2022년 온라인 비디오 사용량의 변화 [신규 연구]
게시 됨: 2022-08-152022년에는 비디오 클립이 그 어느 때보다 고객에게 훨씬 더 중요합니다.
매일 우리는 가장 사랑받는 프로그램을 스트리밍하고 YouTube 영화를 보고 새로운 것을 배우거나 상황, Q&A, 인터뷰를 스테이 무비를 통해 준수합니다.
비디오는 어디에도 없을 가능성이 높지만 항상 좋은 형태의 구매자 선호도와 새로운 플랫폼으로 성장, 이동 및 진화하고 있으며 마케터는 따라잡아야 합니다.
아래에서 우리는 영화 관람 행동이 바뀌고 있는 5가지 조사 기반 접근 방식과 마케팅 담당자가 전략적으로 대응할 수 있는 방법을 강조할 것입니다.
2022년 비디오 클립 소비의 변화
1. 점점 더 많은 사람들이 브랜드의 마케팅 및 광고 영화에 의존하고 있습니다.
이전에는 고객이 웹 사이트를 방문하여 인터넷 평가를 보고, 광고를 보고, 상품에 대해 이해하기 위해 몇 가지 YouTube 영화를 확인했습니다. 이제 거의 모든 주요 소셜 미디어 네트워크에서 온라인 비디오에 액세스할 수 있게 되면서 조사 단계에서 이러한 스타일의 자료를 훨씬 더 밀접하게 고려해야 한다는 것을 이해하고 있습니다.
HubSpot Weblogs 조사에 따르면 개인의 66%가 모델 또는 제품에 대해 마스터하기 위해 온라인 비디오 기사(예: 제품 데모, 평가, FAQ, 언박싱 등)를 시청했습니다.
추세는 분명합니다. 2022년에는 사람들이 모델의 온라인 비디오 자료를 점점 더 많이 볼 것으로 기대합니다. 왜요? 영화는 사람들에게 제품이나 지원이 실제 일상 생활에서 어떻게 작동하는지 볼 수 있는 기회를 제공하고, 항목을 지불하기 직전에 결함을 찾고, 주로 텍스트 기반 설명에서 배울 수 없는 이점을 식별합니다.
또한 이 콘텐츠는 강렬하게 편집된 제품 샷보다 훨씬 더 진품으로 보일 수 있으므로 제조업체 또는 프레젠테이션에 대한 소비자의 의존도를 높일 수 있습니다.
2. 도피주의는 레크리에이션의 이름입니다.
과거에는 더 성숙한 세대가 선호하는 텔레비전 시트콤을 켜거나 일상 생활의 스트레스에서 벗어나기 위해 오랫동안 영화를 보러 갔을 수 있습니다. 플랫폼이 조정되었을 때 진정되거나 재미있는 기사에 대한 요구는 조정되지 않았습니다.
HubSpot Weblogs 분석에 따르면 소비자들은 주로 "긴장을 풀고 긴장을 풀기 위해" 영화를 관람한다고 말합니다. 또한 사람들은 다음으로 가장 널리 퍼진 동기로 "킥킥거리거나 즐겁게 지내기 위해"를 들었다.
유용한 광고 및 마케팅 비디오 클립을 제작하는 경우에도 유머러스한 일화를 실험하거나 다른 재미있는 특성을 통합하는 것에 대해 진지하게 생각해야 합니다. 미래의 마케팅 및 광고 영화에 즐거움 요소를 통합하는 데 관심이 있으십니까? 인터넷 마케팅에 유머를 올바르게 적용한 주요 제조업체의 영향을 받으십시오.
3. 쇼핑객은 자신의 열정에 의지합니다.
도피주의를 경계하는 것 외에도 YouTube 시청자는 특히 열정, 관심, 취미 또는 사교 활동과 관련이 있을 때 새로운 문제를 가르치는 정보를 즐기고자 합니다. 실제로 HubSpot Blogs 조사에 따르면 쇼핑객의 11%는 "새로운 것을 연구"하기를 원하지만 13%는 "욕망이나 열정을 확인하기 위해" 영화를 봅니다.
