8가지 혁신적이고 영감을 주는 증강 현실 사례

게시 됨: 2022-10-18


전 세계적으로 증강 현실, 가상 현실 및 혼합 현실 시장 측정은 2021년과 2028년 사이에 2,200억 달러 이상 증가할 것으로 예상됩니다. 하루 3끼 먹기'로 일상을 살아간다.

사람이 태블릿에서 증강 현실 마케팅 기능과 상호 작용합니다.

AR은 또한 판촉을 포함하는 별개의 산업으로 진출했습니다. 실제로 많은 사람들이 소셜 미디어의 사진 및 온라인 비디오 필터와 같이 인식조차 하지 않고 매일 근무일마다 브랜드의 AR 경험을 사용합니다.

AR이 광고에 어떤 역할을 하는지 알고 싶다면 이 게시물에서 브레인스토밍하고 자신만의 전술을 실행하는 데 사용할 수 있는 획기적인 기술과 영감을 주는 기술에 AR을 사용한 8개 회사를 살펴보겠습니다. 팁, 시스템 및 권장 리소스를 잠금 해제하여 기술 곡선에서 앞서 나가십시오.

증강 현실 예시

상품 홍보를 위한 증강 사실

1. 포켓몬 GO

포켓몬 GO는 2016년 전 세계를 강타했으며 가장 주목할만한 AR 만남의 인물입니다.

포켓몬 고

노출 리소스

애플리케이션에서 소비자는 자신의 지역에서 자격을 갖춘 포켓몬에 대한 알림을 받고 포켓몬을 만나서 포획하라는 지시를 받습니다. 그들이 Pokemon 전체에 도착하면 캐릭터는 AR 실제 경험인 앱 소비자의 진지한 일상 생활 공간 위에 겹쳐집니다.

비디오 게임은 다른 사람보다 먼저 접근 가능한 포켓몬을 잡는 것에 대해 개발되었습니다. 그래서 앱이 처음 나왔을 때 남성과 여성이 그룹으로 모여 처음으로 캐릭터를 포착하기 위해 테스트했습니다.

2. 홈디포

집을 꾸미는 것은 쉬운 일이 아닙니다. 인터넷에서 아름답게 보이지만 욕실에서도 훌륭할 수 있는 노란색 페인트를 진정으로 좋아할지 어떻게 알 수 있습니까? 그 커피 데스크가 원하는 대로 거주 지역에서 좋은 모양이 아닌 경우 어떻게 해야 합니까?

2015년에 Dwelling Depot은 특허 기술을 사용하여 작동하는 Job Coloration 응용 프로그램을 제작하여 가정에서 페인트 음영이 어떻게 보이는지 사용자에게 표시합니다. AR 기술 혁신은 장소의 빛, 물체, 그림자를 고려하므로 실제 일상 생활에서 그 노란색 음영이 어떻게 보일지 확인할 수 있습니다. 자신의 판단에 자신이 없다면 소셜 미디어에서 앱의 사진을 공유하여 친구의 관점을 얻을 수도 있습니다.

가계 창고는 AR을 사용하여 구매자를 위한 혜택을 제공하는 유일한 가정용 가구 매장이 아닙니다. IKEA는 관련 AR 기술 노하우를 애플리케이션에 적용했습니다.

3. 이케아

IKEA는 AR을 사용하여 고객이 주문을 받기 전에 각자의 집에서 제품과 솔루션을 살펴보고 시각화할 수 있도록 지원합니다.

실생활 공간의 가구 스타일을 크기에 맞게 중첩하는 IKEA Location 앱이나 부엌 찬장과 같은 가정용 가구 세트를 구성하는 데 도움이 되는 IKEA 홈 플래너와 같이 구매자의 요구에 맞는 다양한 도구를 제공합니다. 구매하기 직전에 만족합니다.

이케아-1

인상 공급

4. 세포라

많은 사람들이 실제로 온라인에서 메이크업 솔루션을 구하지 않는 이유가 있습니다. 소매점에서 고려하지 않으면 립 쉐이드 또는 기초 보호 제품이 마음에 드는지 알 수 없습니다. Sephora는 이 싸움을 이해하고 있으며 유지 손님이 제품과 솔루션을 받기 직전에 스스로 제품과 솔루션을 테스트할 수 있도록 하는 것으로 확인되었지만 모든 사람이 쉽게 수행할 수 있는 것은 아닙니다.

편안하지 않은 사람들을 위해 매장 내 가상 체험 키오스크를 제공하여 손님이 만족하는지 확인하기 위해 항목이 자신에게 어떻게 나타나는지 확인할 수 있습니다.

