효과적인 비디오 게임 마케팅의 4가지 예

게시 됨: 2022-06-17

청중이 실제로 주의를 기울일 수 있도록 청중 앞에서 게임을 제공하는 가장 좋은 방법이 무엇인지 궁금하십니까?

뛰어난 비디오 게임 마케팅의 예를 살펴보십시오.

1. 인플루언서 파트너십:

인기 있는 게임 인플루언서 및 스트리머와 협력하면 비디오 게임을 홍보하는 데 매우 효과적일 수 있습니다. 이러한 인플루언서는 열성적인 팬층을 보유하고 있으며 이들의 추천 및 게임 플레이 비디오는 상당한 입소문과 관심을 불러일으킬 수 있습니다. 개발자는 종종 인플루언서에게 게임에 대한 조기 액세스 권한을 제공하여 그들이 매력적인 콘텐츠를 만들고 팔로워들 사이에서 기대치를 형성할 수 있도록 합니다.

2. 흥미로운 예고편 및 티저:

눈길을 끄는 예고편과 티저는 강력한 임팩트를 만들어 게이머들 사이에 흥미를 유발할 수 있습니다. 매력적인 비주얼, 강렬한 게임 플레이 순간, 게임 스토리의 힌트를 보여줌으로써 개발자는 효과적으로 호기심과 기대감을 불러일으킬 수 있습니다. 잘 편집되고 시각적으로 놀랍고 강력한 사운드트랙이 포함된 예고편은 기억에 남고 몰입감 있는 경험을 만들어 플레이어가 더 많은 것을 배우고 결국 구매하도록 유도할 수 있습니다.

3. 베타 테스트 및 데모:

베타 테스트에 대한 액세스를 제공하거나 플레이 가능한 데모를 출시하는 것은 효과적인 마케팅 전략이 될 수 있습니다. 이를 통해 잠재 고객은 게임을 직접 경험할 수 있으며 게임 방식, 그래픽 및 전반적인 게임 플레이를 맛볼 수 있습니다. 이 접근 방식은 플레이어가 피드백을 제공할 수 있는 기회를 제공하여 게임 개발에 대한 공동체 의식과 투자를 촉진합니다. 베타 테스트 또는 데모 동안의 긍정적인 경험은 게임 출시 시 입소문 추천 및 사전 주문 또는 구매 증가로 이어질 수 있습니다.

4. 소셜 미디어 캠페인 및 콘테스트:

소셜 미디어 플랫폼을 활용하는 것은 오늘날의 게임 환경에서 매우 중요합니다. 개발자는 챌린지, 콘테스트 또는 경품 행사와 같이 커뮤니티와 관련된 매력적인 소셜 미디어 캠페인을 만들 수 있습니다. 사용자가 자신의 경험, 팬 아트 또는 게임 내 성과를 특정 해시태그와 공유하도록 장려하면 유기적인 도달 및 사용자 생성 콘텐츠를 생성할 수 있습니다. 이러한 캠페인은 공동체 의식을 구축할 뿐만 아니라 게임에 대한 입소문을 일으켜 더 많은 청중에게 다가가고 가시성을 높입니다.

5. 교차 프로모션 및 협업:

다른 유명 브랜드나 프랜차이즈와의 협업은 강력한 마케팅 전략이 될 수 있습니다. 여기에는 영화 스튜디오, 음악가 또는 기타 비디오 게임 타이틀과의 파트너십이 포함될 수 있습니다. 예를 들어, 다른 게임의 인기 캐릭터를 등장시키거나 잘 알려진 노래를 게임의 사운드트랙에 통합하면 다양한 커뮤니티의 팬들의 관심을 끌 수 있습니다. 교차 프로모션은 도달 범위를 넓히고 기존 팬층을 활용하여 게임에 대한 관심과 흥분을 불러일으킬 수 있습니다.

6. 커뮤니티 이벤트 및 토너먼트:

커뮤니티 이벤트 및 토너먼트를 조직하면 플레이어 간에 동지애와 경쟁력을 키울 수 있습니다. 개발자는 플레이어가 토너먼트에 참가하고 서로 경쟁하며 상품을 획득할 수 있는 온라인 및 오프라인 라이브 이벤트를 주최할 수 있습니다. 이러한 이벤트는 게임을 소개하는 방법일 뿐만 아니라 강한 공동체 의식과 참여를 촉진합니다. 그들은 플레이어가 서로 연결하고, 경험을 공유하고, 서클 내에서 게임을 홍보할 수 있는 기회를 만듭니다. 또한 Twitch 또는 YouTube와 같은 플랫폼에서 이러한 이벤트를 스트리밍하면 더 많은 잠재 고객을 유치하고 더 많은 관심을 끌 수 있습니다.

