성공적인 그래픽 디자이너가 되는 방법

게시 됨: 2020-08-29

실제로 우리 모두는 PC를 가지고 있습니다. 뿐만 아니라, 우리의 창의적인 마음과 계획에 생기를 불어넣는 데 도움이 되는 프린터, 태블릿, 고급 카메라, 서체, 컴퓨터 아트 브러시 및 독창적인 프로그래밍 장치가 있습니다. 혁신은 우리가 만드는 방식을 변화시켰고 앞으로도 계속 변화할 것입니다. 이를 통해 우리는 향상된 시각화 및 전략의 끝없는 역동성을 시도하고 조사하여 점진적으로 복잡한 아이디어, 메시지를 만들고 전달하고 계획에서 더 많은 발전을 달성할 수 있습니다. 원작자가 PC에서 초월적으로 작품을 만드는 것은 정상이다. 문제의 사람은 로고, 마킹, 잡지 형식, 정보 그래픽, 3D 모델, 웹 사이트 아키텍처, 온라인 네트워킹 및 움직임 일러스트레이션을 만들어 몇 가지 예를 제공합니다. 다가오는 시대의 건축가와 어쨌든 기존 계획가에게는 기존의 드로잉 전략의 유용성과 중요성에 대해 숙고하는 것이 정상일 수 있습니다.

그림

그리기는 두 가지 기능을 수행합니다. 첫 번째는 의도적으로 약간의 미술을 개발하고 완성하는 것입니다. 손글씨, 그래픽 북, 만화 캐릭터 디자인, 그림 및 기타 묘사 및 예술 관련 작업을 해야 하는 경우에는 상당한 수준의 드로잉 및 렌더링 능력이 필요합니다. 그래서 우리는 이것을 능력이라고 불러야 합니다. 다음 능력은 계획 사상을 고려하고 그것을 외부로 전달하는 것입니다. 로고 디자인, 잡지 형식 스토리보드, 웹 형식 또는 상업 배너에 대한 구조적 생각을 개념화하는 경우에는 특정 수준의 그림을 그리는 능력이 필요하고 다른 크리에이티브에 대한 구조 제목을 도입하는 경우에는 따라, 당신은 마찬가지로 제도로 언급되는 스캘핑에 적성이 필요합니다. 이러한 맥락에서 이 능력은 계획에 끌리기라고 불릴 것입니다.

계획에 끌리는 것이 걱정되십니까?

그래픽 디자이너로서, 패셔너로서 당신은 단지 계획에 끌리는 것에 대해 진정으로 걱정해야 하기 때문에 그러한 관점을 끌어들이는 것에 대해 숙고하는 데 도움이 될 것입니다. 그래픽 디자이너는 구조를 끌어들이는 능력은 뛰어나지만 솜씨를 끌어내는 데는 전문성이 부족해야 합니다. 오늘날의 구조 사업에서 대부분의 패셔너는 드로잉을 통해 완성된 미술품을 만들 필요가 없습니다. 어쨌든 계획에 대한 상상력이 풍부한 생각과 아이디어를 끊임없이 생각하고 묘사와 악당을 통해 정기적으로 의사 소통해야합니다.

디자인 에이전시와 같은 전문가 영역에서 실질적인 일러스트레이션 실행이 포함된 모든 구조 작업은 일반적으로 솜씨를 렌더링하기 위해 상당한 시간을 투자하는 아티스트에게 위탁됩니다. 플래너로 변신하는 방법을 고민하고 있다면 구조를 중심으로. 뇌에서 생각과 생각을 가져와 종이에 작업할 수 있다면 계획을 연습할 수 있습니다. 윤곽을 잡고 외적으로 생각하는 것이 계획의 핵심입니다. 이것은 구조 절차에서 가장 중요하고 상상력이 풍부한 부분 중 하나입니다.