5. 스텁허브

증강 사실을 사용하면 집을 시각화하고 상호 작용할 수 있습니다. 경기장 좌석에 얼마나 많은 준비가 되어 있는지 결정할 때 두 가지 중요한 기능입니다.

Super Bowl LII의 경우 StubHub는 티켓 구매자가 US Lender Stadium과 인근 주차장 및 매점의 가상 3D 디자인을 볼 수 있는 AR 기능을 셀 앱에 도입했습니다. 이를 통해 잠재 구매자는 구매 직전에 전체 전문 지식을 시각화할 수 있었고 수준 이하의 좌석에 지불할 위험을 최소화할 수 있었습니다.

AR에 대한 StubHub의 의존도는 대중적인 구매자의 어려움을 해결했습니다. StubHub CTO Matt Swann은 “우리는 기술을 위한 기술이 아니라 진정한 고뇌 요인을 해결하고 있습니다. 꽤 많은 사람들에게 그것은 당신이 보여주는 기능이 아니라 정말 다양한 버킷 체크리스트 상품입니다.”

외지인의 경우 다양한 좌석을 거의 평가할 수 있는 능력은 주저하는 소비자에게 위안을 제공합니다.

6. 소셜 미디어 필터

필터는 소셜 미디어 사용자가 TikTok에서 Instagram, Snapchat에 이르기까지 고유한 애플리케이션에서 매일 사용하는 AR 옵션입니다. 거의 매일 2억 5천만 명이 넘는 사람들이 Snapchat에서 AR 기능을 사용하고 플랫폼의 제작자는 250만 개 이상의 AR 렌즈를 제작했습니다.

필터를 사용하면 고객은 자신의 사진이나 매혹적인 것을 얻을 수 있으며 재미있는 차양이든 풍경의 그늘 계획을 변형하든 인상에 필터가 중첩됩니다.

AR 및 체험 마케팅

7. 넷플릭스

기묘한 아이템 산업 4년 차에 Netflix는 기묘한 아이템 인카운터라고 하는 개인 체험 마케팅 및 AR 만남을 도입했습니다. 팬은 실제 위치로 이동하여 현재와 관련된 몰입형 지식에 참여합니다. 여기서 그들은 기묘한 이야기 ​​세계에 있는 것처럼 느끼게 해주는 AR 속성이 있는 비디오 게임에 참여합니다.

이전에 Netflix는 Instagram 필터와 같은 AR 활동을 통해 다른 Stranger Issues 시즌을 광고하여 집에서 편리하게 우주 내에서 고객을 찾습니다.

https://www.youtube.com/enjoy?v=ivIx-RBBzko

8. 펩시

2014년 Pepsi는 런던 버스 정류소에 AR 기술 노하우를 설치하여 사자처럼 나타나도록 제작했습니다. UFO, 비행접시 및 기타 물체는 곧장 런던 시민들에게 향했습니다.

제조업은 Pepsi의 쾌활한 성격을 보여주고 청중에게 특별한 전문성을 제공했습니다. 이후 버스쉘터의 AR 기술 노하우를 담은 영상이 유튜브 조회수 600만 뷰를 돌파하며 유튜브에서 가장 많이 본 홍보 전략 중 하나가 됐다.

Pepsi의 캠페인은 기업이 청중에게 확실히 감사할 때 AR의 성공을 강조합니다. Pepsi는 자사 제품을 마케팅하기 위해 AR을 사용할 필요가 없었습니다. 대신에 소비자가 초현실적인 작업 경험을 소중히 여기고 친구와 분명히 이야기를 공유하여 모델 전체에 흥분을 불러일으킬 것이라고 믿었습니다.

광고 및 마케팅 분야의 AR 현황

AR을 인터넷 마케팅에 통합하는 것은 계속해서 새로운 일이지만, 기업가들은 이제 이러한 브랜드 이름이 어떻게 기술 혁신을 인터넷 마케팅 전략에 창의적으로 통합했는지 주목할 수 있습니다.

궁극적으로 미디어 환경 조정 및 기술이 훨씬 더 정교해짐에 따라 고유한 규모의 기업가는 엔지니어링을 실행할 수 있는 훨씬 더 많은 가능성을 가질 수 있습니다. 그리고 그들이 그렇게 할 때, 그들은 그들이 어떻게 지출하는지에 대해 창의적이고 혁신적으로 가정해야 할 것입니다.

최신 기술 유지