7. 포트나이트의 라이브 콘서트

우리 모두가 할 일 없이 집에 앉아 있던 때를 기억하십니까? 봉쇄에서 비롯된 많은 창의성이 있었습니다. 그러한 예 중 하나는 플랫폼에서 스트리밍되는 Fortnite의 라이브 콘서트입니다. Travis Scott, Lil Nas X, Ariana Grande는 모두 Fortnite 세계의 헤드라이너였습니다. 정해진 시간에 로그인한 플레이어는 가상 Lil Nas X가 아바타 위에 우뚝 솟아 있는 노래를 들을 수 있었습니다.

사람들이 말을 하게 만들었지만 일상적으로 받아들여지지는 않았습니다. 시설이 다시 문을 열면서 Travis Scott조차도 가상 공연을 할 시간이 없었기 때문일 수 있습니다.

8. 우리 사이의 바이럴 멀티플레이어

우리 중에는 일부는 팀 게임, 일부는 협동, 일부는 싱글 플레이어가 있습니다. 속임수로 가득 찬 전제는 Game of Thrones 또는 Succession과 같습니다. 성공하려면 팀을 구성할 때와 혼자 가야 할 때를 알아야 합니다. 따라서 이 게임은 친구들이 함께 플레이할 수 있는 게임을 찾으러 갈 것이기 때문에 모두가 실내에 머물도록 강요받는 이점도 있습니다. 물론, 개발자들이 요즘 게이머들이 원하는 유일한 것이라고 생각하는 것처럼 MMO는 어디에나 있지만 대부분 FPS입니다. 게이머들은 소셜 미디어 게시에서 더 많은 협동 게임 또는 게임에서 최소한 더 많은 협동 옵션을 구걸해 왔으며 봉쇄 기간 동안 우리 중 가장 근접한 게임을 얻을 수 있었습니다.

그리고 인플루언서들도 그것을 알고 있었습니다.

9. 수많은: 스트리밍 콘텐츠

어몽어스의 놀라운 성공의 큰 부분은 형성된 인플루언서 팀이었습니다. 당신이 JackSepticEye 팬이라면, 그는 당신이 전에 들어본 적이 없는 Twitch 스타 팀에 합류할 것이고 갑자기 당신은 이 게임을 플레이하는 수많은 재미있는 성격을 알게 될 것입니다.

이것이 바로 게임 인플루언서의 매력입니다. 게임을 직접 플레이하고 싶을 수도 있지만, 당신은 그것을 보고 있는 것이 아니라 게이머를 보고 있는 것입니다. 당신은 게임에 관심이 없고 게이머를 지켜보고 플레이하면서 그들의 의견이나 빛나는 개성을 얻고 싶을 수 있습니다.

스트리밍 게임 콘텐츠는 수많은 청중에게 게임을 알리고 단순한 언급이 아닌 게임에 관심을 갖도록 하는 좋은 방법입니다.

10. 충분하지 않다: 완성된 게임

버그가 많고 불완전한 게임처럼 등급과 명성을 망치는 것은 없습니다. 소셜 리스닝을 사용하면 지속적으로 출시되는 게임에 대해 앞으로 더 나아질 것이라는 암묵적인 약속과 함께 많은 피드백을 받게 될 것입니다. 하지만 예를 들어 반지의 제왕: 골룸이 1세대 PlayStation에 속하는 것처럼 보이는 그래픽, 작동하지 않는 컨트롤, 파생적이고 지루한 내러티브, 반쯤 완성된 레벨로 출시되었을 때 , 출시 당시 모두 60달러에 팬들은 댓글을 달 것입니다.

게임이 실제로 가능한 한 오랫동안 60달러 가격대를 유지하고 지속적인 인상을 유지하는 가장 좋은 방법은 단순히 좋은 게임을 출시하는 것입니다. 필요한 경우 지연하십시오. 기다리겠습니다.