2022년에 알아야 할 33가지 신기술 통계
게시 됨: 2022-09-12인공 및 가상 현실의 많은 주요 신흥 기술에 대한 접근성이 높아지고 있지만 투자할 가치가 있습니까?
이 게시물에서 저는 신흥 기술과 관련된 TK 통계와 이러한 기술이 가까운 장래에 마케팅 및 마케터에게 미칠 수 있는 영향 및 잠재적 영향을 수집했습니다.
증강 및 가상 현실
수년 동안 연구자들은 시청자에게 몰입형 인터랙티브 360도 가상 경험을 제공하는 가상 현실이 게임, 엔터테인먼트 및 학술 산업에 최고의 기회를 제공할 것이라고 말했습니다.
전문가들은 또한 부분적으로 몰입하지만 여전히 상호 작용하는 경험인 증강 현실이 브랜딩 및 마케팅의 세계에서 번성할 것이라고 생각했습니다.
우리는 이미 이러한 예측 중 일부가 실현되는 것을 보았지만 둘 다 여전히 상당한 잠재력을 가지고 있습니다. AR과 VR의 성장과 기회를 보여주는 16가지 통계가 있습니다.
- 소비자 및 기업 가상 현실 시장 수익은 2022년 말까지 67억 1천만 달러, 2024년까지 129억 달러에 이를 것으로 예상됩니다. (Statista)
- 전 세계 증강 현실, 가상 현실 및 혼합 현실 시장 규모는 2021년에서 2028년 사이에 2,200억 달러 이상 성장할 것으로 예상됩니다. (Statista)
- 2022년에는 미국에서 1억 160만 명이 AR을 사용할 것입니다. (eMarketer)
- NFT를 사용하는 미디어 기획자의 39%는 미디어 믹스에서 모든 채널의 ROI가 최고라고 말합니다. (허브스팟 블로그)
- 최근 연구에서 설문 응답자의 33%가 메타버스의 개념을 이해하고 있고, 37%가 메타버스에 대해 들어보았지만 그 의미를 잘 모르고, 30%는 전혀 확신하지 못합니다. (글로벌웹인덱스)
- 소비자의 절반 이상이 메타버스 참여에 관심을 갖고 있으며, 아직 들어보지 못한 소비자 3명 중 1명은 참여하고 싶다고 말합니다.(GlobalWebIndex)
- 2022년 말까지 가상 현실 하드웨어 및 소프트웨어 판매는 64억 달러 이상의 수익을 창출할 것으로 추정됩니다. (스타티스타)
- 54%의 사람들이 게임을 하기 위해 메타버스를 방문하고, 46%가 온라인 친구와 가상으로 어울리기 위해 방문하고, 43%가 직접 대면 친구와 가상으로 어울리기 위해 방문합니다. (허브스팟 블로그)
- 메타버스 참여에 관심이 있는 소비자의 36%는 회사가 온라인에서 개인 데이터를 사용하는 방식에 대해 우려하고 있습니다. (글로벌웹인덱스)
- Gartner는 향후 5년 동안 4명 중 1명이 메타버스에서 하루 최소 1시간을 보낼 것이라고 예측합니다. (가트너)
- 향후 5년 동안 기업의 30%가 메타버스에서 사용할 수 있는 일종의 제품이나 서비스를 갖게 될 것입니다. (가트너)
- 24-54세 인구 5명 중 1명 이상이 암호화폐에 투자합니다. (허브스팟 블로그)
- 18-24세의 사람들은 커뮤니티에 가입하기 위해 NFT를 구매할 가능성이 높습니다. (허브스팟 블로그)
- Deloitte의 2021년 글로벌 블록체인 설문조사에 따르면 참가자의 80%가 해당 산업이 블록체인, 디지털 자산 및/또는 암호화폐 솔루션에서 새로운 수익원을 보게 될 것이라고 말합니다. (딜로이트)
- 2억 5천만 명 이상의 Snapchatter가 매일 앱에서 AR 기능을 사용합니다. (현대 소매)
- Snapchat의 제작자는 250만 개 이상의 AR 렌즈를 제작했습니다. (현대 소매)
인공 지능
인공 지능은 2022년에 너무 만연하여 우리 중 많은 사람들이 주어진 날에 인공 지능과 상호 작용하는 모든 방식을 알아차리지도 못합니다. AI에 익숙하지 않은 경우 염두에 두어야 할 8가지 통계가 있습니다.