스케치

스케치 과정 중: 아이디어가 구성되고, 생각이 생성되고, 발견되며, 코스 아이디어 또는 생각할 수 있는 계획 배열을 형성하기 시작합니다. 페이지에 생각이 있을 때 PC를 활용해야 합니다. 이런 식으로 비주얼 크리에이터를 위한 드로잉의 기본 종류는 그려야 합니다. 당신이 묘사할 수 있는 기회가 없을 때, 당신은 당신의 생각을 외부로 전달할 수 있는 옵션을 갖게 될 것입니다. 스케치는 창의적인 마음을 빠르게 만들고 근본적인 생각을 미치게 만들어 생각할 수 있는 모든 것을 배제하고 지형을 발전시키고 발전시키는 놀라운 기술입니다. 특정 스케치, 연습 및 절차를 느끼지 못하는 경우가 있습니다. 스케치 쿠션이나 포맷 쿠션을 구입하십시오. 당신의 사색과 구조 지형을 설명하기 위해 진행하는 곳이라면 어디든 가지고 가십시오.

도형 그리기 작업이 결코 쉽지 않습니다.

모양, 네트워크, 디자인 및 타이포그래피를 그리는 작업을 합니다. 머지 않아 당신은 가혹한 계획을 설명하는 데 도움이 될 바이올린 및 구조 도면으로 적합해질 것입니다. 묘사는 끊임없이 연습할 수 있는 것입니다. 어떤 생각이 잠재적인 구조 배열로 종이를 쏘고 있다고 느낄 때 바로 그 지점에서 PC로 가져갑니다. 완성된 생각을 렌더링하거나 PC에서 만든 것을 끌어당기는 데 몇 시간이 걸릴 수 있지만 활발한 스케치는 몇 분이 걸릴 수 있습니다. 가장 자연스럽고 유동적인 추론의 개요를 발견하게 될 것입니다. 생각은 PC에서 준비하지 않고 그것을 제조하려고 시도하는 것보다 종이에 묘사하는 것을 훨씬 선호하는 것으로 보입니다.

야영

창작자가 잘 연습해야 하는 다음 그림은 스캠입니다. 스캠핑 계획된 비즈니스에서 스캠핑은 매우 편리한 일을 합니다. 내가 모임에서 시작 계획 생각을 훨씬 더 명확한 디자인으로 소개해야 하는 기회에, 당신은 초안으로 암시되는 악당 유치로 알려진 것을 만들어야 합니다. Rascal은 비즈니스에서 명시적인 구조 표제를 전달하는 데 활용됩니다. scoundrel은 간단한 낙서 또는 점진적으로 만들어진 그림이 될 수 있습니다. 이러한 스캠핑 도면은 명확한 구조 지침을 제공하기 위해 활용되기 때문에 일반적으로 불쾌한 표현보다 더 세련됩니다. 이것들은 종종 명확한 선 그리기이며 전달해야 하는 양과 마찬가지로 악당을 그릴 수 있는 정확한 세부 사항에 따라 마커로 음영을 통합할 수 있습니다.

Creazilla.com에서 디자인한

드로잉 활용 전략

당신은 더 많은 적성과 절차가 필요합니다. rascal을 그리는 것과 관련하여 약간 더 시간을 들여 명료성에 주목해야 합니다. 활용할 수 있는 전략은 그림을 그리는 것입니다. 먼저 디자인 페이퍼에 연필을 이용하여 구조를 그립니다. 이것은 스케치처럼 정말 가혹할 수 있습니다. 그 시점에서 연필 스케치 위에 미세한 마커로 그리고 명확한 선을 사용하여 기본 표현을 간소화합니다. 완료되면 연필을 문질러 쪼개는 순서를 제안하는 눈에 띄는 마커로 구조의 중심 목적을 표시하십시오. 스캠 TipEx로 실수나 실수를 대피하십시오. 결과가 여전히 다소 불쾌할 경우 최종 제품이 명확하고 정확해질 때까지 도면을 따르십시오.