Svg에서 선 그리기

게시 됨: 2022-12-08

SVG(Scalable Vector Graphics)는 품질 저하 없이 무한한 확장성을 허용하는 이미지 형식입니다. 따라서 다양한 사용 사례에 맞게 크기를 조정해야 하는 경우가 많은 라인 아트 에 이상적입니다. SVG에서 선을 그리는 것은 매우 간단합니다. 시작점과 끝점만 있으면 됩니다. 이들은 (x,y) 좌표 또는 SVG 이미지의 전체 너비와 높이의 백분율로 정의할 수 있습니다. 시작점과 끝점이 있으면 SVG 코드에 요소를 추가하고 시작점과 끝점에 해당하는 x1, y1, x2 및 y2 특성을 지정하기만 하면 됩니다. 그게 다야! 다음은 SVG에서 선을 그리는 방법에 대한 기본적인 예입니다. 이 예는 SVG 이미지의 왼쪽 상단 모서리(0,0)에서 오른쪽 하단 모서리(100,100)까지 선을 그립니다.

Svg에서 직선을 어떻게 그리나요?

Svg에서 직선을 어떻게 그리나요?
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*line을 사용하여 직선을 그릴 수 있습니다. 다른 것을 지정할 필요가 없습니다. 간단한 x-를 만드십시오. 이것은 선의 y 좌표에 해당합니다. 좌표는 사용자 좌표로 간주되거나 em, in 등과 같은 단위의 일부인 경우 단위 없이 지정할 수 있습니다.

CodePen의 HTML 편집기는 HTML 요소의 모든 것뿐만 아니라 HTML 본문의 태그에 있는 모든 것을 작성하는 데 사용됩니다. 전체 문서에 상당한 영향을 미칠 클래스를 추가하려는 경우 여기를 방문하십시오. 인터넷의 모든 스타일시트에서 CSS를 사용하는 것이 펜에 추가하는 가장 좋은 방법입니다. 펜을 사용하여 스크립팅할 수 있는 위치에는 제한이 없습니다. 이 페이지에 URL을 추가하려면 보유한 순서대로 입력하면 다음 순서로 삽입됩니다. 연결한 스크립트의 파일 확장자가 전처리기가 아닌 경우 적용하기 전에 처리를 시도합니다.

SVG 경로: 기본 사항

경로는 그릴 경로를 지정하는 d 속성을 사용하여 그릴 수 있습니다. 경로 정의는 명령 매개변수를 나타내는 명령 문자와 숫자로 구성된 경로 명령 목록입니다.
예를 들어 다음과 같이 점 (5,5)와 (10,10)을 연결하는 경로를 정의할 수 있습니다. *br. 읽어야 합니다: d:M10.5 L5 br>. 결과적으로 이 경로는 문서의 왼쪽 하단 모서리(10,10)에서 시작하여 문서의 왼쪽 상단 모서리(5,10)에서 끝납니다. M10.5 값은 경로의 시작점을 나타내고 L5 값은 경로의 끝점을 나타냅니다. 경로를 색상으로 채우려면 채우기 속성을 사용할 수도 있습니다. 다음 경로 정의를 사용하여 경로를 빨간색으로 채울 수 있습니다. *br. 채우기는 D: M10.5 L5로 표시되어야 합니다.

Svg의 어떤 태그가 선을 그리는 데 사용됩니까?

Svg의 어떤 태그가 선을 그리는 데 사용됩니까?
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그만큼 태그는 선을 그리는 데 사용됩니다.

*line >과 *polyline >을 구별하는 속성은 두께, 대시 및 선을 그리는 방법에 영향을 미치는 기타 요소입니다. 또한 선의 모양에 영향을 주는 색상과 획이 있을 수 있습니다. 광범위한 그래픽 요소를 만드는 데 사용할 수 있는 벡터 드로잉 언어입니다. 라인과 폴리곤은 *라인* 또는 *폴리라인*으로 만들 수 있습니다. 선의 모양, 두께, 대시, 색상 및 획 속성을 개별적으로 제어할 수 있습니다.

Svg 사용의 이점

이것은 전체 구조를 유지하면서 SVG 문서 의 일부를 재사용하는 데 사용할 수 있습니다. 재사용 가능한 그래픽이나 애니메이션을 만들 때 특히 유용합니다.

SVG에서 모든 경로를 그릴 수 있습니까?

