SVG Arcs: 원과 타원을 그리는 방법

게시 됨: 2023-02-15

svg로 호의 일부를 그리려면 요소를 사용해야 합니다. 이 요소는 직선, 베지어 곡선 또는 타원형 호로 구성된 임의의 모양을 만드는 데 사용됩니다. 원호와 타원을 만들 수 있습니다. 원의 호를 만들려면 요소를 사용하고 cx 및 cy 속성을 원의 중심 좌표로 설정하고 r 속성을 원의 반지름으로 설정합니다. 그런 다음 요소를 사용하여 호를 만듭니다. Sweep-flag 값은 호가 시계 방향으로 그려질 것인지 반시계 방향으로 그려질 것인지를 결정합니다. start-angle 및 end- angle 속성은 호가 시작되고 끝나는 각도를 결정합니다. svg 요소의 x축은 수평이고 y축은 수직이므로 시작 각도와 끝 각도는 y축에서 시계 방향으로 측정됩니다. 각도가 클수록 호가 커집니다. 타원형 호를 생성하려면 rx 및 ry 속성을 타원의 x 및 y 반경으로 설정하고 cx 및 cy 속성을 타원 중심 좌표로 설정해야 합니다. Sweep-flag 값은 호가 시계 방향으로 그려질 것인지 반시계 방향으로 그려질 것인지 다시 결정합니다. 시작 각도 및 끝 각도 속성은 원호와 동일한 방식으로 작동하지만 타원의 x축과 y축이 반드시 수평 및 수직일 필요는 없습니다. major-axis 및 minor-axis 속성은 타원의 x축 및 y축을 결정합니다.

CodePen에서 표준 HTML5 템플릿에는 본문과 태그에 표시되는 내용이 포함되어 있습니다. 'html' 태그와 같이 실물보다 큰 요소를 보려면 여기가 가장 좋습니다. 모든 스타일시트의 CSS는 어떤 방식으로든 펜에 적용할 수 있습니다. 펜은 인터넷에서 사용할 수 있는 스크립트를 사용하여 프로그래밍할 수 있습니다. URL부터 시작하여 지정한 순서대로 펜의 JavaScript에 추가합니다. 링크된 스크립트 유형과 일치하는 파일 확장자가 있는지 확인하기 위해 링크한 스크립트를 처리하려고 합니다.

Svg에서 반원을 어떻게 그리나요?

Svg에서 반원을 어떻게 그리나요?
이미지 크레디트: pinimg

svg에서 반원을 그리려면 먼저 원을 만들어야 합니다. 그런 다음 stroke-dasharray 속성을 사용하여 원의 둘레와 길이가 같은 대시를 만들어야 합니다. 마지막으로 stroke-dashoffset 속성을 사용하여 원의 절반만 보이도록 대시를 오프셋해야 합니다.

CodePen에서 HTML 편집기를 사용하면 기본 HTML5 템플릿의 헤드 및 본문 태그에 포함된 내용을 작성할 수 있습니다. CSS는 인터넷의 어느 곳에서나 펜에 적용할 수 있습니다. 공급업체 접두사는 일반적으로 최상의 브라우저 간 지원을 보장하기 위해 속성 및 값을 나타내는 데 사용됩니다. 웹의 어느 위치에서나 펜에 스크립트를 적용하는 것은 간단합니다. 여기에 URL을 입력하고 펜용 JavaScript를 입력하면 JavaScript를 얻을 수 있습니다. 연결한 스크립트의 파일 확장자가 전처리기인 경우 처리를 시도한 후 적용합니다.

원호의 Svg 경로를 어떻게 찾습니까?

원호의 Svg 경로를 어떻게 찾습니까?
이미지 크레디트: designlooter

원의 호에 대한 svg 경로를 찾는 몇 가지 방법이 있습니다. 한 가지 방법은 http://www.w3schools.com/svg/svg_arcs.asp와 같은 온라인 svg 경로 생성기를 사용하는 것입니다. 또 다른 방법은 Adobe Illustrator 와 같은 벡터 편집 프로그램을 사용하여 호를 만드는 것입니다.

