SVG 변환 속도를 높이는 5가지 방법

게시 됨: 2023-03-01

SVG 변환 속도를 높일 때 고려해야 할 가장 중요한 사항 중 하나는 수행하려는 변환 유형입니다. SVG의 크기를 조정하거나 변환하거나 회전하고 싶습니까? 각 변환 유형에는 더 빠르게 실행하기 위해 사용할 수 있는 고유한 최적화 기술 세트가 있습니다. 그러나 일반적으로 모든 경우에 SVG 변환 속도를 높이는 데 도움이 되는 몇 가지 팁이 있습니다. 1. 개별 변환 속성 대신 변환 특성을 사용합니다. 이렇게 하면 수행해야 하는 계산 수를 줄일 수 있습니다. 2. 요소의 class 속성을 통해 스타일을 적용하는 대신 인라인 CSS 규칙을 사용합니다. 3. 가능한 경우 SVG 변환 대신 CSS3 변환을 사용하십시오. CSS3 변환은 하드웨어 가속이기 때문에 일반적으로 더 빠릅니다. 4. 반드시 필요한 경우가 아니면 transform-origin 속성을 사용하지 마십시오. 이 속성으로 인해 브라우저는 각 변환 후 요소의 위치를 ​​다시 계산하므로 속도가 느릴 수 있습니다. 5. SVG-Optimizer와 같은 도구를 사용하여 SVG 코드를 최적화하고 파일 크기를 줄이십시오. 이는 특히 크거나 복잡한 SVG를 처리하는 경우 변환 시간을 단축하는 데 도움이 될 수 있습니다.

이미지 파일은 HTTP 요청을 사용하여 로드할 필요가 없기 때문에 코드는 SVG 파일 에서 더 빠르게 로드됩니다.

SVG 이미지의 이미지 수가 더 많다는 사실에도 불구하고 PNG @1X가 있는 PNG 페이지는 약 1.0초가 걸리며 SVG 이미지가 있는 페이지보다 33% 더 느립니다. .VSc와 비교할 때 2X의 PNG는 로드하는 데 200% 더 오래 걸립니다.

Svg 애니메이션은 빠른가요?

Svg 애니메이션은 빠른가요?
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예, SVG 애니메이션은 빠릅니다. 벡터 그래픽 형식이므로 화면에 그래픽을 렌더링하는 데 복잡한 계산이 많이 필요하지 않습니다. 따라서 높은 프레임 속도 로 실행해야 하는 애니메이션에 이상적입니다.

웹 페이지의 애니메이션은 사용자가 사용하는 데 비용이 많이 들 수 있습니다. 많은 웹 애니메이션 도구에는 대규모 Javascript 애니메이션 라이브러리 와 소스 이미지에 대한 파일 요청이 필요하므로 프런트 엔드에 상당한 양의 부풀림이 발생합니다. JavaScript를 사용하지 않고 고품질 CSS 및 SVG 애니메이션을 얻으려면 사용자 정의 CSS 및 SVG 애니메이션을 사용해야 합니다. 순서를 보려면 레이어 패널을 엽니다. 복잡한 CSS 애니메이션을 만드는 방법에는 두 가지가 있습니다. 단 하나의 변수로 타임라인의 모든 것을 제어할 수 있기 때문에 단일 애니메이션 기간을 사용하는 것을 선호합니다. 이 접근 방식의 단점에는 애니메이션 완화의 한계가 포함됩니다.

캔버스는 벡터와 달리 픽셀을 포함하는 대화형 캔버스입니다. SVG 파일을 사용하여 작은 형식의 이미지를 최적화하는 것은 간단합니다. 개체 수가 적거나 표면적이 클수록 성능이 더 좋습니다 . 반면에 캔버스는 더 작은 표면이나 더 큰 개체 컬렉션을 만드는 데 탁월한 매체입니다. 캔버스는 벡터화된 그래픽과 다른 픽셀로 구성됩니다. 결과적으로 텍스트와 그래픽이 선명하지 않거나 또렷하게 나타날 수 있습니다.

Svg 대. Gif: 웹 애니메이션에 더 좋은 것은 무엇입니까?

SVG 및 CSS로 만든 애니메이션은 부피가 큰 gif 및 비디오보다 더 빠르고 더 애니메이션으로 표시되기 때문에 로드하는 데 더 오래 걸립니다. 또한 웹 사이트에서 세 번째 JavaScript 라이브러리를 사용하지 않고도 간단한 애니메이션을 만들 수 있습니다. 다른 형식보다 파일 크기가 작기 때문에 SVG는 로고, 아이콘, 다이어그램, 애니메이션 및 기타 웹 일러스트레이션에 적합합니다.
블렌더에는 svg 파일을 애니메이션화할 수 있는 기능이 있습니다. 모드가 애니메이션인 경우 렌더링의 모든 프레임(프레임을 렌더링할 때 각 프레임(F12 또는 Shift-F12) 또는 애니메이션을 렌더링할 때(Shift-F12 또는 F12)의 모든 프레임)이 단일 파일에 저장됩니다.


Svg는 무겁습니까?

Svg는 무겁습니까?
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SVG 파일의 크기 및 복잡성, 애니메이션 요소 수 등과 같은 다양한 요인에 따라 달라질 수 있으므로 이 질문에 대한 확실한 답은 없습니다. 그러나 일반적으로 SVG 파일은 더 작은 경향이 있습니다. 파일 크기가 래스터 파일보다 크기 때문에 파일 크기가 중요한 경우 좋은 선택이 될 수 있습니다. 또한 SVG는 벡터 그래픽 이므로 품질 저하 없이 모든 크기로 확장할 수 있으므로 반응형 디자인에 도움이 될 수 있습니다.