확률은 누군가의 추구, 취미, 열정 또는 경력과 관련된 제품 또는 서비스입니다. 이것은 당신이 영화에서 즐기고 기뻐할 다양한 인물입니다.
이 다양한 남성 또는 여성에 대한 구매자 페르소나 및 목표 청중을 만들면 고객이 혜택을 받고 보상을 받고 기억할 비디오 주제 영역을 찾는 데 도움이 됩니다.
4. 좋은 품질의 생산이 더욱 중요해지고 있습니다.
개인의 36%는 창조의 가치가 “어느 정도 중요”하다고 생각하지만 28%는 “상당히 중요”하다고 생각합니다. 그러나 걱정하지 마십시오. 이것이 고가의 스튜디오를 고용하거나 A급 유명인을 영입해야 한다는 의미는 아닙니다.
그보다는 어떤 주거지나 작업 공간에서나 최고의 품질로 합리적인 가격의 비디오를 제공하기 위한 많은 기술이 있습니다. 그리고 종종 영화의 성취는 영화가 제공하는 가격에 달려 있다는 것을 기억하십시오. 다시 말해서, 멋진 조명은 스스로를 잘랐을 가능성이 없습니다.
또한 Vidyard, Bonjoro 및 TwentyThree와 같은 비디오 소프트웨어 프로그램을 사용하면 헐리우드 가격대가 없어도 구매자에게 피치, 환영 영화 등과 같은 제한된 비디오 메시지를 간편하게 녹화하고 전달할 수 있습니다.
5. 사람들은 더 짧은 영화를 원합니다.
TikTok의 증가와 채택된 짧은 형식의 콘텐츠의 물결 덕분에 사람들은 빠르고 빠른 영화를 얻으려고 노력하고 있습니다. 독점적으로, 3분 미만의 영화는 달콤한 장소로 떨어집니다.
영화를 처음 접하는 경우 짧은 형식의 비디오 클립으로 시작하면 몰입도를 높이고 청중의 공감을 얻을 수 있는 정보를 얻을 수 있습니다.
또한 온라인 비디오 정보에 대한 적절한 비율을 설정해야 합니다. 인터넷 마케팅 영화를 온라인으로 설정하기 전에 다소 점령당한 소비자의 시선에서 다시 살펴보십시오. 그런 다음 "이 영화가 시청자를 즉시 모션으로 끌어들이고 초점을 유지합니까?"라고 자문해 보십시오.
비디오의 일부가 흥미롭지 않은 것 같으면 길이를 줄일 수 있습니다. 그러나 그룹에서 전체 시간이 재미있거나 통찰력이 있을 수 있다고 생각한다면 더 시간 형식의 영화를 게시하고 그 효과를 마스터링하는 실험을 할 수 있습니다.
2022년 온라인 비디오 탐색
각각의 새로운 기술과 함께 비디오 글로브는 계속 진화할 것입니다.
그럼에도 불구하고 이 문제에서 온라인 비디오 환경은 기업가에게 유리하게 수정되고 있습니다. 고객은 온라인 비디오 기사를 통해 제조업체에 대해 마스터하는 것을 선호할 뿐만 아니라 구매자 여정의 정보 축적 섹션에서 필수 도구로 사용합니다.
또한, 영화를 보는 사람들의 대부분은 이제 단순히 비디오를 사용하여 재미를 주는 것보다 흥미나 취미에 대해 조금 더 새로운 것을 연구하려고 합니다. 이는 마케터가 교육용 영화를 자신의 기술로 활용하고 모델이나 품목을 광고 및 마케팅할 때 자신의 틈새 시장과 관련된 콘텐츠를 개인에게 제공할 수 있음을 의미합니다.
다시 너에게
온라인 비디오는 아무데도 가지 않지만 일반적으로 새로운 쇼핑객 요구와 새로운 플랫폼을 형성하기 위해 확장, 변형 및 진화하고 있습니다.
이 콘텐츠가 각각의 새로운 시대와 함께 계속 발전함에 따라 마케터는 온라인 비디오 소비자의 열정, 취미 및 행동을 계속 연구해야 합니다.