SVG에서 호 만들기

호를 만들기 전에 먼저 시작점을 설정해야 합니다. 결과적으로 CX 및 CY 값은 각각 N 및 M으로 설정되어야 합니다. 원을 만든 후 R 값을 원하는 반지름으로 설정합니다. X 값을 M(R * CX)으로 설정하고 Y 값을 N(R * CY)으로 설정합니다.


SVG에서 모든 경로를 그릴 수 있습니까?

svg에서 경로를 그리는 것은 불가능합니다. 경로를 만드는 데 사용할 수 있는 제한된 경로 명령 세트만 있습니다.

경로는 개체의 윤곽선에 대한 기하학적 용어로 이동, 선, 곡선(입방 및 이차 형식 모두), 호 및 닫기 경로로 나타낼 수 있습니다. 복합 경로는 경로에 대한 여러 하위 경로(예: 여러 하위 경로가 있는 경로)를 만들어 개체의 도넛 구멍과 같은 효과를 제공하는 데 사용할 수 있습니다. 1장에서는 SVG 경로 의 구문, 동작 및 DOM 인터페이스를 정의합니다. 경로 데이터는 단일 문자가 뒤따르는 일련의 명령으로 구성됩니다. 경로 데이터의 구문은 파일을 쉽게 다운로드하고 작게 유지할 수 있도록 짧고 간결합니다. 경로 데이터에는 개행 문자가 포함되어 있으므로 읽기 쉽도록 다양한 행을 여러 섹션으로 나눌 수 있습니다. 공백 문자의 경우 마크업의 개행은 프로세스의 일부로 정규화됩니다.

모양을 지정하려면 경로 데이터 문자열을 설정해야 합니다. 아래 단계는 경로 데이터 오류 처리 섹션에 따라 문자열 내의 오류를 처리하는 방법을 설명합니다. 경로 데이터 세그먼트는 정의되는 즉시 이동해야 합니다(존재하는 경우). 현재 지점에서 현재 하위 경로의 초기 지점까지 자동 직선을 그릴 수 있습니다. 길이가 몇 인치에 불과한 경로 세그먼트가 존재할 수 있습니다. closedpath 세그먼트의 끝은 'stroke-linejoin'의 현재 값을 사용하여 첫 번째 세그먼트의 시작과 연결됩니다. 닫힌 하위 경로의 동작은 두 세그먼트가 동시에 결합되지 않기 때문에 열린 하위 경로의 동작과 다릅니다.

경로 닫기 작업은 현재 Python에서 지원되지 않으며 세그먼트 완료 작업도 지원되지 않습니다. 예를 들어 다양한 lineto 명령을 사용하여 현재 지점에서 새 지점으로 직선을 이동할 수 있습니다. 상대 l 명령을 사용할 때 종점은 (cpy x, cpy y)입니다. 양의 x 값을 가진 상대 h 명령을 그릴 때 양의 x축 방향으로 그려집니다. 처음 다섯 개의 예는 단일 큐빅 베지어 경로 세그먼트를 보여줍니다. 다음 명령은 타원형 호에 사용됩니다. 상대 a 명령을 사용하여 호를 나타내는 경우 호의 끝점은 (cpx x, cpy x)입니다.

큰 아크 플래그와 스윕 플래그는 4개의 아크 중 어떤 것이 그려졌는지 나타냅니다. EBNF는 고갈 시 그림에서 가능한 한 많은 문자를 제거하기 위해 가능한 한 많이 처리되어야 합니다. d 속성 값이 0이면 렌더링이 비활성화됩니다. 세그먼트 경계에서 캡 모양 및 마커를 계산할 때 세그먼트 경계의 기본 방향은 무시됩니다. RY 또는 rx가 0이면 이 호는 직선 세그먼트 (따라야 할 선)로 처리됩니다. 이 스케일링 작업은 수학 공식의 부록 섹션에서 찾을 수 있습니다. 길이가 0인 경로 세그먼트는 유효하지 않으며 다음 시나리오에서 렌더링에 영향을 미칩니다.