.VS 크기를 조정할 때 몇 가지 사항을 고려해야 합니다. SVG 크기는 그것이 표시될 컨테이너의 크기에 비례하는 것이 중요합니다. 전체 컨테이너를 채우기 위해 SVG가 페이지의 기본 그래픽으로 사용됩니다. 악센트 또는 디테일의 경우 컨테이너의 둘레에 맞게 크기를 조정할 수 있습니다. 더 큰 컴포지션의 일부로 SVG를 최종 크기로 축소하고 다른 요소와 상대적인 위치에 배치하는 것이 가장 좋습니다. 품질 저하 없이 크기를 조정할 수 있는 고품질 그래픽을 만들기 위한 환상적인 도구입니다. SVG의 크기를 조정할 때 그래픽이 멋질 수 있도록 이러한 팁을 포함해야 합니다.

Svg 요소의 크기는 어떻게 조정합니까?

SVG 요소의 크기를 조정하려면 "transform" 속성을 사용할 수 있습니다. "transform" 속성은 제공된 순서대로 적용되는 공백으로 구분된 변환 목록을 사용합니다. 예를 들어 요소를 2배로 확장하려면 다음 코드를 사용합니다. 아래 단계는 벡터 그래픽을 확장하는 데 도움이 됩니다. Amelia Bellamy-Royds는 SVG 확장에 대한 인상적인 가이드를 작성했습니다. 래스터 그래픽을 확장하는 것만큼 간단하지는 않지만 완전히 새로운 가능성의 세계를 열어줍니다. 초보자는 원하는 대로 정확하게 작동하는 간단한 SVG를 코딩하는 방법을 이해하는 데 어려움을 겪을 수 있습니다. Aaster 이미지의 종횡비는 너비와 높이의 비율로 정의됩니다. 래스터 이미지를 고유 높이 및 너비와 다른 크기로 강제로 그리면 이미지가 왜곡되지만 다른 종횡비가 되도록 강제하면 고유 높이 및 너비가 손실됩니다. 인라인 SVG는 코드의 캔버스 크기에 관계없이 코드에 지정된 크기로 그려집니다. ViewBox는 Scalable Vector Graphics 생성에 기여하는 최종 소프트웨어입니다. ViewBox는 요소의 요소를 나타내는 값입니다. 이 목록의 값은 x, y, 너비 및 높이이며 공백이나 쉼표로 구분됩니다. 뷰포트의 왼쪽 모서리에서 좌표계는 좌표 x 및 y를 사용하여 지정됩니다. 높이는 생성된 공간을 채우기 위해 크기를 조정해야 하는 좌표/psp 문자의 수입니다. 가로 세로 비율과 일치하지 않는 이미지의 크기를 지정하면 이미지가 늘어나거나 왜곡됩니다. 이제 새로운 객체 맞춤 CSS 속성을 사용하여 다양한 다른 이미지 유형에 맞출 수 있습니다. PreserveRatioAspect=”none”을 사용하면 그래픽이 래스터 이미지와 정확히 일치하도록 확장할 수 있으며 모든 방향으로 확장할 수 있는 옵션도 있습니다. 래스터 이미지가 있는 경우 이미지 크기를 다양한 방식으로 변경할 수 있습니다. 너비 또는 높이와 같은 방법. SVG는 어떻게 그렇게 할 수 있습니까? 수많은 어려움이 있습니다. anig%27s의 이미지에 이미지 자동 크기 조정을 사용하는 것은 좋은 시작점이지만 먼저 약간 해킹해야 할 수도 있습니다. 다양한 CSS 속성을 사용하여 텍스트의 가로 세로 비율과 높이 및 여백을 설정할 수 있습니다. 이미지에 viewBox가 있는 경우 이미지 크기는 다른 브라우저에서 자동으로 기본 300*150 크기로 적용됩니다. 이 동작은 사양에 지정되어 있지 않습니다. 최신 Firefox/Blink 브라우저를 사용하는 경우 이미지가 viewBox 안에 맞습니다. 높이와 너비를 모두 지정하지 않으면 이러한 브라우저의 기본 크기가 설정됩니다. 컨테이너는 인라인 SVG 및 기타 대체 요소와 같은 요소를 대체할 때 사용할 수 있는 가장 간단한 접근 방식입니다. 그래픽에서 거의 확실하게 높이가 0이 될 것입니다. preserveRatioAspect의 값이 0으로 설정되면 그래픽의 크기가 조정되지 않습니다. 결과적으로 제공한 모든 너비를 커버하도록 그래픽을 늘린 다음 크기를 최대화하기 위해 신중하게 선택한 패딩 영역으로 쏟아져 나오길 원할 것입니다. viewBox 속성과 preserveRatioAspect 속성은 매우 유연할 수 있습니다. 중첩된 요소는 그래픽 스케일의 서로 다른 부분을 나타내는 데 사용할 수 있으며 각 부분에는 고유한 스케일링 속성이 있습니다. 이 방법을 사용하면 높이 제한을 초과하지 않고 와이드스크린 디스플레이를 채우도록 늘어나는 머리글 그래픽을 만들 수 있습니다.