- Gartner는 전 세계 인공 지능 소프트웨어 시장이 2022년 말까지 620억 달러에 이를 것으로 예측합니다. (Gartner)
- AI의 비즈니스 가치는 2025년까지 51억 달러에 이를 것입니다. (Gartner)
- 마케터의 52%는 마케팅 노력을 강화하기 위해 마케팅 자동화 플랫폼 구현을 우선시합니다. (수요 발생 보고서)
- 마케터의 17%는 현재 마케팅 전략의 일부로 자동화 또는 인공 지능을 사용합니다. (허브스팟 블로그)
- 소비자 5명 중 1명은 매일 실시간 채팅 또는 인앱 채팅을 사용합니다. (보나쥬)
- 소비자의 71%는 향상된 고객 경험을 의미한다면 챗봇을 사용하게 되어 기쁠 것이라고 말했습니다. (컨버소셜)
- Drift 설문 조사에 따르면 다양한 산업 분야의 B2B 전문가 중 54.8%가 챗봇 도구를 통해 고품질 리드를 더 많이 받는다고 말합니다. (경향)
- 전 세계적으로 61%의 사람들이 자동화가 사람들의 직업을 위험에 빠뜨릴 수 있다고 믿습니다. (PWC)
음성 비서 및 스마트 스피커
음성 비서는 기술적으로 AI의 한 부분이지만 신흥 미디어 세계에서 매우 유명해져서 자체 통계 섹션을 받을 자격이 있습니다.
- Statista는 디지털 음성 비서의 수가 2024년까지 84억 대에 이를 것으로 예측하며 이는 세계 전체 인구보다 많습니다. (스타티스타)
- Amazon Echo의 총 사용자 수는 Google Home의 두 배 이상입니다. (전자마케터)
- 미국 성인 1억 2,350만 명이 한 달에 한 번 이상 음성 비서를 사용할 것입니다. (전자마케터)
- 거의 모든 음성 비서 사용자는 스마트폰에서 이 기술을 사용합니다. (전자마케터)
- 2023년까지 디지털 음성 전자 상거래는 800억 달러 규모의 산업으로 3배 성장할 것으로 예상됩니다. ( 주니퍼리서치)
스마트 기기 및 가전제품
스마트 기기 및 장치는 마케팅에 영향을 미칠 수 있는 상당한 잠재력을 가지고 있습니다. 공간은 아직 어리지만 더 큰 브랜드에 흥미로운 기회를 제공하고 있습니다.
상상할 수 있듯이 스마트 TV와 같은 장치는 콘텐츠 마케팅 및 브랜드 미디어에 큰 잠재력을 제공할 수 있습니다. 그러나 브랜드 잠재력을 제공할 수 있는 가전제품의 보다 독특한 예는 스마트 냉장고입니다.
선임 콘텐츠인 Amanda Zantal-Wiener는 다음과 같이 말했습니다. 뉴스와 트렌드를 다루는 HubSpot의 콘텐츠를 만드는 전략가.
그러나 Zantal-Weiner의 흥분은 스마트 가전 제품에서 끝나지 않고 스마트 자동차의 세계에도 매료되었습니다.
“도로에서 자율주행 자동차를 보기 시작할 때까지 커넥티드 카에 대한 아이디어는 내가 차량 호출 서비스를 사용할 때 무심코 내 전화를 스크롤하는 것 이상의 일을 하는 데 도움이 될 수 있습니다. 여행 중 실시간 관련 정보를 제공하는 채널입니다. 모든 것이 연결되어 있고 어떤 브랜드가 실제로 고객에게 도움이 되는 방식으로 더 일찍 적응할 수 있는지 알게 되어 매우 기쁩니다.”라고 Zantal-Wiener가 설명합니다.
다음은 이러한 기술을 레이더에 유지해야 하는 이유를 강조하는 4가지 주요 통계입니다.
- 2020년에서 2025년 사이에 스마트 가전 제품 사용자 증가는 3,060만에서 6,400만으로 두 배 이상 증가할 것입니다. (전자마케터)
- 스마트 TV는 가장 인기 있는 스마트 홈 기기입니다. (스타티스타)
- 스마트 홈 장치의 평균 비용은 2023년까지 52% 감소할 것으로 예상됩니다(주니퍼 리서치)
- 스마트 어플라이언스를 사용하는 미국 인터넷 사용자의 비율은 2025년까지 21%로 증가할 것입니다. (eMarketer)
마케팅의 미래 탐색
예, 음성 비서 기술을 만들고, AI를 활용하고, 브랜드 AR/VR 경험을 구축하는 것은 현재 회사에서 접근하기 어렵고 비용이 많이 들 수 있습니다.
그러나 먼 미래에 계속해서 브랜드를 혁신하거나 경쟁력 있는 마케터가 되고 싶다면 기술 및 마케팅 가능성이 어떻게 진화하는지 확인하고 싶을 것입니다. 앞으로 접근 가능합니다.