작성자는 'pathLength' 속성을 사용하여 경로의 총 길이를 계산할 수 있으며, 이를 통해 사용자 에이전트는 경로에 따른 거리 계산을 확장할 수 있습니다. 즉, 경로 요소 내의 이동 작업은 길이가 0이어야 합니다. 경로 길이는 lineto, curveto 및 arcto의 세 가지 명령만 사용하여 계산됩니다.

경로의 세 가지 유형

첫 번째 요점은 경로는 항상 시작점과 끝점 측면에서 시작하고 끝난다는 것입니다. 경로의 시작과 끝은 같은 것이며 둘 다 시작과 끝의 역할을 합니다.
경로는 언제든지 닫히거나 열릴 수 있다는 점에 유의해야 합니다. 닫힌 경로의 암시는 끝점이 정확히 시작점 위에 있을 때 발생합니다. 시작점에서 끝나지 않는 경로를 열린 경로라고 합니다.
마지막으로 곡선은 모든 경로에서 찾을 수 있습니다. 곡선은 본질적으로 원형 또는 비선형으로 나타나는 단순한 경로입니다.

두 점 사이의 Svg 그리기 호

SVG에는 직선과 곡선을 모두 그릴 수 있는 기능이 있습니다. 곡선을 만들려면 먼저 두 점이 필요합니다. 첫 번째 점은 선이 시작되는 지점이고 두 번째 점은 선이 끝나는 지점입니다. 그런 다음 두 점 사이의 곡률 양을 지정해야 합니다. 이는 cx 및 cy 속성에 대한 값을 지정하여 수행됩니다. cx 속성은 호 중심의 x 좌표를 정의하고 cy 속성은 호 중심의 y 좌표를 정의합니다.

이 기사에서는 swig 이미지 형식을 사용하여 원의 호 또는 원주 섹션을 그리는 방법을 보여줍니다. 그런 다음 적절한 이름을 지정하기 위해 파이 조각이나 원형 섹터를 그립니다. 원형 차트를 만들기 위해 일련의 원형 섹터를 그립니다. var settings 함수는 설정을 지정해야 하는지 여부를 나타냅니다. var dElement = document.getNSElement ('://www.w3.org/2000/svg', ”path,' ”path), var dElement = document.getNSElement ('://www.w3.org/2000/ svg', "path,' 업무의 첫 번째 순서는 첫 번째 고려 사항을 제공하는 것입니다. 원주 X는 원주 X와 같습니다. Math.sin (settings.startAngleradians) * CentreX * Settings.radius. 이제 우리는 할 일이 거의 없으니 일을 시작합시다.

app.js 창을 열면 엄격한 제약 조건이 있습니다. 색상은 const 색상으로 생각할 수 있습니다. * 빨간색, 녹색, 파란색, 노란색, 주황색, 보라색: const 데이터가 존재하지 않습니다. 값은 빨간색, 녹색, 파란색, 노란색, 주황색, 보라색으로 제공됩니다. radiansPerUnit 값은 [26, 16, 36, 10, 20, 29]입니다. [2 * 수학을 사용하여 계산됩니다. 합계부터 시작하겠습니다. 라디안은 섭씨 0도이며 (let)로 표시됩니다. Data.length는 0, data.length는 l, data.length는 i와 같습니다. 두 개의 배열이 만들어졌습니다. 하나는 색상용이고 다른 하나는 데이터용이며 각 단위의 라디안을 배열의 함수로 계산했습니다. 루프는 drawPieSlice를 호출하고 sweepAngleRadians를 추가하여 현재 데이터 항목에 대한 스윕 각도를 계산하므로 이전 조각이 끝난 지점에서 다음 조각 조각이 시작됩니다.

경로는 점으로 정의됩니다.

경로는 일련의 노드 또는 점으로 지정되어야 합니다. 각 노드는 경로의 한 지점을 정의하고 경로는 첫 번째 노드에서 마지막 노드까지 순서대로 그려집니다.
위 이미지에서 볼 수 있듯이 첫 번째 노드는 왼쪽 상단 모서리에 있고 마지막 노드는 오른쪽 하단 모서리에 있습니다. 경로는 첫 번째 노드에서 마지막 노드까지 그려지고 그 결과로 원이 그려집니다.