회전하면 고정 원점의 좌표를 따라 이동합니다. 각도는 도(degrees), 라디안( radians), 회전(turns) 및 그래디안(graduates)으로 표시됩니다. 사용할 수 있는 메서드도 있습니다(예: calc(25turn – 30deg), Chrome 38 이상에서 작동하지만 Chrome 25+에서만 작동합니다. calc()는 Firefox 59+에서 각도 값으로 활성화됩니다. rotate() 함수용.

CSS는 x 및 y 매개변수를 에뮬레이트하기 위해 transform-origin 값을 지정할 수도 있습니다. SVG 변환 속성을 사용할 때 요소와 해당 좌표계는 rotate() 함수의 두 번째 및 세 번째 인수로 지정된 점을 기준으로 간단히 회전됩니다. 회전을 반대로 하려면 회전(-45) 대신 회전(-45 140 105)을 사용해야 합니다. 요소를 오른쪽 하단 모서리를 기준으로 90도 회전한 다음 오른쪽 상단 모서리를 기준으로 다시 90도 회전할 때 각 회전에 대한 고정 지점을 지정합니다. CSS 변환으로 동일한 효과를 얻으려면 어떻게 해야 합니까? 첫 번째 회전에서 변환 원점을 오른쪽 하단으로 설정할 수 있습니다. 그러나 두 번째 회전에서 변환 원점을 설정하려면 변환 원점을 오른쪽 하단으로 설정해야 합니다. 첫 번째 이후에 요소를 연결하는 경우에만 요소를 90도 더 회전합니다.

좌표가 스케일 변환의 원점에 있는 경우 위치에 따라 결정됩니다. 요소의 축소는 스케일링 계수가 (-1, 1) 범위 내에 있으면 이루어지지만 스케일링 계수가 이 범위를 벗어나면 커집니다. 방향성 스케일링 계수는 다른 스케일링 계수와 다른 스케일링 계수와 다른 스케일링 계수와 다른 스케일링 계수와 다른 스케일링 계수와 다른 스케일링 계수와 다르지 않은 것입니다. 이 목표를 달성하기 위해 체인 변환을 사용하거나 적절한 변환 원본을 설정할 수 있는 배율 인수와 다릅니다. Sufficing은 사각형을 원이나 원으로 변환하는 변환 또는 회전과 반대로 사각형을 원으로, 원을 평행사변형으로 변환하여 요소를 왜곡합니다. 기울이기 각도는 변환 결과로 변경되는 축의 최종 위치와 초기 위치 사이의 각도입니다. 구간[0, 90]에서 양의 기울기 각도 [0, 90]가 발생하면 원래 좌표에 이미 있는 것과 동일한 부호의 값이 나타납니다. x 축을 따라 기울이면 x 좌표는 요소의 모든 지점에서 일정하게 유지됩니다. 그러나 기울이기 각도를 계산하는 방법에 따라 y 좌표가 변경됩니다.

기울이기 작업을 수행할 때 요소 좌표계의 위치는 원점만큼 중요합니다. 동일한 축을 따라 동일한 각도의 두 스큐 변환이 동시에 적용되는 경우 각각에 대해 결과가 달라집니다. 아래 그림에서 HTML 케이스가 어떤 케이스인지 확인하려면 오른쪽 또는 왼쪽을 클릭하십시오. 두 경우 모두 각도는 60도이지만 오른쪽 상단 모서리의 y 좌표가 차이를 만듭니다. 단위 값은 CSS 변환 속성의 각도를 계산하는 데 사용됩니다. 이러한 값의 조합에 따라 도(0에서 까지의 범위), 라디안(0에서 라디안까지의 범위), 회전(0에서 회전까지의 범위) 또는 그래디안(0에서 그래디안까지의 범위)을 모두 사용할 수 있습니다. 요소를 회전, 크기 조정 및 기울일 수 있는 HTML 요소와 같은 변환을 사용할 수 있습니다.

예를 들어 SVG 속성을 평가하기 위해 연결된 변환을 사용하는 경우 IE에서 원하는 결과를 얻을 수 있습니다. 그러나 그 추악함은 끔찍합니다. 가장 간단한 방법은 무엇입니까? 아래 코드에 표시된 세 개의 다각형 모양을 별이라고 합니다. 아래 데모는 캔버스의 원점(0 0)을 기준으로 배치되는 방법을 보여줍니다. 코드에 X, Y 쌍이 있으면 코드의 어느 지점에 해당하는지 확인할 수 있습니다. 우리는 각 별에 대해 다른 회전을 원하므로 임의의 각도와 인덱스를 기반으로 하는 특정 각도가 있다고 가정해 보겠습니다.

SVG의 기원은 어디입니까?

이 좌표계는 HTML 요소의 50% 50% 지점에서 파생됩니다. 벡터 파일에 있는 요소의 원점은 0 0에서 svg> 요소 내의 해당 요소 위치에 의해 결정되며 요소 자체 또는 해당 조상에 적용되는 변환이 없다고 가정합니다.

Svg에서 변환이란 무엇입니까?

이 속성 변환은 요소 및 해당 하위에 적용되는 변환 정의 세트를 정의합니다. 혼동을 피하기 위해 transform은 프레젠테이션 속성이므로 CSS 속성으로 사용할 수 있습니다.

Svg 원점 왼쪽 상단

SVG의 모든 요소는 캔버스와 동일한 방식으로 작동 합니다. 캔버스는 좌표계 또는 그리드 시스템(및 기타 많은 컴퓨터 그리기 루틴)을 사용합니다. 점(0,0)은 문서의 시작점이 시작되는 위치입니다.

SVG를 미러링하는 방법

이미지 뷰포트에는 이미지의 크기와 위치를 결정하는 사용자 공간의 직사각형 영역이 있습니다. viewBox 속성은 SVG 뷰포트의 사용자 공간에서 위치와 치수를 정의합니다. min-x, min-y, 너비 및 높이의 네 가지 숫자를 입력하여 페이지에 viewBox 속성을 추가해야 합니다. SVG를 미러링하려면 먼저 업로드하거나 편집기로 드래그 앤 드롭해야 합니다. 편집기의 상단 도구 모음에서 뒤집기 도구 를 클릭합니다. SVG 파일을 미러링할 준비가 되면 세로 또는 가로로 뒤집습니다. 벡터 다운로드를 완료한 후 다양한 파일 형식으로 저장할 수 있습니다.

Javascript로 SVG 회전

SVG 이미지를 회전하려면 rotate() 변환 기능을 사용할 수 있습니다. 회전 속성 으로 회전 각도를 지정할 수 있습니다. 예를 들어 이미지를 90도 회전하려면 다음 코드를 사용합니다.