SVG에서 모든 경로를 그릴 수 있습니까?
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예, svg에서 모든 경로를 그릴 수 있습니다. 이는 svg가 벡터 기반 그래픽 형식을 사용하기 때문입니다. 즉, 품질 손실 없이 이미지를 어떤 크기로든 확장할 수 있습니다.

경로는 moveto, lineto, curveto(3차 및 2차 대수), 호 및 closepath와 같은 여러 용어로 나타낼 수 있습니다. 복합 경로(즉, 여러 하위 경로가 있는 경로)를 사용하여 도넛 구멍과 같은 효과를 나타낼 수 있습니다. 이 장에서는 SVG 경로 의 구문, 동작 및 DOM 인터페이스에 대한 개요를 제공합니다. 경로 데이터 세트의 각 명령에는 하나의 문자가 포함됩니다. 경로 데이터 파일은 경로의 구문을 사용하여 파일 크기가 작고 다운로드 속도가 빠를 수 있습니다. 일부 경로 데이터에는 개행 문자가 있을 수 있으므로 경로 데이터를 읽기 쉽도록 여러 줄로 나눌 수 있습니다. 구문 분석되는 동안 속성에 포함된 줄 바꿈은 공백 문자로 정규화됩니다.

이 값은 경로 데이터 문자열을 사용하여 모양을 지정하는 데 사용됩니다. Python 인터프리터의 경로 데이터 오류 처리 섹션은 문자열에서 오류를 처리하는 방법을 지정합니다. 세그먼트가 있는 경우 첫 번째 명령은 MOVE TO입니다(있는 경우). 직선의 원칙에 따라 자동 직선 은 현재 지점에서 현재 경로의 시작 지점까지 그려집니다. 여기서 경로 세그먼트는 0만큼 짧을 수 있습니다. closepath 값은 하위 경로의 끝을 나타내며 현재 값 'stroke-linejoin'을 사용하여 최종 세그먼트의 끝을 연결합니다. 열린 하위 경로는 닫힌 하위 경로와 동일한 방식으로 작동하며 첫 번째와 마지막 경로 세그먼트가 결합되지 않습니다.

Python에서 세그먼트 완료 경로 닫기 작업은 현재 지원되지 않습니다. 다양한 lineto 명령 을 사용하여 현재 지점에서 새 지점으로 직선의 방향을 변경할 수 있습니다. 상대 l 명령을 사용할 때 라인의 끝점은 (cpy y) (x)입니다. 양수 x 값을 가진 상대 h 명령이 있으면 양수 x축 방향으로 수평선을 그릴 수 있습니다. 경로 세그먼트가 3차 베지어인 5가지 예가 있습니다. 다음은 타원형 호 명령입니다. command-to-command에서 호의 끝점은 명령이 사용되는 순서에 따라 command-to-command입니다.

large-arc-flag 및 sweep-flag는 아래 그림과 같이 4개의 호 중 하나 또는 둘 모두가 그려졌음을 나타냅니다. EBNF 처리는 캐릭터가 더 이상 생산 요구 사항을 충족하지 않으면 중지하면서 가능한 한 주어진 생산량을 많이 소비해야 합니다. d 속성 값이 0이면 렌더링이 비활성화됩니다. 캡과 마커는 기본 방향으로 표시된 것처럼 세그먼트 경계와 반대 방향으로 계산되어야 합니다. rx 또는 ry가 0이면 호는 직선 세그먼트 (lineto)로 처리됩니다. 이 스케일링 작업은 이 작업에 대한 수학 공식의 부록 섹션에서 찾을 수 있습니다. 여기에는 유효하지 않은 경로 세그먼트가 없으며 다음과 같은 경우 렌더링이 영향을 받습니다. 작성자는 'pathLength'를 사용하여 사용자 에이전트가 경로에 따른 거리 계산을 확장할 수 있도록 경로의 총 길이를 계산할 수 있습니다. '경로' 요소를 이동하는 작업에는 길이가 0이어야 합니다. 경로 길이 계산은 lineto, curveto 및 arcto 명령으로만 수행됩니다.

SVG의 경로: 기본 사항

SVG의 경로 정의는 다른 그리기 언어의 경로 정의와 약간 다르지만 일반적으로 동일합니다. 경로는 일련의 점으로 구성되며 '획' 및 '채우기' 속성을 사용하여 각 점의 색상을 지정하고 모양을 지정할 수 있다는 점을 기억하는 것이 중요합니다. 경로는 복잡하고 상세한 일러스트레이션을 만드는 강력한 방법이며 SVG 파일에 시각적인 흥미를 더할 수도 있습니다.


두 점 사이의 Svg 그리기 선

두 점 사이의 Svg 그리기 선
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SVG는 두 점 사이에 선을 그리는 좋은 방법입니다. 시작점과 끝점만 있으면 됩니다. 원하는 색상과 원하는 너비를 사용할 수 있습니다.

세 가지 요소를 사용하여 직선 또는 곡선 경로를 구성할 수 있습니다. 페이지 끝에는 동일한 방식으로 사용되는 몇 가지 스타일 속성이 있습니다. 두 점 (x1, y1)과 (x2, y2) 사이의 선은 다음을 사용하여 그릴 수 있습니다. 경로 요소를 사용하면 일련의 선 및/또는 호를 그릴 수 있으며 선 또는 아치로 연결하거나 분리할 수 있습니다. 촬영하기 어려운 이미지를 렌더링할 수 있습니다. 다음은 보다 일반적인 몇 가지 그리기 명령 입니다. 첫 번째 명령에서는 펜을 해당 지점의 시작 위치로 이동하므로 항상 M x1,y1입니다. 4개의 아크를 선택하기 위해 large-arc-flag 및 sweep-flag가 사용됩니다. x 및 y 반지름이 있는 타원의 일부인 타원형 호는 중심을 중심으로 시계 방향으로 회전합니다. 무의미한 경로에는 이 이미지에 타원형 호와 선분이 있습니다.

다양한 유형의 경로

경로는 폐쇄형(경로의 모든 점이 연결됨), 개방형(경로의 모든 점이 연결되지 않음), 혼합형(경로의 모든 점이 연결되지 않음) 또는 둘 다일 수 있습니다.

Svg 그리기 선 애니메이션

SVG의 애니메이션 선 그리기는 웹 페이지에 간단하면서도 효과적인 애니메이션을 추가하는 좋은 방법입니다. 선화에 애니메이션을 적용하는 가장 일반적인 방법은 animate 요소를 사용하는 것입니다. 이 요소는 dur(기간) 및 시작과 같은 표준 SVG 애니메이션 속성 을 사용합니다. 선의 stroke-dasharray 및 stroke-dashoffset을 설정하여 몇 가지 흥미로운 효과를 만들 수도 있습니다.

Inkscape에서 문서를 편집하면 Adobe Illustrator에서 내보내기 형식으로만 사용할 수 있는 문서 자체 대신 SVG DOM 보기가 표시됩니다. d 속성은 렌더러가 특정 지점으로 이동하고, 선을 시작하고, 베지어 곡선을 다른 지점으로 그리는 등의 작업에 사용해야 하는 포인터 모음입니다. 대시의 오프셋을 제어하려면 대시 SVG 경로를 만듭니다. Web Animations API는 앞으로 몇 개월 동안 개발자에게 도움이 될 것입니다. 첫 번째 예에서는 SVG 속성을 사용하여 대시를 정의했지만 CSS를 사용하여 동일한 작업을 수행할 수 있습니다. 구현하기 어려울 수 있지만 getBoundingClientRect를 사용하여 레이아웃을 트리거하는 것이 실행 가능한 방법입니다. Josh Matz와 El Yosh는 이를 펑키한 큐브 애니메이션으로 확장했습니다.

SVG 선 스타일

SVG 요소의 스타일을 지정하는 세 가지 방법이 있습니다. 1. 프레젠테이션 속성 사용: 2. CSS 사용: line { stroke: red; 스트로크 폭: 2; } 3. SVG Svg 가로선 사용 가로선은 가로 방향의 선입니다. 즉, 왼쪽에서 오른쪽으로 이어지는 선입니다. Svg에서 선 만들기 SVG에서 선을 만들 때 먼저 *선이라는 요소를 만들어야 합니다. 이 요소에는 x 좌표(가장 왼쪽 좌표)와 y 좌표(가장 오른쪽 좌표)가 사용됩니다. 시작하려면 선의 시작과 끝 좌표를 정의하십시오. 이러한 좌표가 있는 즉시 선의 길이와 속성을 간단히 정의할 수 있습니다.